Voici l'article (du moins les question reponse) de Joypad sur FIFA 2009.
1: Deviens Pro.
Un match dans FIFA 08, quatre saisons FIFA 09.
La progression, que l'on espère un minimum scénarisée ( offre de contracts, sollicitations diverses...), vous reservera plusieurs objectifs.
On vous demandera par exemple d'atteindre une note spécifique sur la saison, un certain nombre de victoires, de buts par match... vous pourrez par ailleurs demander a être remplacer, la fin du match étant alors simulée.
2. Jeu en ligne.
Ligues interactives, match normaux, et classés et autres surprises ( on les a vues ça promet ) sont au programme sur PS3 et 360.
Evidement, les effectifs mis à jour seront mis en ligne à chaque mercato.
Le plus intéressant reste cependant le mode Deviens Pro, jouable à 10 contre 10 en ligne! Responsabilités, tension, jeu d équipe... on en salive d'avance, d'autant que cette fois, les options de management en ligne (liste d'amis, kick) seront de mise.
3.Gardiens.
Trop lourds dans FIFA 08, encore empotés sur EURO 2008, les gardiens semble avoir gagné en Q.I. et en réactivité.
Si nous n'avons pas pu tester leurs réflexes à long terme, leur promptitude à se relever après une parade nous a littéralement sauté aux yeux.
De même, ils sont moins pris sur les frappes lointaines ( de face ou en biais ) mais paraissent encore vulnérables sur les tirs de près ( qu'ils laissent filer ou dévient dans les pieds d'un attaquant ) et assez imprévisibles sur les sorties dans les pieds.
On les aimerait donc un peu plus rapides à la course pour la version finale.
A noter que leurs dégagements peuvent être contrés, et que leur relance à la main est plus intelligente et rapide qu'avant.
4.Feintes.
Selon David Rutter, aucun geste spectaculaire n'a été ajouté à la palette de roulettes et autrespassements de jambes.
"Nous sommes satisfaits des feintes déjà disponibles.
Nous avons amélioré la réactivité des joueurs, elle sont donc encore plus efficaces et faciles a exécuter".
A notre avis il n'a pas tort, d'autant que nombre de joueurs techniciens disposent de dribbles ordinaires (sans stick) aussi splendides d'efficaces pour éliminer un adversaire.
Le système de célébrations d'Euro 2008 a été conservé.
5.Collisions.
Autrefois simplistes, les collisions ont gagné en cohérence.
Visuellement, chaque tacle ou coup d'épaule donne droit à une animation réaliste, bien qu'un peu exagérée.
Les joueurs trébuchent, chutent de diverses manières, roulent ( a l'italienne ) et se relèvent avec un souci du détail assez impressionnant.
Sur la version essayée la fréquence des chutes etais un peu trop élevée.
Interrogé sur le sujet, David Rutter nous a assuré que ce paramètre était encore en cours de réglage.
6.Réalisation.
Probablement pas l'élément le plus urgent à modifier, tant FIFA 08et Euro 2008on placé la barre haut.
En dehors des nouvelles animations et des couleurs un peu plus vives, le jeu conserve ses qualités ( ambiance, modélisations, stades) et ses défauts ( quelques visage hideux, des textures pas toujours parfaites).
7.Ballon.
Sensiblement améliorée, la physique de la balle a encore gagné en précisions,.
Contres, tirs, centres, tous parait être géré avec réalisme, même si la faculté de certains joueurs à envelopper leurs frappes de manière excessive nous a quelque peu étonnés.
De même, les transversales ont tendance à monter trop haut, mais le problème devrait être réglé d'ici quelques semaines.
8.tactique.
Nous avons pu essayer les " Team Tactics" dont nous vous parlions le mois dernier, le résultat et conforme à nos espérances: 11 paramètres, répartis en 3 catégories, permettent de modifier la façon dont évolue l'I.A alliée en phase offensive et défensive.
Vitesse de course, de passes, agressivité, hauteur du pressing, répartition sur la largeur du terrain, type de défense ( hors jeu ou zone )...
Chaque catégorie est réglable de 0 à 100 et les effets en jeu sont notoires.
Si nous n'avons pas eu le temps de recréer un système de jeu authentique, nos essais ont profondément modifié le comportement de notre équipe.
A noter qu'il sera possible de mettre ses composition a disposition sur le net (pour tous, ou seulement ses amis) et que chaque équipe sera " livrée" avec une tactique à peu près conforme à son jeu du moment.
Bien utilisés les "Team Tactics" devraient révolutionner la manière dont nous jouons aux jeux de foot.
9.Jeu Aerien.
Hasardeux dans FIFA et bridé pour l'Euro, le jeu en l'air a semble t'il gagné en cohérence .
Le gabarit de chaque joueur étant enfin pris en compte, il et possible de pousser son vis-à-vis de manière efficace pour etre sur de prendre le ballon de la tete sur les degagement de gardien.
En revanche nous attendrons un peu pour nous prononcer sur le jeu d'attaque, les corners étant mal réglés et la défense toujours délicate à manipuler sur coup de pied arrêtés.
Les reprises de volée ou demi-volés sont en revanche au rendez-vous et ne s'envolent plus comme dans Euro 2008.
Dans l'ensemble, le feeling et très positif par rapport aux deux titres précédents.
10.Accessibilité.
Assez obscur et pas évident à appréhender, FIFA a fait quelques efforts pour cette nouvelle édition.
Toujours très complexe en matière de menus et sous-catégories, 09 simplifie et accélère l'ergonomie du choix des équipes, véritable fouillis dans la version précédente.
Les choix du stade, des conditions de jeu, de la formation ( EA a enfin adopté le "systeme PES" en permettant de faire gauche ou droite pour descendre ou remonter dans la liste de joueurs ) sont plus pratiques.
L'arène fait aussi sont retour, c'est un plus pour s'exercer.
Dommage, d'ailleurs, qu'elle ne soit pas jouable à plusieurs.
Enfin on accueille les bras ouverts la possibilité de changer les boutons comme on l'entend.
Jouer à la croix tirer avec une gâchette ou courir en martelant triangle à l'ancienne , tout est possible.
11.Mode Solo.
D'après David Rutter, ce n'est pas ici qu'il faut attendre les nouveautés puisque l'équipe s'est presque entièrement focalisée sur ce qui se passe sur le terrain, et non en dehors.
Bref, le contenu est toujours là (mode entraineur, coupes diverses...) mais on doute de trouver quelque chose de plus passionnant que l'année dernière.
C'est dommage, car le mode carrière a tendance à s'essouffler après une ou deux saisons .
Mais comme une surprise et toujours possible, on aimerait quelque chose de plus dynamique, plus conforme à ce qu'est devenu le foot professionnel (offres de travail intempestives, rupture de contrat, demande de mariage en direct...ou pas.
publié le 04/09/2008 à 21:28 par
bastos92
Voila je vous met les réactions des rédacteur de joypad sur PES 2009. ( est sa a l'air pas bon du tout )
je mettrais ce de fifa juste après , aussi les deux longues prewiew des deux jeux.
Thomas Huguet.
Comme beaucoup de titre japonnais, PES n'a pas franchi le cap de la nouvelle génération mais la pris de plein fouet ( dans le torse ).
Plus que le visuel, décevant mais pas franchement primordial, c'est le déséquilibre total de tout ce qui faisait qui me hérisse.
Vif ,raide et complètement déréglé ,PES n'arrive même pas à mettre en avant sa physique de balle, désormais au service de frappes qui partent des positions les plus scandaleuses .
Ma théorie, mon espoir ? que cette copie carbone de l'édition 2008 cache un renouvellement profond, pour l'année prochaine ou pour plus tard.
Christophe Collet.
L'attente est forte concernant PES 2009, et la pression pèse lourd sur les épaules de Konami après la déconvenue de l'an passé.
Encore qu'en vérité, chacun sent inconsciemment que le grand changement (s'il devais avoir lieu) ne sera pas pour cette année.
Gagné!
Quoi que je puisse penser au final de PES 2009, mon premier contact est sans appel: rien ne change, ou si peu.
Les matchs restent extrêmement stéréotypés, loin des possibilités et de la variété qu'offre désormais FIFA.
Idem concernant les graphisme et la réalisation dans son ensemble, bien trop juste sur les console actuelles.
Guillaume Pajot.
Arrêtons les cris d'orfraie: PES 2009 ne s'annonce pas si mauvais.
Le plaisir de jeu et toujours là, immédiat, comme l'envie d'enchainer les matchs.
Le problème est qu'on attendait des améliorations notables, qui justifieraient l'achat de ce nouvel opus.
Pour l'instant ce n'est pas le cas.
Graphiquement PES accuse du retard, beaucoup de retard.
Les joueurs semblent parfois tout droit sortis d'une boite de playmobil.
On se demande si on est face à un jeu next gen... Le pire est peu être qu'il n'y a pour l'instant aucune ambiance.
Où est l'atmosphère enflammée censée caractériser tout match de football ?
Gianni Molinaro.
J'ai du mal à imaginer qu'il s'agisse vraiment de la réponse de Seabass à FIFA.
En fait, si on me disait qu'il s'agit d'un simple patch correctif pour pes 2008, je ne serais pas étonné.
Une année de développement pour si peu d'amélioration techniques ( ah si, on a enfin droit à un jeu qui ne rame pas) et un gameplay a peine retouché, ça me semble assez aberrant.
J'espère qu'au bout des semaines de développement qui restent, PES 2009 offrira un tout autre visage, sincèrement.
Mais je n'y crois pas plus que ça.
publié le 04/09/2008 à 16:24 par
bastos92
Contenu collector simple: (130 AUD = à peu près 75 euros)
- Le jeu Saints Row 2
- Un artbook
- Un poster du jeu d'un côté, la carte de l'autre
- Une clé USB en forme de balle comprenant des fonds d'écran et d'autres choses.
Le pack "Initiation" ne sera disponible qu'en Australie chez EB Games. Pour l'autre, on espère qu'il parviendra jusque l'Europe.
publié le 28/08/2008 à 11:42 par
bastos92
Il ne reste plus qu'une poignée de jours avant de voir arriver la démo de Fifa 2009 sur le Xbox Live (le 11 septembre précisément), il fallait donc faire le point sur les nouveautés, annoncées très nombreuses, de cette nouvelle mouture dont l'élément clé sera sans aucun doute la possibilité de faire des matchs en ligne à 10 contre 10.
Liste des principales nouveautés de Fifa 2009 :
- Une jouabilité affinée avec plus de 250 nouveautés dans le gameplay. Grâce à un nouveau moteur pour les animations les joueurs font preuve de plus de spontanéités. Le temps de réponse des actions a été augmenté, le jeu sera plus fluide. Le joueur réagira instinctivement en fonction de sa position, de la hauteur et de l’effet donné au ballon. Le système de dribble est amélioré, les feintes plus abouties et une nouvelle gestion de la physique sera là pour renforcer le réalisme des contacts entre les joueurs.
- De nouveaux gestes techniques ont été inclus tel que « le coup du foulard », « la madjer », des talonnades et d'autres gestes techniques de bases qui seront plus intuitifs.
- Les coup francs ont été revus et sont désormais beaucoup plus précis.
- 11 schémas tactiques différents avec pas moins de 140 options offensives (appel de balle, positionnement, vitesse...) et 40 options défensives (positionnement, agressivité, espace entre les lignes...) que l'on peut sauvegarder et partager avec des amis.
- Les options lors de la création de son joueur ont été enrichies.
- Jeu par équipe en ligne jusqu’à 10 contre 10 avec la possibilité de créer sa propre équipe.
- Optimisation du gardien de but afin qu'il réagisse au mieux face aux attaques.
- Possibilité de paramétrer entièrement sa manette.
- Création d'un nouveau service baptisé Saison Live Adidas qui mettra à jour les performances des joueurs et des équipes en fonction de leurs résultats dans la réalité. Attention toutefois, le service ne s'appliquera que sur la Barclay's Premier League, à la Liga BBVA, à la Ligue 1, à la Bundesliga, à la Série A et à la Primera Division mexicaine.
Selon Andrew Wilson, vice-président et producteur exécutif de la franchise, "il s'agit d'une nouveauté ambitieuse et originale. C'est quelque chose qui n'a jamais été tenté dans un jeu de foot. Avec ce système, le jeu sera différent chaque semaine. Grâce à la Saison Live adidas, si Ronaldinho s'est montré très performant lors de la dernière journée, vous le sentirez très vite en le faisant jouer car ses statistiques auront été améliorées."
Si toutes les nouveauté sont promise sa va être le je de foot de l'année c'est sur
publié le 25/08/2008 à 15:58 par
bastos92
Les Gialorossi sont finalement parvenus à convaincre le club merengue de céder son sociétaire. Plusieurs obstacles, essentiellement d’ordre financier, se sont dressés sur la route des dirigeants romains mais l’objectif est atteint, comme en atteste ce communiqué officiel :
«AS Roma S.P.A et Real Madrid Club de futbol aimeraient annoncer qu’un accord pour le transfert permanent de Julio Cesar Baptista a été atteint jeudi soir. La Roma va payer au Real Madrid 9 millions en trois échéances. Le premier quand le certificat de transfert sera transmis par la fédération espagnole. Le second le 31 juillet 2009 et le troisième le 25 décembre 2009.»
«La Roma paiera également 1 million d‘euros en cas de qualification pour la Ligue des champions pendant que le joueur est là pour un maximum de deux saisons. Au-delà, ce sera 2 millions.»
«Le joueur a signé un contrat de quatre ans» Un salaire annuel de 3 millions d’euros a été évoqué officieusement.
Mise a Jour: Baptista touchera un salaire brut de 4.5M et sera présenté en début de semaine prochaine.
publié le 15/08/2008 à 00:44 par
bastos92
Dans une interview donnée par Simon Jeffery, président de Sega of America à Gamasutra, celui-ci confie que Yu Suzuki, créateur des jeux Shenmue, ne fait plus parti de Sega.
D'une certaine façon, cela nous donne une réponse quand à la possibilité un jour de voir un Shenmue 3 : elle n'existe plus.
Des millions de joueurs qui ont rêvé avec ces deux jeux extraordinaires resteront donc à jamais sur leur fin, toujours suspendus à la conclusion de Shenmue 2 qui pourtant donnait tellement envie de voir cette histoire se conclure.
publié le 13/08/2008 à 05:41 par
bastos92
http://www.gamekyo.com/media6432.html
Et non, vous ne rêvez pas, ce sont des japonais qui sont en train d'acheter des 360!
A l'occasion de la sortie de Tales of Vesperia, on a pu voir des files d'attente de plus de 100 personnes, et pas mal d'entre eux sont repartis avec le jeu et la console.
Alors allons nous voir sur cette semaine la 360 se vendre plus que la PS3?
publié le 07/08/2008 à 17:23 par
bastos92
On apprenait en mai dernier que la Xbox 360 ne bénéficiera pas de mise à jour de son interface comme nous y étions habitués, mais le dashboard refait parler de lui aujourd'hui.
D'après Kotaku qui a "plusieurs sources", le dashboard de la console aura droit à une seconde interface qui sera utilisable avec la manette à capteur de mouvements (en rumeur depuis un bon bout de temps). Cette nouvelle interface devrait recréer le système de "Blades" qu'on a déjà mais cette fois en 3D à la façon de Minority Report. L'interface graphique serait finalisée à 95% et l'agence de design Schematic travaillerait sur le projet. Pour info, Schematic a déjà travaillé sur des interfaces de jeu et Dale Herigstad, Creative Officer of Schematic, a participé au design de l'interface qu'on voit dans le film Minority Report.
Source: xobxygen
publié le 02/07/2008 à 13:52 par
bastos92
La Russie a remporté logiquement le troisième quart de finale de l'euro à l'issue d'une mémorable prolongation.
Alors pour vous quel sera la suite des évènement ?
Pour moi
Italie - Espagne ( victoire de l'Italie )
Demi Final:
Allemagne - Turquie ( victoire de L'allemagne )
Russie - Italie ( victoire de L'italie )
Final:
Allemagne - Italie ( victoire de L'italie )
publié le 22/06/2008 à 00:11 par
bastos92
Voila je me suis procurer alone in the dark 5 ( malgré tous ce qui ce dis de négatif a sont sujet ) donc je l'ai pas tester car je vais bientôt aller bosser je le testerais dimanche en toute tranquillité
publié le 20/06/2008 à 13:07 par
bastos92
Salut a tous.
voila je vient de faire l'acquisition d'un psp et je voulais savoir quel jeux vous me conseilleriez. ( ancien ou nouveaux ) je n'ai pas de type de jeux je touche a tout.
merci d'avance
publié le 13/06/2008 à 19:01 par
bastos92
Après la série de bonne nouvelles concernant la santé de Take Two et les ventes de ses jeux, la firme a aussi annoncé que le fameux contenu épisodique de GTA IV exclusif à la Xbox 360 ne sortirait pas avant le premier trimestre de l'année fiscale 2009, soit pas avant le mois de novembre prochain pour le premier pack, au mieux.
Ce changement ne serait pas dû à des problèmes de développement mais plutôt une questions d'équilibre et de répartition sur l'année a indiqué Ben Feder, Chief Executive Officer de Take-Two.
Source: xboxygen
publié le 06/06/2008 à 12:38 par
bastos92
Voila je suis aller chercher mon ninja gaiden 2 ( j'ai aussi reçus une carte pour télécharger 3 costumes ) avec un accès de 3 mois au live bon je vais tester pour ceux qui on des question n'hésiter pas.
.

publié le 05/06/2008 à 18:41 par
bastos92
et oui une semaine après la sortie officiel du jeux sa y et il et chez moi.
PS: plus jamais je ne commanderais chez CarrefourOnline
bref sa y et j'ai reçus ( enfin je suis aller le chercher au dépôt de la poste ) GTA IV ( version collector )
et j'ai aussi reçus mon nouveau téléphone le lg viewty
je ne peut pas vous le montrer vue que c'est avec que je prend les photos lol
publié le 05/05/2008 à 17:41 par
bastos92
Le mode multijoueurs de GTA IV est, cela va sans dire, une révolution. L'impact que celui-ci aura sur les serveurs de jeu sera donc énorme.
Microsoft est donc en train de bosser très dur pour amener leur serveurs à la capacité qui leur semble requise pour le Mardi Saint. Derek Ingalls, directeur général du Live, a annoncé à Kotaku:
Nous allons nous outrepasser pour GTA IV. La principale mesure que nous ayons prise est l'ajout de matériel à nos serveurs. En fait, nous avons carrément doublé notre capacité de joueurs simultanés dans les deux derniers mois.
Kotaku ajoute que le multijoueurs sur PS3 sera en partie géré par GameSpy, plutôt que par le PlayStation Network.
Bonne journée sur Gtalegende!
Source: GTAGaming.com
publié le 26/04/2008 à 17:04 par
bastos92