DOSSIER : La Nintendo Wii
Voilà, après Malo21 et Darkced, c’est à mon tour de pondre un petit dossier. La Wii est à l’honneur.
Vous savez tous, sans aucun doute, la Nintendo Wii est sortie grande vainqueur de l’E3 2006. Nintendo a frappé un grand coup lors du dernier E3 avec sa petite dernière, les premières vidéos et démos de jeux Wii ont su combler l’appétit des gamers.
Le Hardware :
Le design de la console est simple et épuré, la console est de petite taille et par conséquent ne prend pas beaucoup de place. Pas de révolutions techniques, pas de graphismes de malade comme ceux d’une certaine Xbox 360 ou encore prochaine PS3, ce qui explique la taille de la bête. Les temps de chargement devraient être quasiment inexistants, la console sera silencieuse et surtout peu gourmande en électricité.
Spécificités de la Wii :
- CPU : Broadway (gravée en 90 nm, cadencée a 1.1 Ghz, 1 Mo de cache de niveau 2)
- GPU : ATI Hollywood (dérivée des R520 d'ATI utilisé sur les Radeon X1800)
- Processeur : PowerPC 750GX (basé sur les 750FX créé par IBM et modifié spécialement en collaboration avec Nintendo)
- Connexion Internet : WIFI 802.11 b/g (un adaptateur permettant d’utiliser une liaison Ethernet via le port USB sera disponible)
- 2 ports USB 2.0
- Mémoire interne Flash de 512 Mo, de port Compact Flash et Secure Digital (comme sur le pack Premium de la PS3).
La Wiimote :
Plus de manettes. Fini les pads avec boutons, gâchettes, et fils, et bienvenue à la Wiimote, qui s'apparente ni plus ni moins à une télécommande.
Voilà LA grande originalité de la Wii. Nintendo nous propose de découvrir une nouvelle façon de jouer, une nouvelle expérience de jeu encore jamais vue. Loin du traditionnel pad, la Wiimote a la particularité d'être repérée dans l'espace par la console (via la Sensor Bar branchée à l’arrière de la console), qui détectera donc les mouvements de celle-ci via des capteurs de mouvements intégrés dans la télécommande. Tenir votre télécommande dans les mains, l'agiter comme si vous donniez un coup d'épée, retranscrire un revers comme si vous jouez au tennis n’est plus un rêve mais une réalité ! Et ce ne sont que deux exemples parmi tant d’autres, les possibilités sont infinis ! Ce n’est pas tout, en plus d’un vibreur, la Wiimote disposera d'un haut-parleur, histoire de rendre l'immersion encore plus réaliste. Entendre le son d’un coup d’épée effectué par notre cher Link dans The Legend of Zelda : Twilight Princess... C’est magnifique !
Spécificités de la Wiimote :
- Pointeur 3D : les capteurs reconnaissent les mouvements vers le haut, le bas, la gauche, la droite, en avant et en arrière.
- Sensibilité à la rotation : la manette peut être tournée dans tous les sens, elle reconnaît les rotations de gauche à droite ou d'avant en arrière.
- Boutons : gâchette B sous la manette, boutons 1, 2, A, -, +, HOME et croix multidirectionnel sur le dessus.
- Port d'extension : la télécommande possède un port permettant de brancher divers accessoires supplémentaires, comme le Nunchaku, qui relie la partie élécommande à un stick analogique complété par 2 gâchettes. Il est également possible, grâce à ce port, d'ajouter différents accessoires.
- Sans-fil : le système n'est pas relié à la console par un fil (à la manière d'une wavebird)
- Rumble-pack : les vibrations sont gérées par la manette.
- Haut-parleur intégré afin d'entendre certains bruitages spécifiques à un.
Le Nunchaku :
Bien entendu la Wiimote ne suffisait pas, alors Nintendo a décidé d’y ajouté un petit accessoire fort sympathique : le Nunchaku. Il suffit de le brancher dans le port prévu en bas de la télécommande. Le Nunchaku ne sera autre que le fameux stick multidirectionnel. Nous voilà donc face à un combo ultime pour tout excellent FPS. Se déplacer à l’aide du Nunchaku, tout en pointant son arme avec la Wiimote. C’est là tout un art et une nouvelle manière de jouer ! Amis PCistes, le véritable concurrent de l’indétrônable combo clavier/souris arrive ! En plus de la Wiimote, le Nunchaku disposera également de capteurs de mouvement.
WiiConnect24 :
La Wii disposera d'une connexion Wifi, à l'instar de la DS. Ce système permettra à la console de rester en ligne 24h/24 tout en étant en veille ! Télécharger du contenu en ligne le soir avant de se coucher, et en profiter à son réveil. Les développeurs sont libres d’exploiter de système comme bon leur semble ! Imaginez vos petites créatures dans Animal Crossing sur Wii, en train de continuer leur petite vie lorsque la console est en veille, ça serait tout simplement génial !
La rétrocompatibilité :
Via l'accès Internet de la Wii, il sera possible de télécharger des milliers de jeux des consoles qui ont bercé notre enfance. On doit ceci à la Virtual Console, accessible dans l’interface de la console. La Virtual Console permettra donc de télécharger des anciens jeux sortis sur consoles Nintendo (Nes, SuperNes, Nintendo 64), mais également sur d’autres supports (MegaDrive, PC Engine, NeoGeo,etc…). La Wii bénéficiera au final d’une très grande ludothèque. De plus, par ce système Nintendo permet aux petits groupes de développeurs de proposer leurs jeux en téléchargement ! Les jeux GameCube, quant à eux, seront jouables via la rétrocompatibilité qu’offre la Wii. D’ailleurs Nintendo nous a concocté un pad classique pour l’occasion (voir article sur les accessoires).
Les accessoires :
- Le Classic Controller (pad classique) sera disponible. Le pad ressemble étrangement à celui de la SuperNes, mais avec 2 joysticks et un bouton en plus ^^.
- Le Light Gun : Pendant l’E3, on a pu voir sur le stand Nintendo un accessoire assez étrange. Il s'agit en fait d'un accessoire auquel on y associe la Wiimote et le Nunchaku. Et au final, on se retrouve avec un Gun sous la main, astucieux n’est-ce pas ? Cet accessoire est encore au stade de prototype et est donc successible de changer.