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posted the 09/29/2009 at 10:52 AM by
darkwolf42
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Récemment, quelques journalistes ont le chance de voir tourner le très attendu Uncharted 2: Among Thieves dans la ville de New York. Ainsi, nous vous proposons de découvrir les informations essentielles :
Histoire
On ne sait pas encore combien de temps après la fin du premier épisode ce second opus prend place, mais Nathan sera de la partie pour une nouvelle aventure, dans laquelle le héros affichera plus son côté sombre. Ici, l'histoire tourne autour de la flotte perdue de Marco Polo : ce dernier avait quitté la Chine avec 14 bateaux mais arrivé en Perse, on ne recensa plus qu'un seul navire et ses 18 survivants. Apparemment, le jeu commencerait dans un musée, où Drake soulève un artéfact qui le met sur la piste de Marco Polo. Le jeune aventurier sera emmené à voyager dans des espaces marécageux du Pacifique Sud, puis ira au Népal et dans les montages himalayennes dans le but de trouver le Shambala et la légendaire pierre Cintamani - un énorme saphir qui vaut des millions.
Naugthy Dog a précisé qu'une plus grand palette de personnages sera présente, mais jusqu'à présent, nous en connaissons uniquement 3 : Sully, Nathan et sa nouvelle partenaire/petite amie Chloe Frazer, aussi capable que Nathan et beaucoup plus impulsive.
Gameplay
La démo présentée se déroule dans une ville au Népal, le même endroit que nous avons pu voir dans les récentes images. La ville représente 1/4 du jeu, elle est ravagée par la guerre civile où les bâtiments sont détruits et les voitures brûlées. Nathan tente de s'y infiltrer en prétendant être reporter, mais il est bientôt poursuivi par un groupe de gardes soupçonneux.
La route est bloquée par une épave de bus, Nathan escalade alors des bâtiments délabrés, en utilisant des panneaux de magasins et des lampadaires pour traverser et éviter de justesse des treillis exposés.
Les développeurs ont également profité pour montrer les attaques furtives, ils ont donc mis Drake à l'action : il se suspend juste derrière un homme en attendant le bon moment pour le saisir et le jeter du bord d'un bâtiment. Nathan avance ensuite sans faire de bruit vers l'embrasure d'une porte, attrape un autre soldat et le frappe contre le mur en brique.
Technique
Pas beaucoup de gens le savent, mais une des équipes de Naughty Dog travaille exclusivement sur l'aspect technique du soft, pour avoir le meilleur de la console, leur donnant un certain avantage et facilitant la tâche des autres développeurs. Pour le premier Uncharted, ils estiment qu'ils ont utilisés 30 % des SPUs, désormais ces derniers tournent à 100 % pour Uncharted 2: Among Thieves.
La scène que nous avons pu voir dans le trailer du VGA est bien en temps réel, les développeurs ont d'ailleurs joué avec la caméra pour les journalistes, en entrant/sortant du train.
Dans Uncharted 2 : Among Thieves, il y a plus d'objets interactifs, plus d'animations pour Drake pour différentes situations (marcher dans le bus en mouvement, etc.) et de nouvelles ombres pour la neige, la glace ou encore la fourrure (Nathan portera un manteau pour lui tenir chaud). Le travail réalisé pour la neige devrait être aussi impressionnant que celui pour l'eau dans le premier épisode.
Jeu d'acteurs
Comme vous le savez, la plupart des dialogues de jeux sont enregistrés avec un acteur à la fois, qui lit son script à haute voix dans une pièce. Mais pour Uncharted 2, Naughty Dog emmène les acteurs dans un studio de motion capture, pour capturer simultanément, mouvements et paroles tout en les laissant interagir les uns avec les autres.
Connexion personnage/joueur
En outre, évoquons le côté émotionnel, réaliste du titre, le fait que le joueur se reconnaisse en tant que Nathan ; un point très important aux yeux de Sam Thompson, producteur d'Uncharted2 : Among Thieves.
"Les balles volent, et il est désarmé. Perturbé. Vous pouvez voir la sueur sur son visage." déclare Thompson et il ajoute : "A ce moment, vous sentez vraiment ce qu'il ressent dans le jeu... le personnage établit une connexion avec le joueur. Et le jeu est plein de situations de ce type."
Drake restera toujours un personnage de jeu vidéo, bien évidement. Il est plus doué que n'importe quel homme, il saute, escalade encore mieux que jamais. Mais ce qui fait la différence avec d'autres jeux, c'est que Drake est au fond... juste un gars, grincheux et dragueur qui se retrouve dans des situations extraordinaires avec une énorme pression. Voilà donc ce qui permet cette connexion personnage/joueur, chère aux développeurs.
posted the 02/20/2009 at 11:30 PM by
darkwolf42
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Conçue et développée par Philips Research, la technologie amBX sera intégrée à la console de jeu haute définition Playstation 3. amBX a confirmé la signature d’un accord de partenariat avec Sony Computer Entertainment, un élément officialisant cette future compatibilité.
La technologie amBX a pour objectif de renforcer l’immersion du joueur au sein de l’univers offert par le jeu vidéo. Elle s’appuie sur l’usage de plusieurs artifices (spots lumineux, ventilateurs, systèmes de vibration) pour plonger littéralement le joueur dans le monde virtuel de son choix.
amBX était jusqu’à présent disponible sur le marché du PC.
posted the 02/11/2009 at 08:55 PM by
darkwolf42
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Et pareil pour la 360
Voila je fait un petit recensement des Gamertag ce qui serai sympa c'est de mettre votre Gamertag votre ages et votre ville pour apprendre a mieux connaitre les membres de Gamekyo
Gamertag : DARK WOLF 1979
Age : 29 ans
Ville : Saint pierre de boeuf dans le 42
posted the 01/04/2009 at 02:54 PM by
darkwolf42
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Voila je fait un petit recensement des ID ps3 ce qui serai sympa c'est de mettre votre ID votre ages et votre ville pour apprendre a mieux connaitre les membres de Gamekyo je ferai pareil pour la 360
je commence
ID PS3 : DARK_WOLF
Age : 29 ans
Ville : Saint pierre de boeuf dans le 42
posted the 01/04/2009 at 02:54 PM by
darkwolf42
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Sony aurait-il aidé Microsoft dans la conception de la Xbox 360 ? Aussi rocambolesque que puisse paraître cette interrogation, celle-ci reste pourtant au cœur d’un ouvrage écrit par deux ingénieurs d’IBM : The Race For A New Game Machine.
Au sein de ce dernier, David Shippy et Mickie Phipps nous expliquent que le groupe nippon à l’origine de la Playstation 3 a fait appel à IBM en l’année 2001 pour développer le processeur Cell au cœur de la console de jeux que l’on connaît désormais bien. Sony n’ayant pas nécessité l’exclusivité, IBM a eu l’autorisation de vendre la technologie développée à d’autres groupes.
C’est dans cette logique qu’en 2002, la puce Xenon au cœur de la Xbox 360 a été conçue par IBM pour la firme de Redmond. Si l’on en croit ainsi cet ouvrage, les dépenses de Sony pour la conception du processeur Cell auraient permis à Microsoft d’obtenir plus rapidement leur processeur et de commercialiser avec un an d’avance leur console de jeux haute définition.
posted the 01/02/2009 at 12:53 PM by
darkwolf42
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C'est dans le numéro de janvier 2009 de notre confrère Edge que nous trouvons 8 nouvelles pages consacrées à la prochaine aventure de Drake. Les scans de ces pages sont donc l'occasion de voir quelques nouveaux visuels de ce second épisode et d'en apprendre un peu plus sur le soft pour peu que vous ne soyez pas anglophobes. Le soft est annoncé pour le 4ème trimestre 2009.
posted the 12/30/2008 at 10:58 AM by
darkwolf42
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Voici ma vidéo de la démo de Ninja Blade désolé pour la qualité
posted the 12/29/2008 at 06:06 PM by
darkwolf42
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Pour ceux qui velent essayer Ninja blade mais qui n'ont pas de compte jap voila un petit TUTO http://saiyajin01.free.fr/TUTO%20-%20Graver%20les%20Demos%20XBOX%20360.pdf
et le lien ou télécharger la demo
http://saiyajin01.free.fr/NINJA%20BLADE%20Demo/
Bonne Demo a tous
posted the 12/29/2008 at 02:05 PM by
darkwolf42
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Alors que l'an de grâce 2008 touche à sa fin, l'édition du livre des records 2009 débarque en magasin !
Quel rapport avec les jeux vidéo, pensez-vous ? Et bien, sachez que dans cette nouvelle édition du Guinness Book, deux jeux sont mis à l'honneur. En effet, nous trouvons comme l'an passé Guitar Hero 3, avec le plus haut score sur le morceau "Through the Fire and Flames" établi par Chris Chike, de 899.703 points.
Puis, nous retrouvons également l'omniprésent GTA 4, puisqu'il a été l'oeuvre vidéoludique la plus vendue en 24 heures avec 3.6 millions d'exemplaires, ce qui représente un chiffre d'affaire qui s'élève au premier jour, à environ 222 millions d'euros.
Rendez-vous dans le Guinness World Records 2009 pour plus d'informations.
posted the 12/23/2008 at 04:42 PM by
darkwolf42