publié le 11/05/2007 à 13:20 par
sword666
publié le 05/05/2007 à 11:47 par
sword666
je vends des figurines naruto neuves encore dans l'emballage ! C'est un lot de six figurines (figurines d'environ 6 cm ), jugez par vous même :
le tout pour 20 euros......
voila contactez moi si ca vous interesse !
publié le 29/04/2007 à 13:22 par
sword666
Voici les codes a entrer, 3 codes differents pour 3 offres 48h donc pour 3 personnes qui desirent avoir 48h de compte xboxlive gold :
G4TPY - B67P4 - CXYQK - QG33F - 9YF4D
JXRGX - 3RC22 - M2R76 - RYG6G - JXW3B
P4BYG - HWRJ8 - VWTKR - HT4GB - 6JYG8
publié le 21/04/2007 à 20:57 par
sword666
Juste une petite question, étant donné que j'en ai marre d'aller demander au micromania ou au Game prés de chez moi (ils sont assez radins sur ca j'ai l'impression)! je me demandais si vous connaitriez pas un site internet ou je pourrais trouver des affiches de jeux videos en tout genre.....
merci a vous
publié le 14/04/2007 à 16:35 par
sword666
A la suite de l'annonce de la sortie future d'une Xbox 360 Elite, n'est pas l'élite chaque possesseur

, avec disque dur 120Go et HDMI pour concurrencer la PlayStation 3 sur le terrain de la haute définition. C'est par l'intermédiaire du Vice-président marketing de Sony Europe, Peter Dille, que Sony répond à cette annonce :
Nous croyons que chaque possesseur de Playstation 3 doit avoir une expérience d'élite, c'est pourquoi nous incluons un disque dur interne et un port HDMI dans chaque Playstation 3 que nous vendons, ainsi que les 50Go de stockage sur le Blu-Ray en haute définition.
Notre stratégie avec la Playstation 3 a toujours été d'offrir aux consommateurs une machine parée pour le futur plutôt que de leur demander de mettre continuellement à jour leur console avec de nouveaux add-ons, voire d'acheter carrément une nouvelle machine.
L'annonce de Microsoft ne fait pas que légitimer la stratégie de Sony avec la Playstation 3, cela nous rapproche dans l'adoption de standards universels pour le jeu en haute définition qui bénéficiera aux développeurs et en fin de compte à l'utilisateur.
Quant au responsable communication de Sony Computer USA, David Karracker, il estime quand à lui que :
Avec la 360 Elite, l'équipe Microsoft valide des choix qu'elle dénigrait en novembre dernier. Ils disaient que les consommateurs n'avaient pas besoin de prise HDMI et maintenant ils en ont une. Ils disaient que 20 giga-octets étaient suffisants pour du contenu téléchargeable et maintenant ils changent cela également.
Pour une fois on peut dire que Sony ne répond pas à côté de la plaque. Pour rappel avec le disque dur optionnel à 179$ une Xbox 360 Premium achetée alors que celui n'existait pas (le DD 120Go) reviendra à seulement 20$ de moins que la PlayStation 3, avec tous les équipements manquants que l'on connaît.
publié le 30/03/2007 à 21:03 par
sword666
La rumeur Devil May Cry 4 fait son retour. Cette fois, c'est la dernière édition du Playstation Magazine qui affirmerait que le jeu d'action de Capcom serait adapté sur Xbox 360, et donc ne serait plus exclusif à la PS3. Journalistes bourrés ou éditeur en manque d'argent ?
source : C/C Xbox360.fr
publié le 03/02/2007 à 21:28 par
sword666
Le techoblog Engadget, souvent bien renseigné, a mis la main sur des photos laissant penser qu'une nouvelle version de la Xbox 360 pourrait voir le jour. En sus d'un processeur gravé plus finement et d'un disque dur de 120Go, cette nouvelle itération répondant au nom de code Zephyr embarquerait un port HDMI, si l'on en croit la photo publiée par le site. L'arrivée d'une telle sortie vidéo aurait de multiples avantages à commencer par un affichage parfait en 1080p et surtout la garantie d'une compatibilité à la norme de sécurité HDCP qui sera à terme indispensable en matière de HD (le principe de la chaîne HDCP exige que l'ensemble du matériel soit conforme à cette norme anti-copie, ce n'est actuellement pas le cas du lecteur HD-DVD de la Xbox 360).
source : jeuxvideo.com
publié le 05/01/2007 à 17:54 par
sword666
Nouvelle rumeur concernant Killer Instincts, entrant d'emblée dans l'actualité Xbox 360 de ce vendredi 29 décembre. En provenance de Games TM, un magazine britannique, cette information annonce l'arrivée prochaine d'un Killer Instincts 3 sur la petite dernière de Microsoft.
Le magazine semble apparemment certain de sa source, mais nous attendrons néanmoins un communiqué officiel avant d'entamer les réjouissances.
publié le 29/12/2006 à 17:38 par
sword666
Meilleur bande son : Bully (PS2)
Meilleur surprise de l'année : Saint's Row (Xbox 360)
Meilleur bande son sous licence : Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (Xbox, PC, PS2)
Meilleur histoire : Neverwinter Nights 2 (PC)
Meilleurs effets sonores : Dead Rising (Xbox 360)
Meilleur graphisme/technique : Gears of War (Xbox 360)
Meilleur doublage : Dreamfall (PC)
Meilleur graphisme/artistique : Okami (PS2)
Meilleur utilisation d'une licence : Marvel: Ultimate Alliance (Xbox 360, PS3, PC, Xbox, PS2, GC, Wii)
Meilleurs personnages principaux : Gears of War (Xbox 360)
Jeu le plus amusant : Sam & Max Episode 1 : Culture Shock (PC)
Plus grosse news : La saga de la sortie de la PS3
Meilleur jeu multijoueurs : Gears of War (Xbox 360)
Meilleur pack d'extension : Warhammer 40,000: Dawn of War (PC)
Meilleur innovation originale de la jouabilité : Madden 07 (Wii)
Meileur jeu téléchargeable sur console : Uno (Xbox 360)
Meilleur compilation classique : Sega Genesis Collection (PS2)
Meilleur utilisation des succès sur Xbox 360 : Dead Rising (Xbox 360)
Meilleur suite : Tomb Raider: Legend (X360, Xbox, PS2, GC)
Meilleur nouveau matériel de jeu : Wii
...Viennent ensuite les récompenses que personne ne veut :
Plus ignoble utilisation de la pub dans un jeu : Fight Night Round 3 (Xbox 360, PS3)
Plus mauvaise utilisation de voix célèbres : La Légende de Spyro : Un nouveau départ (PS2, Xbox)
Plus mauvaise tendance : Le jour de sortie des jeux
Plus long titre de jeu : Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army (PS2)
Jeu le plus décevant : Street Fighter II' Hyper Fighting (Xbox 360)
Plus mauvais jeu de destruction : Bomberman : Act Zero (Xbox 360)
Plus mauvais jeu auquel tout le monde a joué : Jaws Unleshead (Xbox)
Meilleur jeu auquel personne n'a joué : GTR2 (PC)
...Suivi des récompenses par genre :
Meilleur jeu action/aventure : Dead Rising (Xbox 360)
Meilleur FPS : Gears of War (Xbox 360)
Meilleur jeu de combat : Ultimate Mortal Kombat 3 (Xbox 360)
Meilleur jeu de plateforme : Daxter (PSP)
Meilleur jeu de course : GTR2 (PC)
Meilleur jeu de puzzle : Exit (PSP)
Meilleur jeu de musique : Elite Beat Agents (DS)
Meilleur RPG : Oblivion (Xbox 360, PC)
Meilleur jeu de sport traditionnel : Madden 07 (Wii)
Meilleur jeu de stratégie : Compagny of Heroes (PC)
... Avant les meilleurs jeux de chaque machine
Meilleur jeu GBA : Super Robot Taisen: Original Generation
Meilleur jeu Nintendo DS : Elite Beat Agents
Meilleur jeu PSP : Metal Gear Solid: Portable Ops
Meilleur jeu Gamecube : The Legend of Zelda: Twilight Princess
Meilleur jeu PS2 : Final Fantasy XII
Meilleur jeu Xbox : NCAA Football 07
Meilleur jeu Xbox 360 : Gears of War
Meilleur jeu PS3 : Resistance : Fall on Man
Meilleur jeu Wii : The Legend of Zelda: Twilight Princess
Meilleur jeu PC : Compagny of Heroes
Et voici le tant attendu jeu de l'année :
Jeu de l'année : Gears of War (Xbox 360)
Mais c'est que c'est une vrai cochonne des récompenses la Xbox 360 cette année...
» Source: www.gamespot.com
publié le 27/12/2006 à 20:49 par
sword666
Voici une très bonne analyse publiée dans sur le site du magazine Forbes. On y détaille la répartition du chiffre d'affaire d'un jeu vidéo.
Tout d'abord, il faut préciser que les jeux coutant plus de 20 millions vont être de plus en plus nombreux dans les années à venir, du fait de réalisation digne d'un grand film hollywoodien. Voici le détail concernant le jeu Gears of War coutant 60$.
Art, design : 20%, soit environ 12$ : ceci concerne les explosions, les expressions faciales, la motion capture, les animations... Tout ceci coûte des millions de dollars.
Programmation et moteur de jeu : 20%, soit environ 12$ : comme le titre de la rubrique l'indique, ceci concerne tout ce qui est de l'ordre de la programmation et l'achat d'un moteur de jeu. Les coûts du moteur de jeu sont ici faibles, vu que Epic Games est propriétaire de son moteur, l'Unreal Engine 3 ici. Ces coûts peuvent également être beaucoup plus élevés lorsque les éditeurs décident de porter le jeu sur une autre plateforme.
Vente : 20%, soit environ 12$ : les jeux pourraient être vendus à 48 dollars, mais les vendeurs prélèvent 12 dollars dessus, pour les coûts de la vente.
Taxes que les constructeurs prélèvent : 11,7%, soit environ 7$ : chaque éditeur de jeux devra reverser une certaine somme aux constructeurs de consoles, ceci étant fonction du nombre d'unités vendues. Sony demande le plus, du fait des frais pour utiliser la technologie Blue Ray. Ces frais peuvent cependant être réduits si le constructeur obtient l'exclusivité.
Marketing : 7%, soit environ 4$ : ceci englobe tous les frais marketings, principalement la publicité sous toutes ces formes : TV, PLV, magazines...
Marketing secondaire : 5%, soit environ 3$ : ceci concerne les frais pour avoir un bon emplacement publicitaire, des bannières sur des sites influents...
Coûts de manufacture : 5%, soit environ 3$ : ces frais sont justifiés par le pressage des disques, du coût du boitier, de l'impression du mode d'emploi.
Licence : 5%, soit environ 3$ : eh oui, il faut bien rémunérer les créateurs des personnages, les ligues de football, de basket... Ceci sert également à avoir les voix originales des films ou séries dont le jeu est l'adaptation.
Profits de l'éditeur : 1,5%, soit environ 1$ : rémunéré pour avoir soutenu financièrement le studio de développement, il réclame néanmoins une contrepartie.
Distributeur : 1,5%, soit environ 1$ : si un petit éditeur veut toucher un très large public, et ainsi faire un plus grand chiffre d'affaire, il va s'associer avec un plus grand éditeur, ce dernier prélevant quelques dollars au passage.
Coûts corporate : 0,3%, soit environ 20 cents : ceci concerne les coûts d'analyse de marché, de management... A noter qu'ils peuvent être beaucoup plus élevés, lors par exemple des procès visant TakeTwo pour le contenu de GTA.
Kits de développement : 0,05%, soit moins de 3 cents : les développeurs doivent payer Microsoft, Sony, et Nintendo afin de pouvoir devenir développeurs licenciés, et donc pouvoir profiter des kits de développements de ces constructeurs. Ils payent des dizaines de milliers d'euros pour profiter de ces divers kits, dont quelques-uns seront détruits au cours du développement.
Voilà qui démontre bien que les jeux crées dans un garage, entre potes, n'est plus vraiment d'actualité, sauf peut être avec le XNA. Le président de Namco Bandai Games a déclaré que sa compagnie se devait de vendre au moins 500 000 copies de chaque titre afin de faire du profit. Voici qui vous éclairera sur la répartition du chiffre d'affaire que l'industrie du jeu vidéo génère.
C/C : live360.fr
publié le 23/12/2006 à 21:09 par
sword666
....au japon!! C'est sans surprise, même les efforts de Microsoft en termes de prix sachant que la console ne séduit pas le grand public nippon n'y peuvent rien : En quelques jours, la Nintendo Wii a pulvérisé le nombre de ventes ce situant à l'heure actuelle à plus de 400.000 unités contre 180.000 pour la Xbox 360 et ce, en un an. La PS3 vient elle aussi de passer devant avec quelques 10.000 consoles de plus que la 360.
Microsoft ne devrait pas se fatiguer a envoyer ses consoles au japon, tout ca pour au final avoir des ventes mediocres dûes au chauvinisme assidu et stupide des japonais, trop nombrilistes pour se rendre compte du potentiel de la 360. peut être aurait il fallu a microsoft des jeux exclusivement japonais du style : Karaoke 360 , Sudoku master 360, Pokemon Amethyste 360 enfin bon des jeux sans interet pour nous mais dont les japonais sont friand!!
publié le 12/12/2006 à 06:53 par
sword666
1. Final Fantasy XII - PS2 (Square Enix)
2. Gears Of War - Xbox 360 (Microsoft)
3. Guitar Hero 2 Bundle - PS2 (Activision)
4. Legend Of Zelda: Twilight Princess - Wii (Nintendo)
5. Call Of Duty 3 - Xbox 360 (Activision)
5. WWE Smackdown Vs Raw 2007 - PS2 (THQ)
7. Gears of War Collectors Ed. - Xbox 360 (Microsoft)
8. Madden NFL 07 - PS2 (Electronic Arts)
9. Need For Speed: Carbon - PS2 (Electronic Arts)
10. Need For Speed: Carbon - Xbox 360 (Electronic Arts)
11. WWE Smackdown vs Raw 2007 - Xbox 360 (THQ)
12. Guitar Hero 2 - PS2 (Activision)
13. Marvel: Ultimate Alliance - PS2 (Activision)
14. Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas - Xbox 360 (Ubisoft)
15. Scarface: The World Is Yours - PS2 (Vivendi)
16. Socom: U.S. Navy Seals Combined Assault - PS2 (Sony Computer Ent.)
17. F.E.A.R. - Xbox 360 (Vivendi)
18. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 - PS2 (Atari)
19. Guitar Hero Bundle - PS2 (Activision)
20. Red Steel - Wii (Ubisoft)
avec les 2 version (collector et normal GOW est devant FF)
source : live360.fr
publié le 09/12/2006 à 20:50 par
sword666
Un gamer américain nommé
StripClubDj a récemment franchi la barre des 100.000 GamerPoints, points que l'on débloque en dévérouillant des succès dans chaque jeu, qui rapporte en général 1000 points chacun.
Hormis le fait que ce gamer ,probablement de sexe masculin aux vues de son Gamertag, soit indéniablement doué, on peut pensé qu'il y a sacrifié sa vie sociale, avec un total de 149 jeux joués, et disposant à cet instant de 101.830 GP.
source : live360.fr
Un joueur a eviter sur le live donc

publié le 05/12/2006 à 06:26 par
sword666
Je me suis pris le jeu hier et franchement je suis pas décu ! le jeu est vraiment prenant ! si j'ai un jeu a vous conseiller en ce moment c bien celui la ! foncez les yeux fermés ! si vous voulez plus de details allez voir les tests de xbox360.fr ou live360.fr ou encore de jeuxvideo.com ! en plus il n'est qu'a 60 euros!
[img]http://xbox360.gaming-universe.de/screens/boxart_us_viava-pinata.jpg
[/img]
publié le 02/12/2006 à 19:06 par
sword666