Ce ne sont pour l'heure que des estimations mais puisqu'elles viennent d'Enterbrain, l'éditeur de Famitsu et spécialiste des chiffres en tout genre, on les prendra sans crainte. Selon la firme, il s'est donc écoulé 250 702PSP Slim au cours de ses trois premiers jours de commercialisation. Un démarrage en fanfare qui booste des ventes de PSP jusque-là assez plates.
Elle a encore du boulot avant de rattrapper la DS mais c'est un bon score. Que cela dure !!
NEW YORK (Reuters) - Les ventes de lecteurs de DVD haute définition de nouvelle génération ne devraient pas décoller dans les 18 prochains mois, les consommateurs préférant attendre que les prix baissent et que la bataille entre les technologies HD DVD et Blu-ray prenne fin.
Dans un rapport publié lundi, le cabinet d'études Forrester Research souligne que la lutte entre le format HD-DVD, soutenu par Toshiba Corp et la norme Blu-ray, défendue par Sony Corp, n'a fait que freiner l'adoption de cette nouvelle technologie.
Selon J.P. Gownder, analyste chez Forrester, le Blu-ray pourrait triompher de son concurrent mais ses promoteurs devront faire un effort sur les prix.
Un lecteur Blu-ray est vendu environ 500 dollars contre quelque 400 dollars pour un lecteur HD DVD et les prix devraient être revus à la baisse à l'approche de la saison des fêtes de fin d'année.
Gownder juge que malgré ses avantages, le format Blu-ray a pâti du fait que les studios Paramount et Viacom ont décidé de commercialiser leurs DVD uniquement au format haute définition HD DVD.
Les prix des HD DVD ont par ailleurs été revus à la baisse, se rapprochant ainsi de la gamme de prix correspondant aux aspirations des consommateurs, qui, selon le cabinet Forrester, ne sont pas prêts à payer plus de 200 dollars en moyenne pour un nouveau lecteur HD DVD ou Blu-ray.
Pour espérer gagner la bataille des formats, les promoteurs du Blu-ray devront donc selon J.P. Gownder proposer un modèle à 250 dollars pour Noël 2007. Ils auront également à éviter d'autres défections de studios hollywoodiens et à user de stratégies publicitaires plus agressives pour contrer l'envolée récente du HD DVD.
Hollywood et les fabricants d'électronique espèrent que les nouveaux DVD haute définition, caractérisés par une meilleure qualité de l'image et une capacité plus importante, redonneront un nouveau souffle au marché du DVD, qui représente 24 milliards de dollars.
L'update de la semaine sur le site de Super Smash Bros Brawl donne la vedette à l'invité de marque de ce nouvel épisode de la baston selon Nintendo : Snake
Pour rappel, cette rubrique consiste à prendre une news d'antan, et de voir ce qui c'est réellement passé...
iNiS sur un titre Xbox 360 ?
''iNiS, développeur de Ooendan sur Nintendo DS, était également de la partie au mois d'aout dernier lors du CEDEC 2005. Sous NDA jusqu'aujourd'hui, la firme en avait profité pour dévoiler à la presse une première démonstration d'un titre Xbox 360 basé sur le moteur nFactor2. Simple titre de présentation ou réel projet en développement sur Xbox 360, la firme n'a pour le moment pas apporté plus de précision sur le sujet. Voici donc quelques images tirées de cette présentation.''
Après un dossier sur Zelda a link to the past voici le troisième sur la série des Cossacks, qui sont pour moi les meilleur jeux de stratégie en temps réel sur PC !
Exeptionellement ce dossier sera en 2 parties. La première partie traitant exclusivement de Cossacks premier du nom ainsi que de ses Add-on.
Partie 1 :
On débute par une pub de Cossacks :
Cossacks European Wars : - Introduction -
Cossacks European War est un jeu de stratégie en temps réel dont l'action se déroule aux XVIIe et XVIIIe siècles. Le joueur est amené à diriger une armée pouvant atteindre plusieurs milliers d'hommes (il est possible d'afficher près de 8000 unités en simultané sur l'écran), le jeu permettant ainsi de reconstituer de grandes batailles.
- Fiche Technique -
Editeur : CDV Développeur : GSC Game World Type : Stratégie Site web officiel : Cliquez ici Support : CD Multijoueurs : Jusqu'à 8 via LAN et Internet Sortie : Avril 2001 Config minimum : Pentium 200 Mhz, 32 Mo RAM Config conseillée : Pentium II 300 Mhz, 64 Mo RAM, Carte 3D 4 Mo
- Les protagonistes -
On distingue dans le jeu les différentes armes existantes durant la période couverte par le jeu, notamment l'infanterie dont les particularités sont très variables d'une nation à une autre. La cavalerie, arme d'élite, est un peu plus standardisée entre quelques sortes de cavaliers avec quelques types en plus selon les nations (par exemple : les Russes disposent de deux sortes de cosaques). Enfin, l'artillerie est la même d'un pays à un autre.
Il se trouve également des unités de marines qui vont du navire de transport de troupes aux vaisseaux de lignes. Les particularités locales font que certains pays disposent de navires que d'autres nations n'ont pas mais il s'agit généralement de navires de classes moyenne ou d'adaptation de navires à un groupe culturel particulier (les pays musulmans n'ont pas de frégate mais un équivalent) ce qui ne déséquilibre pas le jeu.
Les arbres technologiques sont complets (grâce aux académies) et chaque nation (16 en tout, dont l'Angleterre, la France, l'Autriche, la Prusse ou le Danemark) comporte ses unités et graphismes spécifiques rappelant de véritables monuments que l'on peut toujours contempler dans les grandes villes d'Europe.
- Quelques autres explications -
L'attrait principal du jeu est, en plus d'un ancrage important à l'histoire de l'Europe du XVIe et XVIIe siècle, la capacité de créer et de gérer des armées bien plus importantes que dans les autres jeux du même type. Ceci n'étant pas pénalisé par une saturation des capacités de l'ordinateur, l'esthétique des bataille est alors particulièrement appréciable.
En outre, le jeu se veut plus proche de la réalité, contrairement à certains jeux de stratégie en temps réel, comme Age of Empires où toutes les unités pouvaient tout détruire (un paysan pouvait détruire une muraille à lui tout seul). Le gameplay de Cossacks se voit ainsi modifié, le terrain ennemi doit être pris en compte afin d'y envoyer des forces importantes. Ainsi si on se trouve devant des murailles, il va falloir prévoir de l'artillerie ou des grenadiers pour dégager le terrain et permettre aux troupes de passer.
Cossacks The Art of War
Cossacks: The Art of War est le premier add-on de Cossacks: European Wars, celui qui a connu le plus gros succès. En effet, le jeu atteint en europe un succès qui attira plus d'un million de joueurs de tout âge. Ce nouveau volet comporte de nombreux changements :
-Cinq nouvelles campagnes (30 missions)
-Éditeur de cartes et de missions
-6 nouveaux navires
-De nouvelles unités, infanterie du XVIIIe siècle, hussards Prussiens
-2 nouvelles nations: la Bavière et le Danemark
-Cartes quatre fois grandes
-Possibilité de commencer les parties au XVIIe ou au XVIIIe siècles
-Possibilité de jouer en alliance avec ou contre l'ordinateur
-Nouveaux modes de jeux (trêve, armées déjà constituées, défense, avec ou sans brouillard de guerre)
-Formation pour la cavalerie.
Cossacks: Back to War
Cossacks: Back to War est le deuxième et dernier add-on de Cossacks: European Wars. Tout comme son prédécesseur, Cossacks: The Art of War, il apporte de substantielles améliorations tout en conservant le statut de stand-alone (ne nécessite pas de posséder le jeu original).
-2 nouvelles nations: la Suisse et la Hongrie avec 4 unités spécifiques pour chacune et 20 architectures spécialement conçues
-Nouvelles unités de bédouins pour l'Algérie et la Turquie
-100 nouvelles missions solos
-Système VIZOR permettant de visionner les parties multijoueurs
-Mod intégré permettant d'inclure 30 nouvelles unités
-Système de championnat automatique
-4 niveaux de difficulté sélectionnables