Pas de liaison entre Albert II et l'ex-Miss France Sonia Rolland (avocat)
Les
umeurs prêtant au Prince Albert II de Monaco une liaison avec l'ex-Miss France Sonia Rolland sont sans fondement, a indiqué jeudi à l'AFP Me Thierry Lacoste, avocat du Prince et de la jeune femme. Des informations faisant état d'une présence
égulière de l'ancienne Miss France au Palais des Grimaldi à Monaco ont été publiées jeudi dans le quotidien français France-Soir. Le prince Albert II de Monaco a reconnu en juillet dernier être le père d'un petit garçon de 22 mois, né de sa relation avec l'ancienne hôtesse de l'air Nicole Coste, première liaison admise publiquement par le souverain monégasque.
© 2005 AFP. Tous droits de reproduction et de représentation réservés. Toutes les informations reproduites dans cette rubrique (dépêches, photos, logos) sont protégées par des droits de propriété intellectuelle détenus par l'AFP. Par conséquent, aucune de ces informations ne peut être reproduite, modifiée, transmise, rediffusée, traduite, vendue, exploitée commercialement ou réutilisée de quelque manière que ce soit sans l'accord préalable écrit de l'AFP.
(source : .france3.fr)
posted the 09/01/2005 at 09:54 PM by
sniper49
Vous est-il déjà arrivé d’assister à un rendez-vous galant qui tourna au désastre? Par tout les moyens, vous avez tenté de vous en évader, mais en vain. Le fournisseur de téléphonie portable Fido arrive à la rescousse avec la sortie d’un nouveau service créé spécialement pour ce genre de situation.
Afin de vous sortir de ce genre de situation malencontreuse, vous n’avez qu’à appelez, à partir de votre téléphone cellulaire Fido le #DRING (#37464). Ensuite vous devrez appuyer sur le 1 pour le service en français, puis à nouveau sur le 1 pour accéder au service À la rescousse!. Il vous faudra entrer la date et l’heure à laquelle vous désirez vous faire « déranger ». Le service coûte 0,50$ par appel, en plus des frais de temps d'antenne.
Lors de l’appel, votre téléphone vous donnera la réplique et vous fournira même une raison précise pour vous sauver. Vous n’aurez même pas besoin d’inventer une excuse!
En cas d’urgence ou si vous n’aviez pas planifié avoir besoin de ce type d’appel, vous pouvez toujours utiliser le « Bouton panique » de votre Fido. Voici comment faire :
1. Appelez #11 à partir de votre téléphone portable Fido.
2. Vous n'avez rien d'autre à faire. Nous raccrochons pour vous immédiatement.
3. Vous recevrez votre appel À la rescousse ! dans les secondes qui suivent.
(source : lelezard.com)
posted the 09/01/2005 at 09:51 PM by
sniper49
La console Gizmondo s'ouvre à la navigation GPS avec Gizmondo Navigator 2006
La console Gizmondo dispose d'une fonction GPS mais qui ne servait pas à grand-chose jusqu'à présent.
Une situation qui va changer avec l'annonce de Gizmondo Navigator™ 2006, une application de navigation par satellite, sur la base du logiciel CoPilot d'ALK Technologies.
Le logiciel est livré sur une carte SD et fournit toutes les fonctions classiques de calcul d'itinéraire, points d'intérêt, instructions vocales et cartes en 2D ou 3D issues de Navteq.
Disponibilité à partir du 30 septembre pour un prix d'environ €290 (£199).
Gizmondo Navigator 2006 sera aussi proposé en pack avec la Gizmondo + Smart-Ads.
(source : mobigeeks.net)
posted the 09/01/2005 at 09:48 PM by
sniper49
Nintendo d'abord, puis Sony, les fabricants de consoles de jeu adoptent le format portable. Ainsi, la DS et la PSP viennent rejoindre les N-Gage et autres modèles du même type.
Après un premier retard à l'allumage, le lancement de la PSP (PlayStation Portable) de Sony est enfin arrivé en Europe. Prix de l'objet : 250 euros. D'autres n'auront pas attendu tout ce temps pour s'équiper d'une nouveau console de jeu portable : sa rivale, la Nintendo DS a débarqué début mars 2005. Pour les autres, la question qui se pose est la suivante : Sony PSP ou Nintendo DS ?
Certes, elles permettent de jouer en réseau par le biais de leur connexion sans fil. La PSP joue le jeu de la polyvalence. Elle est plutôt à considérer comme une console multimédia liée à l'univers de Sony. Et elle permet de surfer sur le web. Son bel écran 16/9e ne se contente pas de mettre en valeur les graphiques des jeux. Puisque la PSP peut aussi lire des longs métrages stockés comme sur les jeux sur disques UMD, format propriétaire de Sony. Et si seulement 49 films seront disponibles avec ce format d'ici 2005, ils ne pourront en plus être lus que sur cette console. Un bon point toutefois du côté de la musique. Cette console est compatible avec le format MP3 en plus de l'Atrac3, standard audio signé Sony. Son écran affiche aussi des photos JPeg et des vidéos. Heureusement, des fichiers MP3, Atrac3Plus (Sony), MPeg-4 peuvent être lus par le biais de son port USB ou de son lecteur de cartes mémoires Memory Stick Duo (Sony).
Moins élégante, la Nintendo DS se focalise sur le jeu. Au point d'embarquer deux écrans, dont un tactile. Ce dernier peut servir à guider un personnage ou afficher l'écran de son adversaire par exemple. Si le stylet ne vous suffit pas, votre voix peut également servir à interagir avec quelques uns des 50 jeux disponibles (40 – 45 euros l'unité). De plus, la DS demeure compatible avec les 500 jeux dédiés à son aîné la Game Boy Advance.
Dans le même registre que la PSP, les consoles N-Gage QD de Nokia et Zodiac de Topwave sont respectivement un téléphone et un assistant personnel. Une polyvalence pas forcément du goût de tous les joueurs, tout comme les perpétuels lancements retardés de la Gizmondo dans l'Hexagone.
(source : zdnet.fr)
posted the 09/01/2005 at 09:45 PM by
sniper49
Le prix de la Xbox 360 étant désormais connu, analystes et commentateurs ont reporté toute leur attention sur la prochaine console de salon Sony. Elle sera, paraît-il, chère... à moins que les déclarations fracassantes de Kutaragi ne soient qu'un gigantesque coup de bluff, le genre de si avec lesquels on met une Playstation 3 dans une bouteille à 300€.
La stratégie prix de la Xbox 360 enfin digérée (ou presque, quelques éditoriaux sur le sujet continuent à tomber), les regards se tournent désormais vers Sony et la Playstation 3. Que prépare le leader actuel du marché des consoles ? Evidemment, il est encore un peu tôt pour le savoir. Interrogé hier lors de la Game Developers Conference européenne, Phil Harrison, vice-président exécutif de Sony Computer Entertainment Europe, a décliné avancer l'ombre d'un chiffre, ajoutant qu'il serait insensé [de sa part] de faire le moindre commentaire à ce sujet si tôt.
Ce que l'on sait – où, du moins, ce que Sony veut faire savoir – c'est que la Playstation 3 sera chère. Sur ce point, Ken Kutaragi, leader charismatique de Sony Computer Entertainment, n'est d'ailleurs pas avare de détails : machine de luxe, puissance qui doit se payer, quitte à devoir accumuler les heures supplémentaires. De la provoc' ? On peut penser ce que l'on veut de Kutaragi mais l'homme est probablement loin d'être fou, encore moins idiot. Deux solutions, donc. Petit un, Sony essaie honnêtement de préparer les joueurs à l'arrivée d'une facture forcément salée – mais juste pour le niveau de sophistication technologique proposée. Ou alors... ou alors le constructeur bluffe et tente de mener ses concurrents par le bout du nez.
Au début du mois, un article du magazine Prodigious Gaming lançait ainsi l'hypothèse suivante. Et si Sony insistait délibérément sur le coût supposé élevé de la Playstation 3 ? Microsoft, rassuré de ne pas devoir s'engager dans une nouvelle guerre des prix, pourrait alors confortablement rehausser le tarif de sa Xbox 360, vers les 299£ par exemple (soit 440€, le site est anglais). Pas loin. Une semaine plus tard, le constructeur annonce effectivement la version premium de sa console à 279£/399€/399$. Chris Morris, du journal CNN/Money, pousse alors plus loin la théorie. Maintenant que Microsoft a allégrement franchi la barre symbolique des 300$ aux Etats-Unis, et si tout cela n'était, pour parler franchement, que du pipeau. Et si, contre toute attente, Sony annonçait dans quelques mois une Playstation 3 complète au prix imbattable de 300$, soit 100$ de moins que la Xbox 360 premium ? Pure spéculation, bien entendu, mais Morris étaye néanmoins sa démonstration en remarquant que la PSP (finalement vendue à 250$ aux USA) avait elle aussi commencé par donner des sueurs froides aux cartes de crédit. Les estimations des analystes montaient facilement jusqu'à 350$, Bruno Bonnell jouant même la carte-choc du 500$.
On imagine aisément l'intérêt d'un tel coup marketing : la bonne surprise enverrait probablement les joueurs directement dans les bras de Kutaragi, le Leclerc de la next gen. Mais il est encore un peu tôt pour sauter de joie et embrasser le chien. Pour l'instant, la seule chose certaine est que Microsoft, avec ses deux options d'achat et son bundle à 400$, va tâter le terrain pour la Playstation 3. Configurations multiples ou non ? Value Pack comme celui proposé par la PSP ? 300$, 400$, voire plus ? Les réactions du public à la tarification Xbox 360 dicteront très certainement la stratégie prix de Sony. Même si Phil Harrison, toujours lors de la GDCE, estime d'ores et déjà peu probable la possibilité de voir apparaître deux versions de Playstation 3 sur les étalages. Ne jamais vendre...
(source : overgame.com)
posted the 09/01/2005 at 09:41 PM by
sniper49
Sorti en avril dernier, S.W.A.T. 4 se payera bientôt une première extension que l'on appelera S.W.A.T. 4 Extension (nom provisoire). Son développement est en effet évoqué dans l'édition de septembre du magazine américain Computer Gaming World comme le fait remarquer un joueur dans ce post des forums officiels du titre. Vivendi a d'ailleurs profité de l'occasion pour confirmer la chose dans ce même forum sans toutefois donner trop de précisions à propos de son contenu. On sait tout juste que cet add-on est aujourd'hui entre les mains des studios australiens d'Irrational Games (alors que S.W.A.T. 4 a lui été développé dans les studios américains du développeur situés à Boston) et que sa sortie est fixée pour le mois de février 2006 aux Etats-Unis. Il faudra malheureusement encore attendre un peu avant de découvrir en profondeur les nouveautés prévues dans ce futur add-on, ainsi que ses premières images.
(source : gamekult)
posted the 09/01/2005 at 01:34 PM by
sniper49
Société: Une récente étude montre que les jeux vidéos violents excitent l'agressivité des enfants, surtout des garçons
Des études démontrent qu'une forte influence agit déjà à court terme sur la conduite des utilisateurs de jeux vidéo et spécialement chez les garçons. Les jeux vidéo violents mettant en scène des protagonistes qui chassent, mutilent, tuent ont un effet néfaste sur la conduite des enfants qui deviennent agressifs, selon le rapport d'une étude consacrée au sujet.
Alors que les effets de ces jeux ultra réalistes ne sont pas flagrants à long terme, l'impact immédiat sur le comportement des enfants devient préoccupant, affirment les chercheurs.
Enfants et adolescents habitués à ces jeux deviennent désensibilisés à leur contenu très violent qui ne les surprend plus - et ils s'attendent à voir du sang gicler quand on tire sur quelqu'un, explique Kevin Kieffer, professeur de psychologie à Saint Leo University à San Antonio, en Floride. Accompagné de sa collègue Jessica Nicoll, il a présenté le résultat de ses recherches à la conférence annuelle de l'American Psychological Association à Washington, DC.
Cette étude devrait venir alimenter le débat en cours concernant l'utilisation de ces jeux violents par les enfants et certains cas portés devant le tribunal devraient permettre d'actualiser l'interdiction de la vente de jeux vidéo violents aux jeunes, informe Kieffer.
Lui et sa collègue Niccoll ont consulté la plupart des études faites sur le sujet en étudiant sans partis pris les point récurrents permettant d'affirmer ou d'infirmer que l'agressivité est liée aux jeux vidéo violents.
Ils ont ainsi consulté 16 études publiées entre 1985 et 2004 sur le sujet des jeux vidéo violents en relation avec les actes d'agression chez les enfants en dessous de 18 ans. Ils ont noté dans ces études que les individus qui sont soumis à des medias et à des jeux vidéo violents ont tendance à agir avec violence et ils sont fréquemment les mêmes qui ont des altercations avec les personnes exerçant une autorité comme les enseignants, par exemple. Ce sont eux encore qui sont les plus bagarreurs avec les autres élèves. Les filles sont moins concernées par ce problème, les garçons jouant bien plus fréquemment à ces jeux vidéo.
Kimberly Thomson de l'Université d'Harvard qui a fondé le Kids Risk Project fait le point sur une autre facette de l'impact de ces jeux sur les enfants. Ces jeux vidéo sont interactifs, et lorsque les enfants jouent, ils s'attendent à une réaction, ils sont récompensés pour avoir commis des actes de violence. En fait, la violence devient juste une façon de bien jouer.
Additif
Les commentaires de Catherine Goldschmidt et Daniele Charbonneau qui ont rédigé une étude sur le même sujet pour le Bureau de la Consommation et de l'Industrie au Québec, font état du danger de ces jeux qui comportent de plus en plus de scènes réalistes. La violence est parfois extrême car elle est sans pitié dans la mesure ou le joueur doit éliminer son ennemi pour continuer à jouer. Ces dernières années sont apparus sur le marché en Amérique et au Canada certains jeux plus pervers et plus antisociaux dans la façon de récompenser la mort et la dépravation que ne l'étaient les jeux de fusillades classiques . Les enfants n'ont pas un discernement nécessaire pour porter un jugement critique sur les scènes de violence. A force de la côtoyer, ils la banalisent . Et lorsqu'ils se lassent d'un jeu, une forme de désensibilisation s'installe, à partir du moment où ce qui les excitait de prime abord devient banal, les producteurs créent des jeux avec d'avantage d'action et de violence afin de les inciter a acheter ces nouveaux jeux et c'est la spirale de l'inflation de la violence.
Editeurs de jeux, distributeurs, parents et gouvernement ont une responsabilité sociale. Tous les individus adultes et enfants ne sont pas également armés pour se protéger. Il est impératif de protéger les enfants et d'informer les familles.
Les parents qui sont inquiets de voir leurs enfants passer tant de temps sur leurs video games ont plusieurs alternatives. Ils doivent être prêts à passer du temps avec leurs enfants pour leur proposer d'autres activités. Trop souvent, ils sont bien contents de les savoir occupés pour un bon moment afin d'avoir la paix.
La vraie solution serait d'établir une bonne relation avec les enfants pour pouvoir leur parler sérieusement. C'est une affaire de communication, que la société d'aujourd'hui ne sait plus entretenir
(source : bethel-fr.com)
posted the 09/01/2005 at 01:13 PM by
sniper49
France Télécom étend son service de visiophonie aux départements d'outre-mer
MaLigne Visio qui permet de visualiser son correspondant téléphonique grâce à un terminal spécifique traverse aujourd'hui les frontières et l'océan. France Télécom annonce que son service est désormais accessible aux abonnés des départements d'outre-mer, à savoir la Réunion, la Martinique, la Guadeloupe -et îles du Nord- et la Guyane.
MaLigne Visio Tropiques permet, à partir d'une simple ligne téléphonique de voir ses correspondants sur son visiophone, le éléphone nouvelle génération intégrant une caméra et un écran. Toute communication débute sans l'image qui est ensuite activée par le client par une simple touche. A tout moment chacun peut passer en mode secret vidéo, sans l'image.
Le client se voit attribuer un nouveau numéro (de type 087) avec lequel il peut appeler et être appelé par tous les téléphones, fixes ou mobiles, comme avec un téléphone classique. Evidemment, pour que le client puisse communiquer en images avec ses correspondants, ces derniers doivent aussi être équipés de MaLigne visio Tropiques, ou de MaLigne visio, de la Visiophonie illimitée (gamme Haut Débit Multimédia de Wanadoo), de Livecom de Wanadoo ou d'Orange Intense en métropole.
Dans la foulée, France Télécom lance des forfaits spécifiques permettant des appels illimités vers 1, 3 ou 5 numéros (hors mobiles). Ils sont facturés respectivement 24,90; 30,90; et 34,90 euros par mois.
Pour bénéficier de cette nouvelle offre, et sous réserve d'éligibilité à la technologie ADSL, le client doit donc choisir son forfait puis s'équiper d'un visiophone et d'un modem compatible : le visiophone LR 8882 est proposé à 99 euros TTC avec la souscription à un forfait MaLigne visio Tropiques en métropole et dans les DOM. Le modem dédié est proposé pour 1 euro de plus.
(source : silicon.fr)
posted the 09/01/2005 at 01:09 PM by
sniper49