Selon l'institut anglais ChartTrack, la Xbox 360 s'est écoulée à plus de 70 000 unités lors de son premier week-end de commercialisation en Grande-Bretagne. Ainsi, le magazine MCV précise qu'il s'agit là du meilleur lancement de tous les temps pour une console de salon au Royaume-Uni, rien que ça !
En France, les revendeurs nous indiquent ne plus avoir aucune console en rayon(pas étonnant vu le nb de console dispo). On attend maintenant des chiffres globaux concernant notre continent même si Microsoft semble bien parti pour réaliser ses objectifs. Rappelons que la console nouvelle génération a été lancée la semaine dernière dans toute l'Europe.
source : jeuxvideo.fr
publié le 06/12/2005 à 14:30 par
ekid
Media Create publie une nouvelle fois les charts Japon. Boostée par la sortie d'Animal Crossing, la DS creuse ici un écart conséquent avec ses poursuivantes. 132.012 unités vendues cette semaine, les fêtes se rapprochent ça se sent également sur les ventes de PSP qui se maintient au dessus des 50.000 exemplaires. La PS2 remonte un peu, la gamme Game Boy se maintient, idem pour le GC.
1. Nintendo DS 132.012 (2.278.491)
2. PSP 51.196 (1.654.424)
3. PlayStation 2 27.545 (1.659.44
4. Game Boy Micro 7.594 (353.924)
5. Game Boy Advance SP 5.709 (608.149)
6. GameCube 5.130 (187.400)
7. Game Boy Advance 241 (22.629)
8. Xbox 128 (11.259)
source : jeuxexpo.com
publié le 02/12/2005 à 19:07 par
ekid
Emmené par l'emblématique Yuji Naka, papa de Sonic, le studio de la Sonic Team s'est exprimé à propos de sa franchise star lors d'une entrevue avec le magazine en ligne Kikizo. Akinori Nishiyama, le producteur de l'excellent Sonic Rush déclare son envie de continuer à travailler sur des jeux en 2D. Bonne nouvelle puisque l'équipe de développement
pense déjà à un certain « Sonic Rush 2 », si les joueurs le réclament. Toujours concernant le hérisson bleu, l'homme déclare que plusieurs projets sont déjà en cours sur consoles nouvelle génération, notamment une suite à Sonic riders qui n'est même pas encore disponible. La Sonic Team cherche aussi comment inclure Sonic dans de nouveaux types de jeux, un peu à la manière d'un certain plombier moustachu, mais sans tomber dans l'abus précise Akinori Nishiyama
source:jeuxvideo.fr
publié le 01/12/2005 à 12:39 par
ekid
- Une suite à Shadow of the Colossus sur PlayStation 3 avec des options Online.

- Un jeu Iron Man et X-Men 3 basés sur les films.
- Les graphismes Revolution bien supérieur à ceux du GC (un peu comme Xbox et Xbox360)
- 3 jeux Killzone en développement. Un sur PSP, un sur PS3, l'autre sur PS2 ?
- 2 jeux Rare sur DS dont un Banjo Kazooie. Le second ? Aucune idée du magazine.
publié le 29/11/2005 à 17:37 par
ekid
Capcom Eurosoft vient de dévoiler son planning du 1er trimestre sur PSP
24.02.06 - Street Fighter Alpha 3 Max
Février 2006 - Breath of Fire 3
31.03.06 - Monster Hunter: Freedom
source:jeuxexpo.com
publié le 28/11/2005 à 18:05 par
ekid
D'après 1Up, Mark Reign s'est récemment entretenu avecJim Merrick : Il nous a invité[...] Nous avons eut une grande conversation, j'ai demandé s'ils pouvaient nous fournir un kit de développement. Nous adorrerions faire tourner l'Unreal Engine 3 dessus ...
source:jeuxexpo.com
publié le 28/11/2005 à 18:04 par
ekid
Comme vous pouvez le constater,Dead Or Alive 4 a disparu du line-up Japonais pour des raisons inconnu.Gros coup dur pour le lancement japonais de la Xbox 360.
C'est donc une liste très mince que nous propose microsoft.
- EveryParty
- FIFA 06 : Road To FIFA World Cup
- Need For Speed Most Wanted
- Perfect Dark Zero
- Ridge Racer 6
- Tetris The Grandmaster Ace
Et je ne pense pas que c'est avec des jeux comme ça que la X-BOX360 va faire un bon démarage.
publié le 28/11/2005 à 18:03 par
ekid
Killer7:212 000 à travers le monde dont 12 000 seulement au Japon,grosse déception.
Resident Evil : Outbreak File 2 jouable en ligne sur PS2 s'est écoulé à plus de 400 000 exemplaires aux Etats-Unis et en Europe=bon score
Par ailleur la compagnie compte toujours vendre plus de 2 millions de Resident evil 4 sur PS2 à travers la planète bleue.
publié le 28/11/2005 à 17:59 par
ekid
Lors d'une entrevue avec le magazine japonais Famitsu, l'emblématique Hironobu Sakaguchi (créateur de la série Final Fantasy) nous parle un peu plus de Lost Odyssey en glissant que le jeu sera présenté pour la première fois en démonstration jouable lors de l'E3 en mai prochain. Ce n'est pas tout puisque qu'en plus de Blue Dragon, son autre projet, un tout nouveau jeu destiné à la Xbox 360 est d'or et déjà prévu dans les studios japonais de Mistwalker. Une annonce sera faite très prochainement nous dit-on dans les pages du magazine.
source:jeuxvideo.fr
publié le 28/11/2005 à 17:56 par
ekid
Georges Fornay, Senior Vice-Président de Sony Computer Europe et PDG de SCE France dévoile les objectifs du constructeur pour la fin d’année en cours d'un entretien avec ITRNews.
Fin septembre 1995, vous lanciez la PlayStation en France. Quel bilan tirez-vous de cette décennie ?
Georges Fornay : Cela a été et c’est toujours une sacrée aventure ! Nous en sommes aujourd’hui à 10 millions de consoles PlayStation vendues en France mais je peux vous dire que beaucoup doutaient des chances de réussites de Sony sur ce secteur il y a dix ans. On pensait alors que le PC pourrait s’imposer comme l’unique machine de jeu. Aujourd’hui, la marque PlayStation est connue de tous et restera à coup sûr le symbole d’une étape dans l’histoire des divertissements numériques… à tel point que l’on parle désormais de « génération PlayStation ». Avant l’arrivée de la PlayStation, le grand public associait le jeu vidéo à l’univers du jouet et changer cette image a été l’une de nos ambitions dès le lancement en 1995 pour élargir le public du jeu vidéo. En dix ans, le marché du jeu vidéo a progressé de manière fulgurante en France, puisqu’on est passés d’un business d’environ 400 millions d’euros en 1995 à plus de 1,2 milliard cette année ! Et l’on devrait dépasser les deux milliards d’euros dans les quatre à cinq ans à venir…
Avec le recul, quels ont été selon vous les atouts décisifs de Sony pour s’imposer comme leader ?
Je pense qu’il s’agit d’une conjugaison de différents facteurs. Tout d’abord, le groupe Sony a eu l’intelligence de créer une société indépendante, Sony Computer Entertainment, qui a donc pu se focaliser à 100% sur la PlayStation et la communication autour de la marque… contrairement à des concurrents de l’époque comme Matsushita pour la 3DO ou Philips pour le CDI. Techniquement, la console PlayStation était bonne mais pas révolutionnaire : ce qui a fait la différence, cela a d’abord été la capacité de Sony à convaincre les développeurs de venir travailler sur la machine. Ensuite, en adoptant une approche marketing décalée et toujours très « second degré », nous avons pu toucher une nouvelle frange du public, qui s’était parfois détourné depuis plusieurs années du jeu vidéo. Et puis Sony a lancé sa console à un moment opportun, alors que l’industrie du jeu vidéo était en chute notamment en France sur les années 1992-1995. Enfin, Sony a choisi à l’époque de faire son chiffre sur les ventes de jeux et non de consoles, à l’inverse des Commodore, 3DO et autres disparus de l’époque…
En dix ans, la place de Sony Computer a dû pour le moins évoluer au sein du groupe…
C’est simple : jusqu’en 1997, les chiffres de Sony Computer étaient publiés dans la rubrique « autres » dans les résultats de Sony. Ensuite, cela a changé… Aujourd’hui, on considère que Sony Computer regroupe environ 3% des effectifs du groupe… mais compte en moyenne pour 30% dans les résultats et 10 % du chiffre d’affaires. Sachant que cela fluctue d’une année sur l’autre : Sony Computer représentait 38% du résultat du groupe l’année dernière, 60% l’année précédente… Entre le lancement de la PSP, première console concrétisant la convergence entre cinéma, jeux vidéo, musique et le développement de la PlayStation 3 qui embarquera les technologies de divertissement de demain comme la TV HD ou le Blu-ray, Le jeu vidéo est plus que jamais un domaine stratégique pour Sony.
Comment s’est passé le lancement français de la PSP à la rentrée ?
Le bilan est d’ores et déjà très positif puisque nous en sommes aujourd’hui à plus de 200 000 consoles vendues en France. On peut dire qu’il s’agit du meilleur démarrage d’une console de jeu dans toute l’histoire du jeu vidéo en France, avec près de 170 000 machines vendues en un mois ! Nous sommes l’un des territoires européens ayant le mieux performé parce que nous avons notamment disposé de l’une des meilleures mises en place. Nous devrions dépasser les 250 000 consoles écoulées d’ici la fin octobre, avec toujours l’objectif d’atteindre les 600 000 ventes d’ici la fin de cette année. Au niveau monde, l’objectif des 12 millions de PSP vendues sur l’année est conservé. Nous allons bien entendu continuer à communiquer sur la console sur la fin d’année, en soutenant notamment notre importante campagne online. Nos actions en direction du public féminin, avec une forte visibilité dans les magazines de mode ou la presse féminine (Elle, DS, Mutine…) grâce notamment à la PSP Factory porte ses fruits et nous espérons toujours atteindre les 30% de joueuses sur PSP. Notre priorité, c’est de vendre vite et bien la PSP, afin de consolider très rapidement le parc installé de machines. La France est aujourd’hui le second marché européen pour la PSP, derrière l’Angleterre.
Peut-on craindre un phénomène de rupture comme on l’a connu l’année dernière pour la PS Two ?
Nous faisons tout pour l’éviter. Nous répondons actuellement avec fluidité à la demande des 15 000 consoles vendues en moyenne par semaine. Les usines de production, basées au Japon et en Chine, tournent à plein régime avec deux à trois millions de machines produites par mois. En revanche, les implantations européennes de PSP sont en cours de rééquilibrage entre les différents pays. La France ayant bénéficié de l’une des plus importantes mises en place pour le lancement, d’autres territoires seront logiquement privilégiés en terme de réassorts dans les prochaines semaines… Quoi qu’il en soit, nous nous préparons au pic des ventes de fin d’année, qui se situe toujours entre les semaines 44 et 51.
Avez-vous un profil des premiers acheteurs de PSP ?
Il est encore trop tôt pour donner des informations précises. Ce qui ressort pour le moment, c’est le phénomène d’appel d’air qu’a créé la PSP sur le marché : une part importante des acheteurs ne possédaient pas de PlayStation 2. Ce sont donc de nouveaux entrants dans le jeu vidéo.
Où en sont les ventes de jeux ?
Le ratio est actuellement de 1,5 jeux acheté par PSP vendue. Les titres édités par Sony représentent actuellement 40% environ des ventes, sachant que nous disposions d’un line-up très fort au lancement avec Ridge Racer, WipeOut… Globalement, les éditeurs tiers ont été assez prudents en terme d’implantation dans le contexte du lancement mais nombreux ont revu leurs objectifs à la hausse en connaissance des performances de la machine. Actuellement, Burnout Legends de EA marche très fort et il sera bientôt rejoint par d’autres titres à très fort potentiel comme GTA Liberty City Stories de Rockstar, Pro Evolution Soccer 5 de Konami…
Avez-vous des retours de ventes de films ?
Oui, c’est très bien parti, avec un taux d’attachement de 0,5 film acheté par PSP vendue, soit au minimum 100 000 UMD vidéo écoulés à ce jour. Le catalogue de films va encore fortement augmenter d’ici la fin de l’année avec le développement d’un catalogue local. Le succès de l’UMD vidéo sera exclusivement dépendant de la base installée de PSP. Nous sommes donc confiants, d’autant que le business model est profitable aux éditeurs vidéo…
Comment devrait se répartir votre business entre PSP et PlayStation 2 sur la fin d’année ?
Notre challenge sur cette fin d’année, c’est de pousser la PSP tout en soutenant la PlayStation 2. Sur l’année calendaire, nous devrions donc avoir écoulé 600 000 PSP et environ 850 000 PlayStation 2. Le chiffre généré par le hardware sera donc en forte progression cette année, sachant que la PSP, vendue 249 euros, devrait en toute logique se démarquer en valeur. Au global, éditeurs tiers compris, les ventes de jeux PlayStation 2 devrait s’élever à environ neuf millions d’exemplaires vendus sur 2005, soit autant en volume que l’année dernière même si l’on s’attend à une érosion de la valeur avec un chiffre d’affaires attendu de 370 millions d’euros contre 420 millions l’année passée. Côté PSP, si nous atteignons l’objectif du million de jeux vendus, on en serons à plus de 50 millions d’euros. Les performances du business PSP compenseront donc la baisse de la valeur sur PlayStation 2.
En ce qui concerne la PlayStation 2, quelle sera votre politique commerciale sur la fin d’année ?
Ce qui est certain, c’est que nous ne baisserons pas le prix de la console, qui restera donc à 149 euros. Nous proposerons en revanche différents bundles, avec des titres familiaux comme Buzz, EyeToy 3. Nous sommes cette année encore en phase d’élargissement de la cible de la PlayStation 2, qui satisfait toujours aujourd’hui tant les core gamers que le public familial. GfK nous créditait de 3,985 millions de PlayStation 2 vendues en France, nous devrions atteindre les 4,8 millions à la fin de l’année et cinq en mars. C’est là où s’était figé le parc PS one ; la PlayStation 2 ira plus loin avec un potentiel lifetime de six millions de consoles en France.
source:jv.fr
publié le 26/11/2005 à 14:27 par
ekid
Si des rumeurs assez avancées couraient sur la toile à propos d'une éventuelle adaptation cinématographique du cultissime Zelda, Nintendo vient de démentir clairement l'information qui venait en fait d'une mauvaise traduction d'un magazine espagnol, oui ça arrive.
En effet, l'éditeur japonais a confirmé qu'aucun film sur l'univers de Zelda n'est prévu, en revanche, la firme du plombier moustachu se concentre actuellement pour collaborer sur le film Metroid prévu lui pour l'année prochaine.
source:
jeuxvideo.fr
publié le 25/11/2005 à 19:07 par
ekid
Comme chaque semaine, Media Create publie les ventes de console au Japon. Quelques changements sont à noter cette semaine avec une DS toujours en tête et avec un score assez elevé, suivi d'une PSP qui profite de la sortie du Giga Pack pour grimper sérieusement. Loin derrière la PS2 est tout juste au dessus des 20.000 unités
Un peu plus loin le duo GB Micro/GBA SP augmente cette semaine grâce à la sortie du Pokémon Dungeon, le GameCube atteint presque les 5.700 unités comme quoi quelques sorties parviennent à sortir de sa léthargie une console. Le couple GBA/Xbox cloture une nouvelle fois le tableau.
1. Nintendo DS 65.341 (2.146.48 )
2. PSP 58.898 (1.603.224)
3. PlayStation 2 21.102 (1.631.935)
4. Game Boy Micro 9.140 (346.330)
5. Game Boy Advance SP 6.822 (602.440)
6. GameCube 5.661 (182.270)
7. Game Boy Advance 249 (22.388 )
8. Xbox 141 (11.131)
publié le 25/11/2005 à 13:55 par
ekid
1 NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) Nov 23rd 2005




2 GBA RockMan EXE 6: Grega Version (Capcom) Nov 23rd 2005
3 PS2 Soul Calibur III (Namco) Nov 23rd 2005
4 GBA RockMan EXE 6: Faltzer Version (Capcom) Nov 23rd 2005
5 PS2 Ratchet & Clank 4th Girigiri Gingano Giga-battle (SCE) Nov 23rd 2005
6 GCN Naruto 4 Nov 21st 2005
7 NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai (Nintendo) Nov 17th 2005
8 GBA Pokemon Fushigi no Dungeon: Aka no Kyuujoutai (Nintendo) Nov 17th 2005
9 PS2 Mobile Suit Gundam SEED Regou VS ZAFT (Bandai) Nov 17th 2005
10 NDS Daredemo Asobi Taisen (Nintendo) Nov 3rd 2005
11 GCN Mario Party 7 (Nintendo) Nov 10th 2005
12 NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) May 19th 2005
13 PS2 .hack// fragment (Bandai) Nov 23rd 2005
14 NDS Tamagotchi (Bandai) Sept 15th 2005
15 PSP Bokujou Monogatari: Harvest Moon Boy & Girl (Marvelous Ent.) Nov 23rd 2005
16 NDS Yawaraka Atamajuku (Nintendo) June 30th 2005
17 PS2 J League Winning Eleven 9 Asia Championship (Konami) Nov 17th 2005
18 PS2 One Piece: Pirates Carnival (Bandai) Nov 23rd 2005
19 GCN One Piece: Pirates Carnival (Bandai) Nov 23rd 2005
20 PSP Brain Power Trainer Portable (Sega) Oct 20th 2005
publié le 24/11/2005 à 19:15 par
ekid

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À moins de vivre complètement coupé du monde, difficile de ne pas savoir que Microsoft a lancé, hier, sa nouvelle console de salon sur le marché américain. Première des machines nouvelle génération à voir le jour, plusieurs mois avant la Playstation 3 de Sony et La Revolution de Nintendo, la Xbox 360 est commercialisée à 399 dollars et à peine plus de 24 heures après sa mise en rayon, des rumeurs font déjà état de pertes pour Microsoft qui distribuerait son bébé environ 125 dollars sous son prix de revient.
Dans un article pour Business Week, les analystes d'iSupply ont décomposé la structure de la machine et détaillé le coût de chaque composant pour parvenir à cette différence de 125 dollars. Ainsi, la pièce la plus coûteuse de la Xbox 360 serait le composant graphique conçu par ATI que les analystes d'iSupply évaluent à 141 dollars. Ensuite, le processeur IBM est estimé à 106 dollars, le disque dur mis au point par Seagate coûterait 53 dollars et les puces mémoire signées Samsung seraient, elles, évaluées à 65 dollars. Au total, la console en elle-même coûterait quelque 470 dollars alors que Microsoft ne la facture « que » 399 dollars.
À cela, les analystes d'iSupply ajoutent le coût des câbles, de la manette ou de l'alimentation ce qui porterait le total du coffret « premium » à 55 dollars de plus entraînant alors une perte nette pour Microsoft de 126 dollars par machine vendue. Bien sûr, de tels procédés de vente n'ont rien d'extraordinaire et les plus au fait de l'actualité se souviendront sans doute que Microsoft avait usé de la même technique au lancement de la Xbox. Celle-ci était facturée 299 dollars aux consommateurs alors que sa fabrication revenait à 323 dollars. Disons simplement que ce n'est pas ça qui risque d'améliorer les comptes de la division Xbox du géant de Redmond qui accumule les pertes depuis son lancement.
Du côté de Microsoft, on reste cependant confiant et on fait d'ailleurs remarquer que les coûts de fabrication sont évidemment plus élevés au lancement de la console. La société de Bill Gates espère bien être en mesure de réduire certaines dépenses rapidement et d'après nos confrères de Business Week, un porte-parole de Microsoft aurait parlé de profits dès l'année 2007... Qui vivra verra...
jeuxvideo.fr
publié le 23/11/2005 à 21:14 par
ekid
Howard Stringer, PDG de Sony USA, aurait indiqué à la presse que la PS3 serait lancée entre 300 dollars (257 euros) et 400 dollars (342 euros) à la mi-2006 au Japon. Elle serait vendue à perte dans un premier temps pour aider la pénétration du Blu-ray sur le marché. Le pack comprendra un media bundle incluant jeux, films et séries télévisées.
Source : rédaction
publié le 23/11/2005 à 12:16 par
ekid