Bienvenue dans l'ère de la nouvelle génération, non pas de console mais de jeux vidéo! Pour sa Wii, Nintendo nous a concocté une console en tout point révolutionnaire.Suivez le guide...
1.contrôleur principal
1.A design
Le controlleur wii s'apparente plus à une télécommande qu'à une manette traditionnelle. Il en reprend la forme rectangulaire et la taille. Nintendo lui donne ainsi un look commun à tous. La manette a été présenté en 5 coloris différent (noir anthracite, gris métallisé, blanc nacré, vert pomme et rouge cerise) mais seul la couleur blanche a été retenue pour accompagner le lancement de la console. Plus globalement, le design est très largement inspiré de l'ipod d'Apple et en reprend principalement l'aspect à la fois sobre et high-tech.Enfin, aucun fil ne relie la manette à la console.
1.B fonctions traditionnelles
Le controlleur wii, plus communément appellé wiimote, contient un grand nombre d'interaction. La face avant comprend une croix directionelle, un bouton principal A et deux boutons 1 et 2 (accessible en configuration horizontale) pour le jeu en soi ainsi que des boutons fonctionnels: un interrupteur on/off en haut à gauche et trois boutons au centre: +,- (anciennement start et select) et home. Ce dernier servira à accéder au menu principal de la console. A la base de la manette se trouve quatre diodes lumineuses qui correspondent aux joueurs utilisant la manette. La face recto abrite quant à elle une gachette nomée B. Enfin, la manette est équipé d'un système de vibrations.
1.C fonctions revolutionnaires
Dévoilé au TGS 2005 puis à l'E3 2006, la manette wii possède 3 fonctions qui renouvellent totalement la manière de jouer. La fonction principale de la wii est la désrmais célèbre détecion de mouvement.Tous les mouvements que l'on fait subir à la wiimote sont retransmis en direct à la console: avancer, reculer, incliner, tourner,etc.. La deuxième fonction vient compléter celle des détections de mouvements. Il suffit de diriger la manette vers l'écran pour que la console affiche avec une précision redoutable la position visée. Enfin, la dernière inovation est sonore. En effet, un haut-parleur est présentsur la face avant de la manette, ainsi les bruitages qui dans le jeu seront proche du joueur seront retransmis directement par la wiimote.
1.D confort
La wiimote intègre deux technologies de confort et d'immersion. Tout d'abord, la communication sans fil qui permet une liberté de mouvement très grande. Puis la possibilité dallumer ou d'éteindre la console à distance. Enfin, la physionomie de la manette permet une prise en main d'une simplicité rare. Le confort de jeu en est donc renforcé.
1.E périphériques
La wiimote peut servir de point de connexion à tous les types de périphériques optionnels. Le premier d'entre eux est un petit joystick relié par fil à la wiimote. Surnommé
unchaku, il se compose d'un stick analogique sur la face supérieure et de deux gachettes Z1 et Z2 sur la tranche avant.
Le second périphérique est une manette classique, apparentée à celle du gamecube.
Le troisième périphérique dévoilé est un fusil où la wiimote viendra s'insérer.
Enfin, le dernier périphérique n'est pas conçu par Nintendo mais par Thrustmaster. Il s'agit d'un volant dans lequel vient s'enboiter la wiimote à l'horizontale.
Nintendo encourageant la démarche de Thrustmaster, on espère que d'autres périphériques verront le jour comme un tapis de danse, une batte de base-ball ou encore un club de golf...
1.F technologies
L'alimentation de la wiimote se fait par pile AA avec à la clef une autonomie d'environ 30h. Pour la transmission des informations, la wiimote utilise une liaison de type Bluetooth réputée pour sa grande commodité (les appareils se reconaissent entre eux sans aucune intervention extérieure). Les informations transmises par la manette wii sont transcrites à la console par une petite base appellée sensor bar qu'il suffira de placer à coté, sur ou sous son téléviseur.
Enfin, la wiimote est équipée de 4kb de mémoire permettant de conserver ses paramètres de jouabilité ainsi que son avatar grâce la wiimote.
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La suite du dossier arrivera d'ici peu avec les parties consacrées à la console en elle-même, aux possibilités, au multimédia, aux jeux et à la sratégie de lancement...
Alors, bon début ou pas?