Lors de sa conférence Gamescom, Sony a présenté une nouvelle vidéo de son Playstation Motion Controller en présentant un jeu d'archer, un sorcier lançant un sort ou encore un jeu de dessin. Pour plus d'infos, il faudra attendre le Tokyo Game Show en septembre prochain.
Petit à petit, Microsoft et Sony emboitent le pas à Nintendo dans le domaine de la détection de mouvements. Cependant, pour l'instant, difficile de savoir à quoi s'attendre.
Pour Microsoft, ils disposent peut être de la technologie la plus prometteuse sur le papier mais plusieurs points restent en suspens: le prix (élément important pour concurrencer Nintendo), la date de sortie (qui semble encore lointaine) et surtout les jeux qui seront proposés. Aux vues des démos proposées à l'E3, on peut s'attendre à des jeux casual et peut être des jeux plus gamers. Cette technologie semble intéressante pour les jeux de course mais pourrait s'avérer fatigante pour les bras car tout contact physique avec la manette a disparu.
Pour Sony, la technologie est peut être un peu moins avant gardiste mais elle a le mérite de reposer sur l'eye toy, sorti depuis quelques temps et qui ne coûte pas trop cher (Cf. Eye Pet annoncé à 50 euros avec la caméra). Ce système pourrait donc sortir avant Natal mais là aussi pour l'instant, difficile de savoir quel type de jeux sera proposé. Aux vues des vidéos, on reste assez proche de ce que Nintendo propose.
Enfin, la Wii qui propose depuis fin 2006 sa wiimote et plus récemment le wii motion plus (WM+). Aprés avoir joué (longuement) aux deux wii sports, il est clair que le WM+ apporte une plus grande précision (Cf. le jeu de kendo ou le ping pong). Ainsi, il aura fallu prés de 3 ans après la sortie de la Wii pour que Nintendo dispose d'une reconnaissance de mouvements, non pas parfaite mais suffisamment réaliste. Le principal argument avancé par Nintendo étant que l'ajout du WM+ de série lors de la sortie de la console aurait coûté trop cher. Si Nintendo ou les éditeurs tiers se donnent vraiment les moyens, des jeux de grande qualité pourraient en tirer parti (le prochain Zelda sans prendre trop de risque, peut être Red Steel 2).
Au final, l'avenir nous dira quel constructeur aura tiré le meilleur parti de ces nouveaux types de contrôles.
Qu'en pensez vous ?
posted the 08/18/2009 at 07:36 PM by
yan
Le PSN est à nouveau opérationnel. Au programme, quelques vidéos intéressantes avec Dead Nation, le nouveau Locoroco, des vidéos de nouvelles applications comme le Video Store ou du digital Comics.
posted the 08/18/2009 at 06:28 PM by
yan
Le site anglophone Game Informer a posté l'un des premiers tests d'Assassin's Creed, jeu trés attendu.
Il reçoit la note de 95 % et voici trés rapidement l'avis donné sur ce jeu :
- graphismes et son de trés bonne qualité, ce qui n'est pas une grande surprise
- trés bonne jouabilité, intuitive et fonctionnelle, chaque bouton correspond à une partie du corps
- une durée de vie plutôt bonne avec pas mal de quêtes annexes
- et pour finir quelques reproches : vers la fin du jeu, il apparaît une certaine répétitivité à cause d'un environnement graphique assez semblable tout au long du jeu et des phases d'investigation avant les assassinats qui se ressemblent.
Plus d'infos à l'adresse suivante dans la langue de Shakespeare:
http://www.gameinformer.com/NR/exeres/4D2C55EC-834E-467D-A88A-6D79E78B595A.htm
Enjoy!
posted the 11/08/2007 at 02:26 PM by
yan
Bonjour,
J'ai récemment acheté une PS3 et je l'utilise sur une télé SD pour l'instant. La qualité est impeccable pour les jeux en BluRay comme Heavenly Sword, par contre j'ai des soucis avec la lecture des films en Blu Ray.
Pour être plus précis, j'utilise le cable AV fourni avec la console sans l'adaptateur péritel et j'ai le BR Spiderman 3. Pour la lecture de ce film, j'ai uniquement du noir et blanc mais pas de problèmes de sons (même souci en utilisant l'adaptateur péritel du cable AV).
Est ce que vous avez déjà rencontré ce genre de problèmes, si oui comment avez vous fait pour le régler ?
Je ne sais pas si le problème vient de ma télé Philips qui n'est plus toute récente, du cable utilisé ou d'un réglage de la PS3.
posted the 11/07/2007 at 12:51 PM by
yan
Le site Computer and Video Games vient d'annoncer que Virtua Fighter 5 sortira également sur 360. La PS3 perd une fois de plus une exclusivité aprés des titres comme GTA 4 ou Assassin's Creed.
posted the 12/21/2006 at 05:15 PM by
yan
Aux Etats Unis, suite aux accidents lié à une utilisation abusive des Wiimotes, le cabinet d'avocat Green Welling a intenté une action de masse (law suit class action dans la langue de Shakespeare) contre Nintendo of America.
Ces procédures judiciaires, peu courantes en France, sont trés répandues aux Etats Unis. Elles ont notamment été utilisées pour fédérer les plaintes de particuliers contre des firmes pharmaceutiques qui avaient commercialisées des médicaments présentant des effets secondaires dangereux.
Nintendo, pour sa défense, a indiqué que les straps avaient passé tous les tests de sécurité.
Personnellement, je trouve que cette histoire est en train de prendre des proportions hallucinantes. Les straps ne peuvent pas se rompre dans des conditions normales d'utilisation.
Sentant la menace se rapprocher, Nintendo a mis en place un programme de remplacement volontaire des Straps.
Pour la petite info, les nouvelles consoles Wii, les Wiimotes et le pack Wii Play vendus en France sont tous vendus avec des straps plus épais.
posted the 12/20/2006 at 11:36 AM by
yan
D'aprés le site Pro-gamers, Pokemon Wii vient de recevoir un joli 35/40 de la part de Famitsu.
A noter que ce jeu permettra pour la première fois d'utiliser la connexion Wii DS et le jeu en ligne sur Wii. Le jeu s'annonce graphiquement trés beau, avec de nombreux effets lors des combats.
Enfin, selon le site IGN, le jeu utiliserait des codes amis spécifiques différents du code de la console Wii selon le même principe que la DS.
On peut espérer voir ce jeu en Europe pour la rentrée 2007. Les Pokemon DS devraient sortir pour cet été.
posted the 12/20/2006 at 11:23 AM by
yan
En jouant avec ma Wii, je me suis aperçu d'un truc pas trés important mais quand même intriguant: lorsque l'on pointe la wiimote à l'écran, la zone pointée ne correspond pas exactement au prolongement de la direction de la Wiimote. La zone pointée est décalée vers le haut sur ma wii.
Avez vous constaté la même chose avec vos wiimote (en jouant à Zelda notamment) ?
posted the 12/12/2006 at 03:16 PM by
yan