et oui malgré ce que dise certaines personnes la wii sera jouable en france et bénéficiera, logique, de pubs papier ....
publié le 11/11/2006 à 17:50 par
bou
voila le lien ca rsume bien lesentes qu'il a y avoir au USA entreles next gen
la DS devrait faire elle etre 600 K minimum et 1 million pur thanksiving avec tous ses jeux qui sortent en novembre
publié le 10/11/2006 à 12:48 par
bou
en effet hier eu lieu une énorme file d'attente ce n'était ni pour la wii (qui avait déja une file d'attente pour des réservations asses grandes) ni pour la ps3 (ou personnes attendaient) mais pour les réaprovisionement de la ds lite!!
un seul mot: IMPRESSIONANT
publié le 10/11/2006 à 11:02 par
bou
Allez tous sur le site nintendo.fr et dans la rubrique étoiles il y a ages of empire pour 5000 étoiles!!!!
il en reste que 70 !
une fois rentré dans l catalgue étoile allez en bas de pages et faites voir tout le catalogue.
publié le 10/11/2006 à 10:37 par
bou
voila la photo en un mot on a tous envie d'aller dans l'usine!!!
publié le 09/11/2006 à 10:39 par
bou
Hier j'ai eu la chance de jouer plus de 2 heures à yoshi island grâce a un ami possédant le jeu dans sa version US voilà mes impressions:
Tout d'abord le jeu est dans la lignée de yoshi island sur super nes le graphisme est plus fin et aussi plus fouillé et plus vivant.
Le son quand à lui est une petite merveille (merci les HP de la DS).
Le jeu se joue au boutons et la croix directionnel , le jeu se joue sur les deux écrans en même temps et quel pied il faut y jouer pour comprendre mais cela rend le jeu 10 fois plus ouvert , riche...Un exemple si un bonus se trouve en haut on lance un oeufs d'où on est (sur l'écran du bas en l'occurence) pour l'atteindre , autre exemple on peut voir des passages en haut ou divers passages et on se demande comment faire pour y accéder... depuis l'écran du bas ; le jeu est ainsi beaucoup plus grans et de tous les jeux plateforme que j'ai pu tester c'est le seul qui propose des niveau si grand si ouvert c'est simple pour faire le niveau sans ramasser de bonus il vous faudra en moyenne 8 minutes et en le fouillant de fond en comble une bonne 15 ène de minute minimum!!!
Le jeu à l'ai assez long il comporte 8 niveaux et 8 mondes plus des niveau bonus des mini jeux.... je pense que pour tout faire il vous faudra bien 20 h minimum(j'en suis à peine à la moitié du monde 2 et sans fouillé particulièrement les niveaux j'ai mis 2 h...)
Mais l'autre véritable atout dans ce yoshi c'est les base même du nouveau gameplay il y à 5 nouveau bébé (j'ai pu tester que mario peach et donkey) et ses personnages renouvelle véritablement yoshi:en effet avec mario vous pouvez courrir mais également frapper des bloc que seul lui peut frapper ce qui vous permettra par exemple de faire des plateformes.... la princesse peach pourra planer et prendre les courants d'air pour se hisser à certaines hauteur et donkey pourra se tirer de liane en lianes , défoncer des murs.... autant dire que finir totalement un niveau devient très long vu qu'il faut compter sur chaques caractéristiques des bébés , qui d'ailleur vous pouvez échanger dans les niveaux grace à des cigongnes présentes à certains points....(il y aura en plus bownser pour cracher des flammes ou encore wario avec son aimant pour attirer des objets métaliques)
Il y a toujours à la fin des niveaux les fameux bonus.
Le jeu est pour moi une véritable claque sur tous le spoints et surpasse sans mal yoshi premier du nom!
publié le 09/11/2006 à 09:18 par
bou
il y aura 400 000 wii au lancement.
Voila pour cette news assez courte mais utile...
publié le 08/11/2006 à 20:07 par
bou
Les gens de Rockstar viennent d'annoncer qu'ils préparaient le genre de pack de Noël si définitif qu'il va en faire pâlir tous les autres prétendants au titre de plus chouette présent sous le sapin. Une compilation luxueuse, qui regroupe les trois derniers GTA sur PC : le 3, le Vice City et le San Andreas. Sobrement intitulé Grand Theft Auto : The Trilogy, ce regroupement sera vendu aux Etats-Unis le 4 décembre au prix de 40 dollars. Le développeur ne laisse aucune certitude quant à une distribution en Europe mais cela ne fait pas un pli si on considère le succès fastueux de la série sur ce territoire. A suivre...
Donc le jeu psp a 56 euro vous l'avez avec 2 autres GTA a 40 euro...
publié le 08/11/2006 à 18:53 par
bou
Si l’on en crois Enterbrain, Nintendo a vendu environ 150 000 exemplaires de Kirby Squeak Squad au Japon en 4 jours. Nous en saurons plus demain avec le top de Media Create.
Le jeu devrait arriver après mars chez nous quand je vous ait dit que 2007 sera chaud en jeu ds pire que début 2006 faut le faire...
publié le 08/11/2006 à 18:20 par
bou
voila le lien merci TF1
dans le lien faites défiler la barre d'adresse jusque nouveautés des jeux pour noël 2006
publié le 08/11/2006 à 16:08 par
bou
Voici un des jeux les plus attendu de la DS qui sortira avec de la chance en fin d'année prochaine chez nous :
Professor Layton and the Strange City
Futur chef d'oevre de Level 5
Le lien pour vous
publié le 08/11/2006 à 10:15 par
bou
Voila en partie les raisons du succes de la ps1 et 2 et l'echec de la psp:
Seulement il y a une chose qui me choque: Pourquoi Sony aurait réussi à cartonner avec sa toute 1ere console de jeux, mais n´aurait pas réussi avec sa 1ere console portable? je trouve ça un peu contradictoire...
Deja quels grands jeux sony a t´il fait sur PS1?
Grand Turismo, je ne vois rien d´autre... (mais corrigez moi si j´en oublie!)
Si Sony a cartonné avec sa PS1 c´est pour les raisons suivantes:
La PS1 et la Saturn furent les deux premieres consoles dites de 5ième génération, sur support CD, et en 3D. L´arrivée de la 3D sur console correspond étrangement a la grande explosion du jeu video, qui aupravant s´adressait essentiellement a un public enfant/jeune adolescent et plutot connaisseur, est devenu ciblé sur des categories plus agée 18/25, et maintenant au dela, qui ne sont pas necessairement des specialistes du JV (en temoignent l´appariton de jeux comme les Sims par ex...)
La Saturn et la PS1 étaient des consoles destinées a réussir, car la 3D a permi de s´immerger encore plus dans le monde du virtuel, ce qui n´était pas necessairement evident a l´epoque de la 2D.
Pourquoi la PS1 a atomisé la Saturn?
Une politique de marketing tres efficace en comparaison de celle de Sega, et surtout, que Sony s´est demerdé pour attirer a lui les plus gros titres et licences de l´epoque. Le passage de squaresoft (boite deja tres populaire au Japon et aux US depuis la NES et super nes)sur Sony, n´est pas etranger a leur tres grand succes. Beaucoup se sont payé la PS1 rien que pour la sortie de FFVII...
Sega n´a pas été capable de ramener suffisament de grosses licence, était relativement effacée niveau pub et image de marque, n´était pas aussi compétitive niveau prix, ne partait pas egalement avec un aussi gros capital que Sony (la megadrive n´a eu qu´un succes tres relatif par rapport a la supernes)...
Et en plus nintendo a fait trop attendre la sortie de la N64, ce qui a laissé completement champ libre a la toute nouvelle console de Sony, qui de toute manière n´avait plus rien a craindre lorsque cette derniere est sortie avec ces jeux a 450/500 francs en 97...
On connais la suite: la grande renomée de la PS1 a déteint sur sa grande soeur la PS2 ce qui a naturellement attiré des foules dès sa sortie (alors que les jeux sur PS2 la premiere année étaient de vraies daubes!), et en appliquant exactement la même politique que pour la PS1, Sony a continué a se placer loin devant ces deux concurrent: Nintendo et Sega qui finalement a laché l´affaire pour etre remplacé par Microsoft, qui n´est pas parvenu a entamer la part de marché de la PS2, malgré son assez bon succés.
Alors maintenant dire que la PSP devrait normalement etre un succes automatique puisque c´est la premiere console portable de Sony, c´est n´importe quoi! Sony est en train de faire avec cette console la même politique qu´il a eu pour la PS1 et 2 et ça ne marche pas aussi bien qu´il s´y attendait. Normal, le marché du JV sur portable est conditionné par Nintendo depuis près de 15 ans...(gameboy et ces declinaisons, GBA et ces déclinaisons...)
Les joueurs qui jouent sur portable ne sont donc pas des gens qui exigent la perfection absolue dans les graphismes, mais veulent des jeux simples dans le gameplays, amusant et divertissants, sur une console pratique, peu encombrante, a grande autonomie, a des prix pas trop élévé, que l´on peut emporter partout sans la bousiller au premier choc.
C´est ce qui a fait le succès de la GB, GBA et aujourd´hui de la DS.
La PSP n´a rien de tout cela: fragile, chere, tres technique, faible autonomie, jeux trop sérieux et chers, une ludotheque pas trop diversifiée jusqu´a présent...
La PSP est une console portable d´intérieur, c´est une PS2 portable en moins puissant...
Et quitte a jouer a une PS2, les joueurs préferent y jouer pénard chez soit un un grand ecran... (en tout cas c´est mon cas!)
publié le 08/11/2006 à 09:19 par
bou
Voici le snotes sans plus tarder :
-Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth [Castlevania: Portrait of Ruin] (NDS, Konami): 7 / 8 / 8 / 8 - (31/40)
-Sengoku Musou 2 Empires (PS2, Koei): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
-Naruto: Konoha Spirits (PS2, Bandai Namco): 7 / 6 / 6 / 7 - (26/40)
-Vulcanus (PSP, Compile Heart): 6 / 7 / 6 / 7 - (26/40)
le premier avait eu 33 sur 40 celui la serait un petit peu moin bon...
publié le 08/11/2006 à 09:08 par
bou
David Yarnton, directeur de la branche anglaise de Nintendo, a annoncé que la Nintendo DS (lite comprise) s’est vendue ces dernières semaines à 1.7 millions d’exemplaires. Pour la fin de l’année, il espère vendre un million de consoles en plus.
Vraiment pas mal et avec la pub autour des jeux phares plus yoshi island ... la DS va encore exploser en score en fin d'année et devrait poursuivre l'année prochaine avec la multitude de jeux à venir.
publié le 07/11/2006 à 18:56 par
bou
D'après IGN le jeu need for speed carbon sur DS est bon il a obtenu la note de 7.5 sur 10 , pas mal.
attendons de voir la note chez nous...
publié le 07/11/2006 à 17:35 par
bou