Présentateur de luxe pour la conférence de Sony mardi à l'E3 2009, le président de SCEA Jack Tretton s'est confié peu après sur sa vision des consoles Sony.
Il a tout d'abord regretté la fuite de l'annonce de la PSP Go, mais se dit particulièrement heureux concernant l'avenir de la portable, qui, avec sa dématérialisation et son gros line-up à venir, va conquérir un large public selon lui.
Tretton a ensuite abordé le contrôleur de mouvements démontré lors de la conférence, en estimant que cette approche est la meilleure pour les consommateurs.
Par ailleurs, ce dernier en est allé de sa petite pique vers le concurrent Microsoft et sa caméra Projet Natal, en vantant l'expérience de Sony en la matière : " Avec l'expérience de l'Eye Toy sur PS2, nous avons un avantage par rapport au Projet Natal de Microsoft. Nous maitrisons depuis longtemps la reconnaissance de mouvements" a-t-il dit.
Enfin, Tretton s'est dit très heureux d'avoir présenté des titres exclusifs comme MAG, Uncharted 2, ModNation Racers ou God of War 3, qui vont booster les ventes de PS3 selon lui : "Je pense que nous avons un formidable arsenal. Je trouve difficile de croire que les joueurs ne vont pas choisir une PS3 avec un tel line-up" a-t-il affirmé.
Un Tretton a fond derrière sa machine en somme, ce qui a de quoi donner le sourire aux joueurs avides que nous sommes.
On n'accroche pas forcément au design des personnages dont le visage ressemble un peu trop à celui d'une poupée de porcelaine. Les phases d'exploration nous permettent de découvrir de bien beaux environnements mais les choses se gâtent lorsque l'on se lance dans un combat : l'action est un peu floue et l'image manque alors souvent de lisibilité. Enfin le level-design n'est pas toujours inspiré et il vous faudra parfois tourner en rond dans des donjons finalement très monotones.
Jouabilité 15/20
Fidèle à la série, le système de combat en temps réel est toujours aussi dynamique. Il est toujours impossible de parer les coups mais on peut désormais sauter pour esquiver ou pour se glisser derrière son adversaire. On regrette tout de même qu'il ne soit pas plus pratique de passer d'un ennemi à l'autre.
Durée de vie 17/20
Comptez une quarantaine d'heures pour finir le jeu en ligne droite et bien plus pour faire le tour de toutes les quêtes annexes. Notez aussi que vous aurez accès à des fins différentes en fonction des choix que vous faites au cours du jeu et qu'il vous faudra d'autant plus de temps pour toutes les débloquer.
Bande son 13/20
Les musiques ne sont pas assez mises en avant mais c'est surtout du côté des doublages que la bande-son montre quelques faiblesses : vous n'avez accès qu'aux voix anglaises qui ne sont d'ailleurs vraiment pas exceptionnelles.
Scénario 13/20
il n'y a pas vraiment de fil conducteur et on se trouve ballotté d'une aventure à l'autre. Les relations entre les différents membres d'équipage donnent lieu à de longues cinématiques qui pourraient être agréables si elles n'étaient pas condensées sur ces fameuses phases à bord du Calnus. Le jeu est par contre rempli de clins d'œil aux précédents épisodes que les fans de la série apprécieront certainement.
Note Générale 15/20
Star Ocean : The Last Hope n'est peut-être pas à la hauteur de son prédécesseur, mais il demeure tout de même un action-RPG assez sympathique. Son système de combat dynamique et sa richesse de contenu vous tiendront certainement en haleine de longues heures durant. Malheureusement le titre souffre aussi de problèmes de rythme qui risquent de décourager les moins persévérants d'entre vous. Les amateurs de la série seront par contre ravis de découvrir enfin les origines de la saga et se régaleront des nombreux clins d'œil aux précédents volets.
il a la moyenne mais c'est pas grandiose syndrome rpg 360? il faudrait voire d'autre test même si c'est jvc un site pro m ont c'est que ce site n'est pas top
Blockbuster autant attendu par la presse vidéoludique que par les joueurs, Heavy Rain va enfin se montrer enfin en version jouable.
Toujours sans aucune date annoncée, le jeu de David Cage sera présent sur le salon de l'E3, dans un version enfin jouable, ce qui nous permettra enfin de pouvoir visualiser une première véritable vidéo de gameplay sans une masse de QTE.
Uncharted 2, God of War 3, Heavy Rain, l'E3 est chaud, vraiment chaud bouillant...
Je m'explique j'aime bien gamekyo pour ces blog pour les gens qui sont sympa et les troll chiant mais drôle,mais pour le reste ses zero news en retard,forum a l'abandon etc.
Donc j'aimerais savoir si quelqu'un connaissait d'autre site ou on peut faire un blog,écrire des article mettre des photo et vidéo ?
Souvenez vous, le 05 décembre nous vous présentions une news au sujet d'un message mystérieux déposé par Konami : une équation étrange de symboles verts sur fond noir rappelant Metal Gear, sous-titrée de la phrase "And the next Metal Gear is...". Cette phrase vient de trouver sa suite : "is not on PS3". Ce sera pour iPhone et iPod Touch.
Konami l'a confirmé dans Famitsu, le prochain Metal Gear va donc abandonner la Playstation pour un épisode sous forme de jeu de shoot sur les produits tactiles de chez Apple. Sa sortie est prévue pour le printemps 2009.
sa ne sera pas un jeux 360 comme le souhaiter les joueurs de la console a billou et la j'ai envie de dire lol pour jv.com qui avait fait une news bidon qui a fait mouiller le slip des pro m
les rapports Internet indiquent que Famitsu a mis en évidence les trois aspects essentiels concernant le développement de sony
1) Ils sont déçus de leur modèle d'affaires japonais
2) sony travaille sur 3rd partys
3) Sony est en train d'élaborer 5 RPG en interne
Alors que nous savions déjà 2 de ces choses que nous, ou du moins, je, ne savait pas le dernier ... Je me souviens avoir vu une incroyable série de recherche Captures d'écran de la défunte Gamesblow dans le site Web qui, selon lui, est Legend of Dragoon 2 ... ils sont absolument souffler l'esprit d'un RPG. Je ne peux qu'espérer un d'eux est en fait LOD2. Nous savons aussi Dark Cloud 3 est en cours d'élaboration ... mais les 3 autres semblent comme un mystère pour moi.
- j'ai essayer de traduire du mieux que je pouvais mais bon google traduction c pas top lol en tout cas si cette rumeur est vrai sa annonce de bonne chose pour la ps3.
Square Enix nous dévoile aujourd'hui, à travers une vidéo, le fonctionnement du mode Story de Dissidia -Final Fantasy- qui malheureusement restera toujours aussi nébuleux pour les non-japonaisant, si ce n'est plus... Voilà la vidéo en question :
Je profite de cette news pour vous annoncer que Nomura affirme que Square Enix prépare une annonce concernant l'apparition de personnages de FFXII dans Dissidia -Final Fantasy- avant la sortie du jeu au Japon qui aura lieu, je le rappelle, le 18 décembre prochain. Un peu de patience donc...
Depuis quelques années, à chaque parution d'un nouveau trailer ou teaser, la question se pose de savoir si celui-ci est en temps réel, ou de la CGI (ndlr : Computer Generated Imagery, soit de l'image de synthèse).
Et bien, concernant le teaser de Uncharted 2 : Among Thieves, Richard Diamant, responsable de la création des personnages chez Naughty Dog, a confirmé qu'il s'agissait bien d'un scène en temps réel, rendue par le moteur du jeu
Inutile de préciser que cela présage du meilleur concernant le rendu final du titre.
Heavy Rain revient déjà sur le devant de la scène avec ces deux nouvelles images accordées par Quantic Dream à nos confrères de 1up. Alors que l'on apprenait hier que le titre ne disposera d'aucun mode multijoueur et que les boutons de la manette seront rarement utilisés, on ne peut qu'être curieux de voir le résultat final. Exclusivité PlayStation 3, Heavy Rain devrait être disponible en fin d'année 2009.
À l'occasion de son événement londonien, Atari a bien sûr tenu une conférence de presse au cours de laquelle Phil Harrisson est revenu sur l'avenir de la société. Le nouveau patron d'Infogrames, maison-mère d'Atari, n'a bien sûr rien dévoilé de très concrets concernant les projets futurs de la société, mais il a tout de même avancer quelques éléments qui ne manqueront pas de faire frémir les fans de certaines licences.
Ainsi, comme le relate nos confrères d'Eurogamer, il a été question de faire revivre des licences comme Baldur's Gate, Dungeons & Dragons, Neverwinter Nights et Test Drive. Cela dit, Phil Harrison a été clair sur un point : ces licences ne seront de toute façon pas de retour avant un petit moment car Atari se concentre pour le moment sur 2009... Nous pourrions donc avoir de leurs nouvelles à l'horizon 2010. Notre petit doigt nous dit d'ailleurs que les équipes de développement d'Atari sont déjà au travail depuis un petit moment sur certains de ces projets.