Certains le savent certainement,
dans le Valkyrie Profile Silmeria Artifact Box uniquement disponible au japon.
Il y avait une jaquette alternative.
Et je me suis dit je la scannerai bien...
Peut-etre que ça interresera certains^^
Summon Night 3 est un TACTICAL-RPG de FLIGHT-PLAN sortit sur PS2 uniquement au japon.
C’est un très bon jeu dans son genre, il est assez classique mais il a ses différences qui font de lui un bon titre.
Game-Play : 17/20
Comme dans la plupart des T-RPG qui se respecte, les dialogues se font encore une fois en images fixes, je croit que je ne doit plus expliqué en détaille, c’est encore un peu comme dans DISGAEA^^.
Il y a une worldmap ou l’on peut soit parlé a qui on veut, allez acheté des items si besoin,
ou alors sélectionné des triggers que se soit des [Events] ou l’on aura droit dans la plupart des cas a une cut-scene, soit des triggers [Battle, ou free Battle] donc les combats propres au scénarios et ceux qu’on peut faire si ça nous le chante, pour booster ses personnages par exemple.
Il y a aussi des Mini-Jeux qui sont bien souvent des jeux tout simples comme par exemple parcourir un lac en sautant sur des bouts de bois ou encore frappé sur de petites taupes qui sorte des trous, ect…
Battle : 18/20
J’en vient aux combats, comme dans la plupart des T-RPG il faut bougé case par case, et avec ses personnages on peut faire une attaque ou une magie.
Surtout les magies, puisque le titre Summon Night vient du fait qu’on peut invoqué une bonne quantité de monstres^^. Certaines de ces magies donc peuvent invoqué un monstre, avec lequel on peut s’en servir comme d’un personnage normal, d’autres servirons a faire de grosses magies qui touche un ou plusieurs ennemis.
Les personnages ont de 1 ou 3 slots pour mettre les pierres permettant d’invoquer ces monstres.
Sinon tous les personnages portes des armes différentes, et peuvent en attaquant touché a distance, avec un arc a flèche, ou encore 2 ennemis d’un coup avec la lance, ect...
Le personnage principale (Ati ou Rex suivant celui que vous choisissez au début de la partie) par contre, peut se transformé et devenir très fort mais cette option peut devenir un problème.
J’en reviendrai plus tard.
Sinon il y a aussi un ranking au combats que vous faite, donc le mieux c’est de faire un Brave Clear, qui vous permettras de gagné des abilitys pour vos personnages et des points pour pouvoir les équiper (faut pour cela, avoir des persos pas trop booster, ne pas perdre un seule perso, et utilisé le moins d’items qui peuvent guérir sur chaque combat).
Autre :
Dans Summon Night 3,
Il y aussi un système (good, bad ending),
Alors si vous utilisez la transformation de votre personnage principale, cela augmentera votre karma, s’il devient trop haut vous aurez droit forcement à la mauvaise fin.
Sinon pour les bonnes fin puisqu’elles sont multiples, elles dépendent surtout de ce que vous répondez dans les questions – réponses du jeu, on en a souvent pendant les cut-scenes.
Graphisme : 20/20
Que dire, si ce n’est que c’est du FLIGHT-PLAN toujours au top en ce qui concerne les jeux en 2D, il est simplement dure de faire un jeu en 2D plus beau sur PS2.
Bande Son : 18/20
Les musiques sont très diverses, y a du très bon et du moins bon, mais dans l’intégralité, elle colle bien au jeu.
Comparé a d’autres TACTICAL-RPG qui sont souvent bien sombre, on a des musiques bien souvent sympathiques a l’oreille^^.
Scénario : 18/20
Pour le peu que je m’en souvienne, il était plutôt pas mal,
ou du moins nous changent des TACTICAL-RPG qui on leurs scénario centralisé sur un conflit politique.
Ici tout est plus gentillet^^.
Durer de vie :
Alors, bon, elle est très bonne, vous faudra 40 heures pour en venir a bout, mais si vous voulez toutes les Summons, voir les différentes fin, il faudra le recommencé en new game plus.
Remarque : 18/20
Si vous ne connaissez pas le japonais, cela ne vous empêcheras pas d’avancé, cependant impossible de pigé quoi que se soit au scénario.
Aussi pour les questions et réponses, il n’y a pas de miracle non plus.
Biensur, vous pouvez trouvé un guide en anglais sur www.gamefaqs.com pour pouvoir faire la fin que vous voudrez^^.
Conclusion : 18/20
Ce jeu est fantastique, il plaira de toute façon a tout les accros du genre.
Images : (dur dur d'en trouvé^^)
Vidéo : (il sera plus facile de faire une idée avec ça)
Trailer :
Intro:
Alors je dois dire aussi qu’a mon avis je ne suis pas près de faire un Test d’un autre Summon Night numéroté pour la simple raison que je ne les ai pas encore fait.
De plus je me tâte a faire la 4ème opus, il faudrai pour cela que je me fasse un guide, pour les bonnes fins, en me basant des sites japonais ou on peut trouvé la soluce.
D’ailleurs, s’il y a un bon article à faire plutôt, ça serai bien des soluces française sur cette série.
A méditer.
Voila,
j'ai trouvé ou j'avait laissé quelques pièces,
même si elles sont pas vraiment de mon niveau actuel,
je vait quand même vous les posté^^
Le visage d'alicia de VP2^^
Un Laharl de Disgaea, je sait il est bizarre^^
Une nakoruru^^
La mechs girl retrouvé dans son entiereté^^
Et finalement une mechsgirl inachevé^^
J'ai encore un fan art pas scanné, j'irai le scanné chez un potte a l'occasion^^.
Et alors bon, y aura la banière, c'est obligé ^_^...
Même si moi je trouve déjà que la plupart de ces dessins sont pas terrible car ils datent déjà un peu et que je me suis amélioré pendant ce temps.
J'espere que vous les aimerez
Que ce titre sonne bien...
Il m'arrive également de dessiné, plus trop souvent...
Quoi que j'ai a l'idée de désinné la baniere pour ce blog.
Et donc aussi pourquoi pas en posté ici de temps en autres aussi.
Je suis retombé sur un de mes très vieux truc.
Que je m'enpresse de vous posté donc^^.
Après le prochain article reviendra certainement aux impressions d'un autre jeu ^^, peut-etre demain.
Je vous présente ici le blog de Deathyuy.
Pour quel raison ?
Ben parce que il le vaut bien^^.
Non plus serieusement, parce que c'est le blog qui m'a tenté de lancé celui-ci et aussi car il parle de jeux que j'aime forcément.
Summon Night, Iris no Atelier, Miam ^_^...
Et par ce que Deathyuy le vaut bien, bon je l'ai déjà dit^^
Je vais vous parlé d’un Tactical-RPG sortit y a pas longtemps au japon sur DS.
Itsuwari no Rinbukyoku est un jeu sortit par Succes, le titre veut dire (la ronde de déception),
le titre a été donné par les fans puisque Succes leurs a demander de nommé ce Tactical-RPG.
J’ai pu l’essayé brièvement…
Alors a première on a faire a un Fire Emblem like on va dire, avec ses petites différences bien entendu.
Une fois que l’on commence le jeu tout comme dans un Fire Emblem, on a des cut-scenes qui se suive par un combat directement.
En combat, il n’y pas du tout d’option pour attaqué, lorsqu’on bouge notre personnage case par case et que l’on dépasse un ennemi ou voir plusieurs, lors du mouvement ils sont attaqué automatiquement, c’est donc la grosse nouveauté que propose ce jeu.
Mise a part ça il ressemble vraiment a Fire Emblem.
Mise à part une fameuse exception qui rend ce jeu plus facile :
- Les armes ne se casse pas^^.
- Il est possible de se retirer d’un combat, si on pense qu’on est en mauvaise posture, pour gardé tout notre leveling, bien entendu si le personnage principal meurt, il y a directement un beau game over
- Les personnages qui sont battu ne meurt pas pour du bon, on peut les réutilisé sur les maps suivante, une chose qui nous fait recommencé 10 fois une même map dans Fire Emblem^^.
Voici quelques images :
Malheureusement, je n’ai trouvé aucune vidéo de ce jeu, c’est dommage,
j’aurai bien voulut montré un peu a quoi il ressemble…
Sinon je pense également que ce jeu pourrai être localisé aux US prochainement,
espérons le.
Voici un jeu qu’est sortit au lancement de la PSP au japon.
Le premier Tactical-RPG de la console, Konami ayant sortit ce jeu et étais devenu par la même occasion mon amis.
Bien qu’il l’était déjà, avec leurs Castlevania.Ce jeu a fait un bide complet et c'est encore une fois passé inaperçu…
Bien dommage car même s’il est pas sans défaut il reste un très bon jeu.
Cela fait un jeu très typé japonais de plus en même temps (avec des samurais et autres)…
Gameplay : 15/20
De ce coté, il n’y a pas grand-chose à dire, si ce n’est que c’est assez classique…
Lorsqu’on commence le jeu, on a le choix entre un personnage masculin ou féminin que vous nommerez comme vous le voulez.
Après quoi, les cut-scene se font aussi à la manière d’un disgaea, des plans fixe, avec les illustrions des personnages,
un décor de font, et des boites de dialogue…
Après chaque cut-scene on se retrouve sur une world map, avec à chaque fois un nouvel endroit a visité, ce qui engage à chaque fois un combat.
Combat : 18/20
Alors, la bonne surprise quand on engage un combat, le jeu profite bien de la PSP.
J’en reviendrai plus tard…
Sinon les combats se déroulent un peu dans la manière d’un Fire Emblem,
vous avancez case par case et lorsque vous attaquez un ennemi, vous avez droit à une scène ou vous
voyez le personnage attaqué l’ennemi (autre exemple mise a part Fire Emblem : Super Robot Taisen, La pucelle Tactics, ect…).
Sinon avant d’attaqué un ennemi vous pouvez aussi bien utilisé les abilitys que vos personnages ont,
cela peut être par exemple Force x1.5, ou Speed+, ect…
Alors il est possible d’attaqué normalement ou bien faire des combos
(Suivant vos Sphères équipé vous pourrez avoir droit a de plus en plus de hit possible, mais j’en vient^^).
Alors, justement ces Sphères rappelle un peu les matérias de FF7, ont doit les équipés sur nos armes.
On les équipes sur nos armes, et cela nous donne droit a plus d’hit combo possible,
ou bien donné des meilleurs stats a vos persos (que se soit force, magie, défense, ect…)
Après quoi, il reste d’autres types de commande que vos persos peuvent avoir :
Les magies pour certains ou les Holy-attacks : pas vraiment la peine d’expliqué pour les magies : vous pourrez faire Fire,
Ice, ect, par contre les Holy-attacks bien que prenant beaucoup de MP, elle font assez mal et contre les ennemis
Undead, c’est ce qu’il y a de plus efficace…
Je pense que j’ai bien passé en revue, ces combats...
Graphisme : 19/20
Alors comme je le disais plus haut, on sent bien qu’on est sur PSP, le jeu est en une belle 2D,
et bénéficie d’une animation particulière (en fait quand ils ont fait les sprites des personnages,
ils ont du les faire en plusieurs parties, ce qui fait que les jambes, les bras,
le corps et les la tête d’un personnage sont des sprites différent, ce qui rend cette animation si particulière).
Scénario : 15/20
Assez classique a ce niveau la, on a un groupe de 12 guerrier qui s’oppose a un grand Tyran Masanaga qui détient une grande armée…
Rien de vraiment originale^^.
Duré de vie : 17/20
Le jeu est assez long, il vous faudra 30 à 40 heures pour en voir la fin…
C’est assez correct pour un jeu de ce genre
Bande Son : 18/20
La bande son est très bonne, elle colle parfaitement au jeu et fait pensé a celle de FFT.
Elle est vraiment très bonne, la ou y a tellement de piste moyenne sur la bande son de beaucoup de jeux, ici elles me semble vraiment toutes bonne.
Conclusion : 17/20
Ce jeu ne respire pas que l’originalité, mais il reste malgré tout un bon soft qui méritait bien mieux que sont bide…
Voici, les impressions d’une démo de Agaresuto senki (The record of Agarest War).
Qui est pour ainsi dire est le premier Tactical-RPG sur PS3.
On commence la démo, après quoi nous avons droit à une cut-scene en image fixe,
avec de jolis artworks et tout^^….
On se retrouve après sur la carte du monde, on l’on va pouvoir entamer un combat.
Alors a première vue… Même pour quelqu’un qui joue a je ne sait pas combien de
Tactical-RPG…
Les premières minutes peuvent être assez laborieuse,
puisque en fait, il se joue de la manière suivante, il y a un move phase ou tout nos persos peuvent bougé, après quoi c’est au tour du move phase de l’ennemi qui lui peut carrément
se retiré de la trajectoire que vous aviez visé^^.
De ce coté, l’ennemi a toujours l’avantage, puisqu’on bouge avant eux, nous avons par contre l’avantage d’entamer une attaque phase avant, qui suit directement le move phase de l’ennemi.
La, on a le choix, attaqué les ennemis qui sont a la porté de plusieurs personnage avec des magies ou attaques, assez classique donc.
Si un ennemi est par contre à la porté de plusieurs personnages le combo est possible entre personnages…
Suffit de mettre plusieurs attaques de plusieurs persos avant de les activer, n’importe quelle combinaison est possible…
Après chaque combats, les personnages ayant eu un level, on a des points à leurs repartir sur les stats qu’on veut…
Maintenant je vais parler plutôt de l’aspect des graphismes et autres,
Alors pour commencé, les personnages sont en 2D résolution standard sur des décors en HD^^, c’est de la PS3 aussi, les artworks sont aussi en HD, encore heureux…
Mais par contre le jeu n’est vraiment pas très fluide, l’animation est assez hachée…
Côté bande son, on ne la regrettera pas les musiques sont du assez métal, ça se rapproche des musiques de GGXX par exemple.
Bref, un T-RPG sympas, mais pas sans défauts apparemment^^
Sinon ce jeu est déjà disponible au japon, et sa démo peut être téléchargé sur le PS-Store japonais !
Après, ce petit test de Taishou Mononoke, je me suis dît qu’il serai bon
de parler un peu du jeu qu’il le précède d’après les fans.
Kuroi Hitomi no Noir.
Il est sortit en juillet 1999 au japon, cela doit être le deuxième de guts jeu après
Marie no Atelier sortit en 97.
Et tout comme Taishou Mononoke, il était possible de collectionné et faire combattre
des monstres en tout genre^^.
J’ai juste pu trouvé que quelques Screenshots, mais alors aucune vidéo trouvable.
Mis à part cela, je n’ai jamais pu essayer ce jeu.
Voila un jeu guts sortit, en 2003,
Taishou Mononoke Ibunroku (Les étranges conte des spectres de l'époque Taishou, très littérairement^^)
Et donc c'est un rpg dont l'histoire se passe dans le japon de l'ère Taishou (1912 - 1926),
et c'est comme dirai un pokemon like, mais qui a son lot de d’originalités.
Gameplay : 16/20
Une fois passer l'intro en image fixe.
On peut commencer une partie, et on a le choix entre 5 personnages dont le scénario diffère :
Kamoi
Shiki
Suzune
Yakumo
Kuzuna
Et donc on commence, pour ma part j'ai pris Shiki, y a un déroulement de jours de la semaine si on veut.
On se retrouve avec son perso et quelques Mononokes.
Le jeu est très libre en effet durant ces jours, vous pouvez combattre d'autres Mononokes, visité des villes, cherché des objets, ou encore cherché des sources qui peuvent faire évolué vos Mononokes.
Apres quoi le dernier jours de la semaine vous devez combattre un rival de votre choix entre les 4 personnages restant, si vous gagné le combat, vous gagné une Magatama.
Celle-ci servent a créé des Mononokes tout bêtement, si par exemple vous avez une Magatama Raishuu vous pourrez créé autant de Raishuu que vous le voulez.
Bien entendu il existe autant de Magatamas que de Mononokes, le but est bien entendu de toute les récupérer.
Et bien entendu plus vous avancé dans le plus vos rivaux seront fort.
Les Mononokes peuvent être récupérer aussi de la manière suivante : quand vous les avez vaincu dans les combat ou il n’y que des Mononokes, ils peuvent des fois vous rejoindre.
Combats : 19/20
Venons-en aux combats, qui dans un premier temps peuvent être très complexe.
En fait il y a une jauge, qui peut se remplir de n'importe quel élément (feu, eau, terre, vent, foudre, ect..) et les Mononokes sont tous d'un élément en particulier...
Raishuu par exemple c'est la foudre.
A chaque fois qu'un Mononoke de la foudre attaque, ça donne un morceau de la jauge de son élément, après trois morceau remplis du même élément d'affilé de cette jauge, vous pouvez invoqué les meilleurs magie de vos Mononokes de ce même élément.
Bien sûr suivant ce qui se passe, cette jauge peut soit être a votre avantage ou a celle de l'ennemi.
Quoi qu'il en soit il est clair que vous y arriverez bien mieux, si tout vos Mononokes sont du même élément.
Après quoi le but n’est pas de battre tout les Mononokes, car après quelques tours ces Mononokes peuvent ressuscité d'ou la difficulté de ce jeux.
Les Mononokes protége leurs maître et c'est bien le maître qu'il faut mettre à genoux.
Sinon pas de leveling dans ce RPG.
Les Mononokes peuvent évolué grâce à ces sources...
Ou bien ils peuvent aussi gagné des slots pour pouvoir leurs équipé des items sur les Mononokes.
J' y arrive, d’ailleurs, en gros c'est justes des items qu'on peut leurs équipé pour soit les rendrent plus fort ou leurs ajouté des coups, invocation, ect...
Je ne pense pas qu'il y a quoi que se soit d'autre a expliqué de ces combats...
Graphismes : 18/20
Les graphismes sont en 2d assez joli, rien a redire de ce coté, Guts sait s'y faire.
Le tout n’est pas trop mal point de vue animation non plus.
Bande Son : 18/20
La bande son est très bonne et colle merveilleusement au jeu, des thème très ambiance japonaise, et des musiques de combats dynamique^^.
Conclusion : 17,5/20
Ce jeu très bon, en plus d'être très originale... De plus les RPG typé japonais à ce point c'est très rare...
C'est un des jeu que je conseillerai le plus, dans ce qui est passé très inaperçu...
Cependant il est clair qu'il ne faut pas avoir peur du japonais pour vouloir s'y essayer.
Sinon j'ai cru entendre que ce jeu serai un successeur d'un jeux de guts sortit sur ps1 un peu pokemon like aussi,
Kuroi Hitomi no Noir, jamais pu l'essayé mais voila c'était donc une dernière info.
En faite je connaît un rayons en jeux totalement meconnut mais geniale,
j'aimerai que certains d'entres vous qui ont pu touché une perle totalement inconnue lâche un petit commentaires .
Quels sont les jeux très peu connût que vous avez adoré ?
Voici un jeu que j’avais fait y à déjà quelques temps, mais que j'ai fortement apprécié
Certains disent que ce jeux est le successeur de Black/Matrix, je n'en suis pas certains, disons juste que ça peut être
le cas.
Black/Matrix appartenant à Nec interchanel, mais developé par Flight Plan, ce Dragon Shadow Spell est le premier jeu à être financé
et developé par Flight Plan,
en bref le seule jeux leurs appartenant pour du bon.
Bon qu'en est t'il du jeux.
Interêt/Système de jeux/Gameplay : 18/20
Le jeu est un tactical-rpg, comme ils ont bien l'habitude d'en faire chez Flight Plan.
Un très bon jeu de ce genre, le système de jeu n'est pas complexe, ça se résume
a faire des combats sur un damier comme dans la plupart des T-RPG, avec un maximum de 5 persos jouables sur une même map.
Le système de jeu est baser sur les Matrix, ceux ci sont récupérer en les battant, les Matrix eux même sont des monstres en faite.
Une fois ces matrix récupérer, celui ci représente un skill, une magie ou même amélioration de statut que
le matrix que vous avez battu détenait et grâce à cela vous pourrez avec n'importe quel persos apprendre ce même
skill grâce a des CP (point qui serve a apprendre des skills) obtenus en combattant aussi.
Ah y regardant bien, ça se rapproche de Final Fantasy Tactics, y a tout autant de skills a apprendre avec ce système.
Ca peut être (Move+1), (Fireà, (HP+10%), ou un coup ça dépend^^.
En plus de ça, vous avez une jauge de super on va dire, celle ci une fois rempli permet de lancer l'arcane
du personnage avec le quel vous avez la jauge rempli.
Sinon en dehors de ça, ce n’est pas différent d'un autre T-RPG, y a rien de plus à expliquer sur les combats.
Bien entendu, vous verrez un peu plus comment va le gameplay sur les vidéos plus bas.
Scénario : 17/20
Coter scénario pour pas trop spoiler, on commence le jeux on se retrouve avec un persos principale nommer kaito avec sa soeur tatsuki et un amis.
On rencontre le vil dingue du jeux PainKiller, qui invoque un dragon nommer Talisman, kaito et les autres se font battre.
Tatsuki et l'ami de kaito disparaisse. Kaito croit même qu'ils sont morts.
Bref pas la peine d'en dire plus, le scénario est selon mon avis très chouette, mais évidement il vaudras des connaîsances
en jap, pour pouvoir l'apprécier^^.
Toutes les scène ou y a des conversations entre personnages, se font un peu a la disgaea,c'est à dire : en image fixe,
avec une images de fond et les illustrations des persos et des boites de dialogues...
Bref c'est assez classique a ce niveau la.
Bien entendu vous aurez souvent des scènes en animation (manga).
Graphisme 19/20
Coter Graphisme, Comme d'habitude chez Flight Plan on a droit a une 2D sublime, c'est le point fort de leurs jeux.
Il est dur de faire mieux en 2d sur PS2.
On peut dire qu'il est aussi beau qu'un jeu de guts (Iris no atelier, Artolenico). Ou dans un autre genre (Guilty Gear X),
ou encore : plus beau qu'un disgaea de nippon ichi^^
Bande son : 16/20
Coter bande son, y a des morceaux très bons, d'autre passeront sans mal à l'oreille mais n'ont rien d'exeptionel.
Ceux qu'on fait Black/Matrix 00 ne seront pas dépaysés, car c'est le même compositeur.
Durer de vie : 19/20
Alors, pour ce qui est de la durer de vie, c'est long !
Environs 40 heures pour finir tout bêtement le jeux.
Biensûr un new game + est possible, la possibilité de recommencer le jeu avec certains persos cacher ravirons certains.
Si on veut tout faire y en a vraiment pour des heures !
Verdict : 18/20
Ce jeu est une vraie bombe ! ^_^
Apres quoi ce jeux n'existe qu'en japonais, c'est toujours navrant...
Alors que les titres Flight Plan sont quand même populaires au japon...
Seule ces jeux suivant ont été localiser en US pour ceux a qui le japonais fait défaut,
mais qui sont quand même curieux de voir leurs jeux : Summon Night Craft sword story, Summon Night Craft sword story 2 sur GBA.
Espérons seulement que les futures hits de Flight Plan finisse par être localiser
Images :
Vidéo :
Intro du jeu :
Vidéo Gameplay :
Présentation des persos :
Kaito : Il est le persos principale du jeux, un dragoner, tourmenter et amnésique, il part a la découverte de sont passer
durant tout le jeux^^.
Sinon c'est un bon perso dans le jeux il se bat a l'épée, et il peut se transformer en dragoner et avoir d'autres skill que dans sa version normale.
A l'inverse des autres persos.
Tatsuki : C'est la soeur de kaito, elle se sacrifie lors du combat contre talisman, lorsqu'ils sont battu. Sont arme est aussi l'épée
Jehuty : C'est un mage très intelligent, et surtout leader du groupe qui a repêché Kaito, après le combat contre Talisman.
Ses skills sont très utiles, ils peut booster par exemple dans un premier temps l'attaque ou la défense de nos persos, et a une arcanes qui peut toucher plusieurs
ennemi en même temps.
Raika : Il se bat avec un fusil, très utile pour toucher a distance. On aurai fort tendance, a le faire monter en premier, dans les premières minutes des combats^^.
Sinon au vu de sont tempérament, Kaito a du mal a l'apprécier au début de l'histoire. Mais ils deviendront vite les meilleurs amis du monde.
Suihi : Le petit dragon qui suit partout Kaito, c'est grâce à lui que Kaito peut se transformer en Dragoner, mais ce pouvoir est dangereux...
Tereze : C'est la guérisseuse du groupe. Elle aussi repêcher par le groupe après s'être fait attaquer par de vilaines personnes. Si on peut le dire car je ne l'ai pas mentionner plus haut...
Des hommes d'Uranos, une sorte d'armée ou l'ont y trouve Painkiller et toute sorte d'autre vilain^^. Je m'abstiendrai d'en dire plus...
Sara : Une petite fille que d'autres appelle la princesse, mais pour quelle raison... On le découvre assez tard dans le jeu...
Sinon elle se bat au couteau, et elle a un move plus important que les autres personnages.
Gawin : Se dit protecteur, de la princesse Sara... C'est la brute du groupe, il se bat a mains nue, et sont arcane ne touche qu'un seule ennemi pour un maximum de dégât !