
MGS V Ground Zeroes : trailer comparatif
Hideo Kojima nous fait jouer aux jeux des sept erreurs avec cette nouvelle vidéo de
Metal Gear Solid V : Ground Zeroes, qui sert de comparatif entre les quatre versions du jeu attendues pour le mois prochain. Rappelons que les deux versions Next-Gen auront droit au 60FPS (contre 30 sur PS360), seule la résolution offrant une différence : 1080p sur PlayStation 4 et 720p sur Xbox One.
-
Téléchargez la vidéo en 60FPS à cette adresse
publié le 19/02/2014 à 09:24 par
Gamekyo
Je me souviens qu'un membres de ce site disait qu'il avais une Xbox car les meilleurs version était sur cette dernière aujourd'hui son discours a changer
il ce reconnaitra
J'avais pas vu ta dernière photo, cette différence de malade, et pas seulement ou tu l'as entouré
Même ailleurs et niveau alliasing (cf fil électrique) il y à une grosse différence, de plus c'est moins flou, plus net, et plus détaillée sur PS4.
Bref, t'as bien vu la video, pourquoi tu continues a nier, tu vas maintenant dire que Kojima est un odieux menteur?
spilner On atteint les limites du voilage de face la
et els nuages volumétrique ils sont ou alors ?
parce que la il y a une comparaison, il aurait été de bon ton de mettre 4 images identiques
La version PS4 explose tout encore une fois, et à même le luxe de proposé un traitement spécial pour le ciel
Davidsexking T'embête pas avec cet autiste il comprend rien de chez rien ou plutôt n'accepte pas la vérité comme tout les Pro M
L'essentiel est de s'amuser, mais quitte a s'amuser, autant prendre la meilleure version pour le meilleur prix, surtout quand t'as une difference aussi enorme que ca :
http://img4.hostingpics.net/pics/158707comp6.jpg
oui oui oui j'ai compris un ciel dynamique simule un vrai ciel et le jour du comparo il a simulé un ciel dégagé de toutes textures, off course !
amuse toi bien a ground zero sur PS4, tu verras il y aura peut être même peut être une goutte de pluie par ci par la.
l'essentiel au final c'est de s'amuser et puis snake ne regarde jamais le ciel.
Si tu penses vraiment ce que tu dis, voila de quoi t'instruire : http://www.jeuxonline.info/video/8013/apercu-gestion-dynamique-nuages-bless
pour faire un comparo entre plusieurs versions on nous propose 4 images dont une a une grosse différence par rapport aux autres et comme par hasard la différence ce sont des éléments en moins (des nuages) et derrière on nous explique que c'est parce que ce jour la il faisait très beau................................................. dans le jeu
je suis plié bon j'arrête j'ai assez bosser mes abdos.
t'as gagné davidsexking je pense que tu auras compris tout seul que ce comparo est soit caduque soit il y a une petite quenelle que tu prends plaisir a laisser entrer en toi
amuse toi bien !
dynamique ca veut dire que le ciel change en focntion du temps ? t'es sur de ce que tu dis ? allez je te laisse une dernière chance, en fonction de quel temps ? celui à la fenêtre ?
Si tu vois pas la difference entre un ciel qui simule la realite et une simple image fixe en fond, je peux plus rien pour toi
nous faire croire qu'un ciel tout bleu est plus complexe à faire qu'un ciel nuageux
vous gobez vraiment tout
en quoi il est dynamique ce ciel il est tout bleu
et donc un ciel bleu c'est vraiment plus dure à faire que d'y mettre des éléments c'est ca ?
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/436014959621718016
effectivement ca se voit trés bien, le ciel tout bleu comme ca n'a pas l'air fixe pour un chou
Sur les autres v ersions, c'est juste une image fixe le ciel
La ou il fera la vrai différence ce sera au niveau technique même.
cette histoire de ciel dans la version PS4.... euh... je me trompe ou il est vide, bleu et basta et on nous dit que c'est justement parce qu'il y a eu un traitement plus poussée pour le ciel de la PS4.