Tout est dans le titre.
Y'a plus rien à dire c'est un jour de tristesse et de deuil pour tout les gamers de rpg
posted the 12/14/2005 at 07:13 AM by
skatmike
Après un Koudelka plus que prometteur mais rempli de problèmes techniques divers, sacnoth s'attaque à son premier jeu ps2. Cette fois le jeu tourne autour d'un nouvel hero qui s'appelle Yuri.
Cette histoire commence quelques années après la tragédie du Manoir Nemeton, Un voyageur et sa fille son a Rouen lorsqu'un certain Roger Bacon apparait, ni une ni deux il tue le père mais la fille disparait mystérieusement. On la retrouve dans un train en pleine Chine sous bonne garde puisqu'elle est détenue par l'armée japonaise. Roger Bacon se retrouve également dans le train et en nettoie ces occupants. Un jeune garcon le suit et au bout d'une cinématique hallucinante pour l'époque, ce jeune garcon (Yuri) sauve la fille des griffes de Bacon en quittant le train. Le début de l'aventure commence alors...
Le système de combat à été totalement modifié. Exit le tactical, on a maintenant un système de combat à la final et cette fameuse ring of judgement qui est une espèce de cercle, une barre en fait le tour à 360 degrés et le but est de pressé X lorsque la barre passe sur certaines zones. La réussite et la difficulté d'un combat tient en notre abilité à toucher ces zones, notament celles des criticals hit.Si le reste du groupe utilise un système de magie assez classique, Yuri en tant qu'Harmonixer peut se transformer en démons classer par élements(feu, eau, terre, air, lumière, obscurité). La principale difficulté d'un combat vient de l'apparition des spirits points......Si les Hp et Mp sont connus de tous depuis des années, les Sp eux sont également capitaux.A chaque tour on perd un sp et arrivé à 0, le perso devient incontrolable en passant en mode Berserk. Autant dire que les combats ne doivent pas trainer.
Techniquement un saut énorme a été fait entre Koudelka et Shadow Hearts ( mise à part le fait du passage de la ps1 à la ps2 évidemment). Les bugs sont très rares, le comfort de jeu est bien meilleur. On se laisse séduire par cette histoire qui va nous mené dans toute la chine mais également en europe.
Ce jeu sortit en 2001 a été une très bonne surprise pour beaucoup, les persos sont très attachants (Keith le vampire est un de mes persos préferé toute console confondue) et mérite de figurer dans les très bons rpg de la ps2. De plus quand on fait vraiment le lien entre les deux jeux dans la seconde moitié de Shadow Hearts, c'est le pieds....
Bientôt le test de Shadow Hearts 2....
posted the 08/28/2005 at 04:09 PM by
skatmike
Je viens de finir Prince of Persia 2.....Quel soulagement, quand on est soulagé de finir un jeu c'est qu'il n'a pas été aussi bon que prévu....En voici les raisons.
Prince of Persia 2 est la suite directe du premier opus. Notre prince préferé prends sont navire et fonce à la recherche de l'imperatrice qui a créer les sables du temps. A peine partit de son royaume, le prince et son équipages sont attaqués par les gardes impériales. Aprés le combat, seul la cheffe de la garde s'en sort et retour vers sa maitresse. Le prince l'a évidemment suivit et découvre par la même occasion que des téléporteurs permettant de voyager dans le temps existent et qu'en fait l'impératrice vit dans le passé.
Côté gameplay, une multitude de combo différent existe tout aussi bien à une main qu'a 2. Malheureusement, les nouveautés apportées par rapport au premier épisode ne lui rendent pas services car souvent les espaces sont étroits et du coups on se retrouve souvent dans le vide en utilisant le mauvais combo, ou il ne se déclenche pas au bon moment. Les bugs de collisions sont fréquents et font dés fois planté le jeu... Sans compter que la version ps2 regorge de ralentissements.
Graphiquement dans la moyenne, on reprochera les changements de caméras au mauvais moment, surtout pour les courses poursuite avec le monstre noir qui n'a rien d'autre à faire que de nous pourchasser dans le présent, un peut comme dans resident evil 2.
Ce jeu a des qualités mais le nombre de défauts reste trop important pour en faire un incontournable de la platforme. J'ai largement préferé le 1 er....
posted the 08/14/2005 at 11:57 PM by
skatmike
J'ai décidé de me faire la série tout entière ayant pu essayer le 3 ème épisode intitulé Shadow Hearts 3 Frome the new World. Oui en effet, Koudelka est un spin off de la série Shadow Hearts. Donc j'ai commencé par ce jeu sortit sur Playstation.
Le principe du jeu est assez simple, un univers à la Resident Evil avec des combats Aléatoire sauce tactical RPG.. Le scénario lui est tout aussi simple à la base. Koudelka, une femme un peu gothique et doté de pouvoirs tel que la guérison est appelée par un esprit dans une demeure assez morbide constitué de plusieurs batiments dont un religieux. Cependant ce lieu est maudit car il a servit de prison il y a plusieurs siècles et il s'y est passé des trucs assez crade. De plus des évenements plus récents tout aussi gore viennent renforcer le tout.
Koudelka, a peine rentré dans ces batiments lugubres fait la connaissance d'un bandit et d'un évêque qui formeront un trio de chocs avec pour commencer toutes sortes de tensions dans le groupe le plus souvent provoqué par les divergences de pensées et à la religion.
Bref cette fine équipe devra résoudre bon nombre d'énigmes pour comprendre le fin mot de l'histoire et sera aidé par un personnage énigmatique du nom de Roger Bacon. Techniquement le jeu souffre de par sa 3D affligeante, même pour un jeu ps1. Les décors en 2D rattrapent le tout. Malheureusement, Sacnoth, la boîte qui a fait le jeu en est à son premier jeu et cela se sent. Divers bugs de collision, une maniabilité difficile et des plantages de loading fréquents en passant d'une zone à l'autre font que ce titre est plus un croquis de projet de jeu qu'autre chose. Une difficulté aléatoire renforce cette impression lors des combats.
Koudelka reste cependant un bon jeu qui aurait pu être un incontournable du genre si il n'avait pas autant de défauts... Heureusement, Shadow Hearts premier du nom à corrigé bien des défauts et surtout nous en apprends bien plus sur ce fameux personnage qu'est Roger Bacon....à suivre
posted the 08/14/2005 at 01:01 PM by
skatmike
Yep j'ai fini ce jeu dimanche dernier, je parle ici bien évidemment du premier Fire Emblem traduit en anglais ( 2 ème opus sur GBA)
Que dire sur ce jeu tand il fait partie des meilleurs tactical. Si la qualité graphique n'est pas au rendez vous, le reste suffit largement à faire oublier ce qui devient un détail.....
En effet, la partie carte est vraiment laide, tandis que l'animation des combats est passable et même bien lorsque l'on arrive vers la fin du jeu avec nos meilleurs armes et sortilèges. Nos personnages sont tous mimi. d'ailleurs un grand bravo au caractère designer....
Passons à l'histoire qui sans casser des briques, reste bonne et riche avec tous ces personnages attachants à travers 30 chapitres en mode normal avec quelques chapitres annexes.
Je vais directement passer aux combats qui sont assurément l'atrait principal du jeu. Le système de jeu est un mélange de tactical classique et d'échec. Il existe 2 règles élementaires qui font assez feuille caillou ciseau pour les armes et magies. Ainsi l'épée est plus forte que la hache, la hache plus forte que la lance et la lance plus forte que l'épée. De même la mige noire est plus forte que celle de la nature qui est plus forte que la magie blanche qui est plus forte que la magie noire.
80 % des troupes sont soumises à ces règles, le reste sont des archers, des bardes, des troupes volantes,etc.... La ou la tactique devient vraiment intérressante c'est que des armes spéciales viennent pertuber ces règles de bases. Genre une épée efficace contre les lances existe alors qu'elle sont faible d'habitude contre les lances.
On pourrait parler des heures du système de combat tant il est riche. On prend d'ailleurs un malin plaisir à voir nos unités augmenté de niveau.
La difficulté du jeu en rébutera plus d'un. Il faut savoir que lorsqu'on perd une unité au combat, on la perd définitivement. 70 % des combats voient un vainqueur direct et le système de sauvegarde étant ainsi fait qu'on ne peut revenir sur son choix et par conséquent pour une erreur tactique il faut recommencer le combat en entier. Ainsi on se retrouve souvent à jouer 45 minutes pour rien. C'est un jeu à l'ancienne si on peut dire et donc réservé à une certaine classe de joueur.
Malgré cela j'ai adoré ce jeu et me prépare gentillement à faire le suivant. C'est assurément un des meilleurs tacitcal que j'ai fait et le recommande non pas à tous mais aux joueur expérimenté
posted the 08/02/2005 at 02:53 PM by
skatmike
En ce premier Aout qui est chez nous la fête nationale Suisse (enfin surtout un jour de congé) j'aimerais parlé de Sly 2 Band of thieves que j'ai terminé ce week end.
Le premier opus sortit il y a 2002 m'avais laissé un forte impression avec un style de jeu orienté platforme avec une doze d'infltration et différent mini jeux.
C'est donc avec une certaine envie que j'ai commencé le jeu.
Premier constat, les graphismes en Cell Shading sont de toute beauté et la ravissante Carmellita Fox est de retour plus déterminée que jamais. Le but de ce 2 ème épisode est de retrouver les différentes parties du clock work (dernier boss du premier) qui ont été distribuées aux membres du Claww gang principal ennemi du jeu
Le système de jeu a quelque peu évolué. On a maintenant une grande zone accessible dés le départ avec une planque où l'on retrouve nos trois compères Sly, Murray et Bentley. Ce dernier nous prépare des missions spécifiques pour chaque personnage.
En effet, les 3 persos sont jouables et chacuns sont bien différent. Dans le style bourrin on a The Murray un peu simplet mais d'un force à calmer l'ennemi. Bentley lui utilise surtout ces propres gadget comme un hélico... il a une arbalète qui endore les adversaires et des bombes a poser pour les exploser par la suite. Reste évidemment le patron...Sly, discret peut s'accrocher à tout et aller partout. Il peut voler ces adversaires sams qu'ils ne s'en apercoivent.
Au niveau des techniques, celles ci s'achètent désormais à la planque pour les 3 persos. La recherche des 30 bouteilles contenant le code pour le coffre fort reste d'actualité tout comme dans le 1er épisode.
Bref, c'est un jeu complet et assez varié au niveau des missions. On peut compter entre 10 et 15 missions par zone (chapitre) qui en compte 8. Un chapitre durant entre 2 et 3 heures, cela fait une très bonne durée de vie.
En conclusion, ce jeu est une pure merveille remplie d'humour et tellement bien fait qu'on a l'impression de jouer à une BD interactive. Les persos sont très attachants, Sly a vraiment la classe. Et je peux vous prédire que le 3 sera tout aussi bien voir plus.
posted the 08/01/2005 at 11:42 AM by
skatmike
Ben va falloir attendre un sacré moment encore,
d'après le site rpgamer.com, FFXII sortira le 16 mars 2006. Cette date provient directement du show Square Enix donc j'imagine que c'est la bonne.....
Ca va être long, même qu'on pourrait y jouer sur ps3. Tiends ca pourrait presque être fait exprès
posted the 07/30/2005 at 09:21 AM by
skatmike
Voilà tout est dans le titre. J'ai tout simplement dévoré ce jeu tellement il est fabuleux.
Niveau graphisme, je crois que je n'ai rien vu de tel sur ps2, à croire qu 'il a été fait sur xbox, c'est un régal pour les yeux. Les niveaux sont bien détaillés, les monstres sont bluffant de réalismes. Les boss bien que peu nombreux sont vraiment impressionant.
La maniabilité est assez bonne et surtout accessible à tous, j'ai noté un petit problème du côté du changement d'arme. Les combo se faisant avec les 4 boutons de bases accompagné de R1 ou L1. Or le changement d'arme se faisant avec R1 et L1, il peut arrivé dans le vif de l'action de justement changer d'arme au milieu d'un combo, embêtant pour rester poli. Du côté des roulades je trouve qu'elles manquent de précisions avec le stick R3. Rien de bien grave en somme.
Côté musique on atteint le chef d'oeuvre, des musiques de films avec des chants, etc.... rien a envier à des films comme gladiateur ou Troy. De plus la B.O du jeu est disponible gratuitement sur le net. Que demander de plus.
Bref God of War est arrivé de presque nul part, annoncé pendant la conférence de Sony à l'E3 2004 comme block buster, ils avaient vu plus que juste tand ce jeu frise la perfection et donne une monstreuse claque à la concurrence. Même Dante doit se retourner dans son bar en mangant ca Pizza.
On attent qu'une seule chose....la suite et le plus vite possible
posted the 07/09/2005 at 11:20 AM by
skatmike
Voilà, après cette semaine de vacance bien méritée j'en ai profité pour terminer Fable....
Premier constat, le hit tant attendu l'est toujours. La critique l'avais déjà relevé mais je confirme. Un bon jeu sans être un hit intérplanétaire.
Le jeu est beau, mais le gueules du héro vraiment pas, surtout quand il vieillit. Il s'ensuit des bug plus ou moins fréquent et des ralentissements. Techniquement il n'y a rien à dire de plus, on voit le développement facon pc.
Musicalement rien à dire, c'est du bon même si j'aurais aimé un peu plus de piste.
Beaucoup de liberté pour faire ce qu'on veut, malheureusement on se rend vite compte que les à côté font vite gadget voir remplissage.
Le système de combat est à revoir. Locker une personne devient difficle dans le feu de l'action et quand on arrive pas sur la bonne et qu ilfaut encore utiliser le stick de droite pour la changer, c est infernale. On en arrive à taper ces propres alliés.
Voilà en gros ce que j'ai pensé de fable, un bon jeu mais quand même une certaine déception.
Je vous laisse......Oh mais c'est gladiateur....bravo.....clap clap clap.....Ah oui......
Ca c'est énervant
posted the 06/26/2005 at 12:11 PM by
skatmike
Bienvenue à la taverne de Skatmike....Eh non je ne suis pas anglais mais plutôt un adepte de l'import US. Je fait 90 % de mes jeux en anglais qui sont pour la grande majorité des RPG. Je parlerais de mes principales activités sur mon blog et plus particulièrement de jeux (encore heureux). Des avis, des news, des surprises, des déceptions.... bref tout un programme. Si vous avez des questions sur des jeux, n'hésitez pas.....
Je joue actuellement à Timesplitters 3 (Ps2), à Stella Deus (Ps2) et à Shadow Hearts 2 (Ps2)
Sur ce je vous souhaite une bonne semaine qui pour moi est une semaine de vacance....Tcho
posted the 06/20/2005 at 10:36 AM by
skatmike