posted the 07/26/2005 at 03:31 PM by
iban323
posted the 07/26/2005 at 03:30 PM by
iban323
posted the 07/26/2005 at 03:29 PM by
iban323
posted the 07/26/2005 at 03:28 PM by
iban323
De plus en plus de vote pour mon sondage !!
Continuez !!
Merci beaucoup a tous !!
C'est juste en dessous !!
Deja plus de 25 votes continuez ! votez !!
p.s : dernier up de ce sondage
posted the 07/25/2005 at 01:47 PM by
iban323
Préfèrez vous ..
la PS2 la XBOX ou la GC ??
la PSP la DS ou la GBA ??
Les consoles ou le PC ??
posted the 07/20/2005 at 03:08 PM by
iban323
..........son planning PSP avec les dates et les prix des jeux !!!
CARTE MEMOIRE 1 GO rme Sans type 27/07/2005 119.00 Euros
CARTE MEMOIRE 256 MO rme Sans type 27/07/2005 45.00 Euros
CARTE MEMOIRE 512 MO rme Sans type 27/07/2005 70.00 Euros
NBA STREET Showdown Sport 25/08/2005 50.00 Euros
NEED FOR SPEED Underground Rivals Course/arcade 25/08/2005 50.00 Euros
COLIN MCRAE RALLY 5 + Course / arcade 01/09/2005 50.00 Euros
F1 GRAND PRIX Course / arcade 01/09/2005 50.00 Euros
FIRED UP Course / arcade 01/09/2005 50.00 Euros
KOLLON INTERNATIONAL Réflexion 01/09/2005 50.00 Euros
LUMINES Réflexion 01/09/2005 50.00 Euros
MEDIEVIL RESURECTION Action 01/09/2005 50.00 Euros
METALGEAR ACID Action 01/09/2005 45.00 Euros
MIDNIGHT CLUB 3 Dub Edition Course / arcade 01/09/2005 45.00 Euros
MX vs ATV UNLEASHED Course / arcade 01/09/2005 45.00 Euros
RENGOKU Jeu de rôle 01/09/2005 40.00 Euros
SPIDERMAN 2 Action / aventure 01/09/2005 60.00 Euros
TOCA RACE DRIVER 2 Course / arcade 01/09/2005 50.00 Euros
TONY HAWK UNDERGROUND 2 Sport 01/09/2005 60.00 Euros
UNTOLD LEGENDS Jeu de rôle 01/09/2005 60.00 Euros
VIRTUA TENNIS World Tour Sport 01/09/2005 54.00 Euros
WORLD SNOOKER CHAMPIONSHIP Sport 01/09/2005 50.00 Euros
WORLD TOUR SOCCER Edition Defi Football 01/09/2005 50.00 Euros
DYNASTY WARRIORS Baston / combat 02/09/2005 45.00 Euros
SMART BOMB Réflexion 02/09/2005 50.00 Euros
BURNOUT LEGENDS Course / arcade 15/09/2005 50.00 Euros
FREE RUNNING Plate-forme 15/09/2005 50.00 Euros
MERCURY Stratégie temps réel 16/09/2005 50.00 Euros
TIGER WOODS PGA TOUR 2006 Sport 06/10/2005 50.00 Euros
XMEN LEGEND 2 Jeu de rôle 14/10/2005 60.00 Euros
CODED ARMS Quake-like 15/10/2005 45.00 Euros
DEATH JUNIOR Plate-forme 15/10/2005 40.00 Euros
FIFA Football 2006 Football 15/10/2005 50.00 Euros
GTA Liberty City Stories Action / aventure 15/10/2005 50.00 Euros
SSX 4 On Tour Sport extrême 15/10/2005 50.00 Euros
posted the 07/20/2005 at 02:42 PM by
iban323
posted the 07/20/2005 at 02:40 PM by
iban323
Encore quelques nouvelles images de GTA Liberty City Stories , prévu pour le mois d'Octobre sur PSP. Actuellement en développement chez Rockstar Leeds, à qui on doit l'adaptation de Max Payne sur GBA, ou plus récemment le portage de Midnight Club 3 sur PSP, le jeu s'annonce assez ambitieux comme vous pourrez le constater en allant ici :
http://tinypic.com/95z9lk.jpg
Sortie prévu le 15 octobre seulement sur PSP
posted the 07/20/2005 at 01:55 PM by
iban323
tf1 : 6.549.760 millions pour les sous doués en vacance
france 3 : 4.403.200 millions pour la carte au trésor
m6 : 2.2 millions pour top modèle 2005
france 2 : ?
a 22.30 tf1 diffusé le second épisode de l'ile de la tentation regardons les audiences :
4.072.960 millions soit 31.6 % de part de marché
ce soir mercredi : père et mère sur tf1 qui devrait cartonné, super nany sur m6 qui devrait aussi bien marché, FBI sur france 2 devrait permettre a la chaine de prendre la seconde place et sur france 3 des racines et des ailes qui permetrons a la chaine d'être troisième
posted the 07/20/2005 at 01:52 PM by
iban323
Nouveauté sur mon blog : les audience TV de la soirée !
Dolmen termine son énorme succès pour un carton d'audience
Selon les chiffres de Médiamétrie annoncés par la chaîne, 12 879 360 téléspectateurs ont suivi le dernier volet de Dolmen, soit la superbe part de marché de 53.1%.
Les chiffres sont particulièrement impressionant, il y avait alors 61.1% des téléspectatrices et 56.3% des 15/34 ans.
Au final, les six épisodes de Dolmen ont rassemblé plus de 12 millions de fidèles pour 50.2% de part de marché.
m6 : il était une fois dans l'ouest : 2.3 millions
france 2 : intervilles : 3.907.840
tf1 : 12.879.360
france 2 : ?
posted the 07/20/2005 at 01:46 PM by
iban323
posted the 07/20/2005 at 01:41 PM by
iban323
On peut voir actuellement dans la presse spécialisée (en jeux vidéos évidemment, pas en cuisine) américaines des publicités pour la très attendue (aux States tout du moins) mise à jour annuelle de la simulation de Football américain de EA : Madden 2006. Mais on remarque aussi sur ces publicités Play the demo of Burnout Revenge in Madden 2006(Xbox and PS2), ce qui veut dire qu'une démo jouable du dernier jeu de caisse de Criterion (dont nous vous avons beaucoup parler ces derniers temps) sera inclue dans les versions Xbox et PS2 de Madden 2006.
Rien n'a été officialisé, mais si cela se révélait vrai, nous devrions nous attendre à une offre du même genre en Europe, mais avec un autre jeu évidemment. FIFA 2006 ?
une bonne iniative !
posted the 07/20/2005 at 01:36 PM by
iban323
JeuxActu.com : Dans The Nomad Soul, tu avais fait appel à David Bowie pour la bande sonore. Nous avons pu entendre des morceaux de Kool & The Gang dans un passage bonus de Fahrenheit, ainsi que d’autres musiques bien connues. Quelles ont été tes sources d’inspirations pour la B.O. ?
David Cage : En fait nous avons fait appel à Angelo Badalamenti. Il compose pour les films de David Lynch et a notamment travaillé sur Twin Pinks ou encore Mulholland Drive. C’est un des rares compositeurs à réussir à transmettre des émotions et il a une vraie sensibilité dans la musique. Le choix s’est donc tout naturellement porté sur lui. Pour les artistes présents sur le reste de la B.O., nous avons en effet choisi Kool & The Gang pour Tyler. C’est un personnage funky issu de la culture noire motown, nous avons donc recherché des thèmes groovy et très roots. D’autres noms comme Nina Simmon sont également sur la tracklist.
JeuxActu.com : Un CD de la B.O. est-il prévu avec un tel casting ?
David Cage : Un livre sur le making of du jeu ainsi qu’un guide sont déjà prévus, mais pour le moment pas encore de CD de la B.O.
JeuxActu.com : Fahrenheit appartient à un genre nouveau et tient beaucoup à jouer sur les émotions fournies. Peux-tu nous en dire plus sur le sujet ?
David Cage : Quand j’ai joué à ICO, mon expérience se basait sur l’histoire, et non sur une mécanique classique. Dans Fahrenheit, c’est l’histoire le héros. On y trouvera des situations oppressantes mais gérées autrement que par la simple peur. Carla par exemple est claustrophobe, et devra faire face à cette phobie lors de deux passages dans le jeu. Nous avons voulu que Fahrenheit pose des cas de conscience, donne la chair de poule ou encore fasse sourire, beaucoup d’émotions différentes donc.
JeuxActu.com : Le début du jeu rappelle fortement Memento avec un réveil autour d’un meurtre, sans souvenirs. Le Picture-in-Picture évoque immanquablement Alias et surtout la série 24 Heures Chrono se déroulant également en temps réel. D’autres films comme Le Fugitif ou encore Matrix pour certains combats viennent également à l’esprit. Quelles ont été tes sources d’inspirations exactement ?
David Cage : Peu d’influences de jeux, mais beaucoup d’influences cinématographiques, avec surtout Snake Eyes de Brian de Palma, d’autres films comme Se7en pour le duo de flics (même s’ils sont différents), des films de David Fincher pour l’univers glauque, sombre, étrange et oppressant, Fight Club ou encore des films d’Adrian Lyne. Il n’est pas très connu mais a fait des films comme Angel Heart avec De Niro et Mickey Rourke où un amnésique avait vendu son âme au diable, ou encore l’échelle de Jacob pour la réalité du personnage. D’autres références sont plus personnelles comme les films d’Orson Wells ou encore de Stanley Kubrick.
JeuxActu.com : Le casting a bénéficié d’une attention toute particulière pour la motion capture afin de donner une identité propre à chacun, avec par exemple la démarche et les comportements de Tyler. En a-t-il été de même pour les doublages ?
David Cage : J’ai dirigé la version anglaise de Fahrenheit. J’ai retravaillé avec le même groupe d’acteurs que sur The Nomad Soul. Pour la version française, ce sont les doubleurs de Will Smith pour Tyler, ou encore de Brad Pitt, Keanu Reeves et Angelina Jolie qui assureront les voix.
JeuxActu.com : Le gameplay de Fahrenheit mélange aventure et action avec des QTA (Quick Time Action) gérés avec les sticks analogiques. Comment ces actions sont-elles gérées sur PC ?
David Cage : Nous avons appelées ces séquences des PAR pour Physically Action Reaction. L’idée c’est que le personnage a deux bras, deux jambes, et donc nous avons naturellement choisi d’utiliser les deux sticks. Sur PC le système est le même mais avec le clavier et la souris, et est presque encore plus confortable. Ces séquences ont pour but de faire un break dans le jeu et de surprendre.
JeuxActu.com : Le jeu se déroule durant une tempête de neige à New York et s’intitule Fahrenheit. Existe-il un rapport et surtout quelle est son influence sur le jeu ?
David Cage : La météo est le troisième héros du jeu, et est traité comme un personnage avec son arc d’évolution. Elle progressera dans le scénario et aura une histoire qui lui est propre jusqu’à devenir progressivement au premier plan. La météo jouera sur le moral des personnages et sur l’histoire globale.
JeuxActu.com : Le jeu se découpe en chapitres. A l’origine, Fahrenheit devait être distribué en épisodes, pourquoi ce changement ?
David Cage : Nous avons beaucoup réfléchi sur un nouveau business model avec une distribution en ligne. Le système épisodique permettait de se rapprocher d’une série télé, d’avoir une histoire qui se continue progressivement. Notre ancien éditeur (ndr : Vivendi Universal Games) avait considéré, sûrement à raison, que le marché n’était pas encore prêt pour ça, et surtout cela nous privait du marché des consoles. Nous sommes donc revenu sur la décision et nous avons décidé alors de réécrire le jeu. De plus, faire un système épisodique demandait de repenser les chaînes de production. Mais cette réflexion fut très enrichissante.
JeuxActu.com : Peux-tu nous parler rapidement de ton prochain titre, The Nomad Soul 2 ?
David Cage : Omikron Karma est prévu pour la nouvelle génération de consoles. C’est un très gros projet, très ambitieux techniquement mais aussi conceptuellement. Nous voulons passer à l’étape suivante, créer la plus belle ville imaginée en 3D, un monde réel prenant partie prenante du jeu. Il y a un gros travail de rendu pour les next gen’, des gestions de flou, une intelligence artificielle importante. On pourra piloter des véhicules, construire des robots et surtout établir et développer des relations d’amitié, d’amour et de confiance avec d’autres personnages. C’est un très gros projet.
posted the 07/20/2005 at 11:50 AM by
iban323
Six ans après The Nomad Soul, Quantic Dream revient avec un nouvel OVNI du jeu vidéo. Toujours aussi original, David Cage part en croisade contre la banalité vidéo-ludique et nous dessert un Fahrenheit à l'attente inattendue. Présentation d’un jeu qui risque de faire l’effet d’une bombe.
A l’exception des heureux possesseurs de The Nomad Soul, Quantic Dream reste encore un nom trop injustement méconnu des joueurs. Il faut dire que le studio français ne s’apprête qu’à sortir son deuxième titre. Mais si la quantité est absente, la qualité semble d’ores et déjà être de nouveau au rendez-vous avec un Fahrenheit ultra prometteur dans son d’approche. Lassé des sempiternels FPS sur la seconde guerre mondiale, des innombrables jeux de voitures tunées, David Cage s’apprête à nous faire vivre une expérience nouvelle, au-delà du simple jeu vidéo.
Silence… Moteur… Action
Raisons d’être de Quantic Dream, l’originalité et l’interactivité sont à la base de toutes ses réflexions. Voyant l’avenir du jeu vidéo dans la caractérisation de nos héros virtuels, les français du studio fondé en 1997 ont tout naturellement décidé de travailler fort en amont, avec la mise en place du plus grand studio de motion capture jamais placé chez un développeur. Doté de 24 caméras et servant aussi pour la publicité ou le cinéma, le studio aura permis à l’équipe de vivre, et ainsi de nous faire profiter de leur prochaine œuvre. Œuvre, tel pourrait être le terme à utiliser désormais quand on parle de Fahrenheit. Plus qu’un jeu, cette production made in France se rapproche en effet plus de la télé et du cinéma que de ce qu’on a l’habitude de voir sur PC et consoles. Personnages travaillés, humanisation et relations poussées entre les protagonistes, tout ceci nous rappelle les séries télé mêlant l’histoire de la série à celle de ses héros. Première expérience du genre, Fahrenheit n’utilise plus le scénario comme simple alibi aux innombrables scènes d’action mais comme le cœur même du jeu. Le joueur va ainsi pouvoir tritouiller le scénario dans tous les sens, l’étirer, le déformer et ainsi influer sur la suite des événements. Difficile de décrire la nouvelle production Quantic Dream sans risquer de gâcher une partie du plaisir, tant l’expérience de David Cage se vit à défaut de se raconter. Prêchant contre notre propre paroisse, on est presque tenté de vous conseiller de ne pas lire la suite pour ne rien gâcher de vos premiers pas dans l’univers de Fahrenheit. C’est pourquoi, si les exemples que nous pouvons vous donner sont innombrables, nous ne nous contenterons ici volontairement que des grosses lignes pour vous laisser l’effet de surprise à la sortie de cette future bombe vidéo-ludique.
Le film dont vous êtes le héros
Débutant le jeu dans le peau de Lucas Kane, vous venez de poignarder un homme dans les toilettes d’un restaurant dans un état de transe. Sans encore savoir ni le pourquoi ni le comment de cette folie incontrôlée, il va désormais falloir penser et agir vite. Le jeu se déroule en effet en temps réel, et rester là, taché de sang, sur les lieux du crime, peut s’avérer fatal si quelqu’un était amené à entrer dans la pièce. Alors que les jeux sont souvent restreints par un nombre d’actions limitées pour des raisons mécaniques dues aux manettes, Fahrenheit a pris le parti pris d’utiliser des actions contextuelles, ouvrant ainsi le champ des possibilités et rapprochant surtout, une fois de plus, cette production d’une véritable série interactive. Actions logiques, stupides ou tout simplement inutiles, tout ce que vous ferez peut potentiellement laisser des indices supplémentaires, influer sur votre mental et aura surtout des conséquences sur la suite des événements. Si beaucoup de jeux ont longtemps fait cette promesse, Fahrenheit nous a montré par l’exemple ce que cela pouvait réellement donner lorsque le concept ne se résume pas qu’à de simples paroles. Le résultat est impressionnant, laissant présager d’une replay value considérable pour un titre annonçant déjà une quinzaine d’heures de jeu.
Découpé en chapitres, le titre désormais édité par Atari ne vous mettra pas uniquement dans la peau de Lucas Kane mais, aussi étonnant soit ce choix, également dans celle des policiers cherchant à le retrouver. L’occasion de découvrir justement par soi-même l’impact de toutes nos actions précédentes, mais aussi de mieux apprécier les personnalités propres à chacun. Pouvant alterner entre la détective Carla Valenti et son partenaire Tyler Miles, la caractérisation tant prise à cœur par Quantic Dream franchit alors une nouvelle étape et, au-delà de leur vie privée, chacun agira ou réagira selon sa propre personnalité. Lucas ne sera toutefois pas seul non plus, et lui aussi devra apprendre à gérer sa relation avec les différents protagonistes (dont on vous laisse le plaisir de découvrir l’identité) mais aussi faire des choix moraux qui, aussi facultatifs soient-ils, auront une conséquence majeure sur sa santé mentale. Si vous tombez dans la dépression, à défaut du traditionnel game-over ce sera le end-of-movie pour vous, avec une fois de plus des variantes différentes selon votre cursus dans le jeu.
Va y’avoir du sport
Histoire de vous immerger encore plus dans son univers, Fahrenheit vous demandera de reproduire les efforts physiques des personnages et vous devrez alors, dans certains contextes, reproduire avec un stick analogique les mouvements de votre avatar, ou encore transpirer avec lui dans des passages à la track & field utilisant les gâchettes. Plus spectaculaires encore, différentes séquences à la difficulté paramétrable vous demanderont de coordonner vos mouvements sur les deux sticks analogiques en même temps lors de séances de combats, de fuite ou encore de basket. Véritables moments d’action interactifs, ces passages bénéficient une fois de plus de mises en scène et de chorégraphies cinématographiques pour un rendu ultra dynamique.
Des influences du petit et du grand écran
Multi fenêtrage façon 24 heures chrono (la série TV), interface vierge évitant tout ce qui est menu, caméras prédisposées aux effets cinématographiques, le rendu est digne des meilleures séries actuelles, au point qu’il est parfois difficile de discerner s’il s’agit d’une cinématique ou si le détenteur du pad est en fait en train de jouer. L’analyse est pourtant simple, Fahrenheit ne dispose finalement que de deux cinématiques servant à présenter les principaux protagonistes du jeu, tout le reste n’est que pur gameplay. Avec un postulat de départ qui n’est pas sans rappeler le film Memento, douze heures de motion capture, cinquante acteurs ayant participé pendant trois mois et demi, un doublage français interprété par les doubleurs officiels de Keenu Reeves, Brad Pitt, Angelina Jolie ou encore Will Smith, Quantic Dream n’a pas fait dans la demi-mesure et nous offre sa dernière œuvre sur un plateau d’argent. Au-delà du travail d’écriture et de scénarisation, la galette du jeu elle-même se présente comme un DVD. Chapitres, making of, jeux de photos, les bonus incluent même des scènes non intégrées au jeu pour prolonger l’expérience. Alors que beaucoup s’inspirent du cinéma pour leurs cinématiques, Fahrenheit y puise sa source pour tout le reste.
Frais, original et radicalement différent, Fahrenheit nous a hypnotisé et piégé de ses charmes. Vous l’aurez compris, c’est un véritable coup de foudre pour l’œuvre de David Cage qui nous envahit et une chose est sure : il y aura un avant, et un après Fahrenheit.
source jeux actu
posted the 07/20/2005 at 11:50 AM by
iban323