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publié le 14/01/2009 à 05:23 par Gamekyo
commentaires (31)
rukia publié le 14/01/2009 à 22:58
bref un fps pur et bête mais qui est toujours aussi bon. rien de bien révolutionnaire mais des graphisme qui tue mais bon je pense pas que ce jeux fera une différence entre la ps3 et la 360 il est quand même bien moins populaire que le master chief
hino publié le 14/01/2009 à 18:42
Ce trailer et la cinématique d'intro du jeu donnent vraiment envie.
http://www.gametrailers.com/player/44192.html
darkfoxx publié le 14/01/2009 à 14:38
Alors là... Beurk. Autant le jeu va être une tuerie (c'est le cas de le dire) et va bien démonter, autant cette vidéo est d'un profond, mais très profond mauvais goût...
kira93 publié le 14/01/2009 à 12:00
il va etre dangereux se jeux.......!
aguens publié le 14/01/2009 à 11:04
dsl pour l'écriture bizarre, j'ai eu un pro de connection :sorry:
gemini publié le 14/01/2009 à 11:01
Guerilla a fait son boulot, clouer de le bec de beaucoup en prouvant que la PS3 en a sous le capot
aguens publié le 14/01/2009 à 10:57
Allée cadeau un vidéotest(soporiphique) on très bonne qualité de la bêta de Killzone 2 :

http://www.gamikaze.com/videos/gamilive/video-test/killzone-2/video-test.html
mrshock publié le 14/01/2009 à 10:34
c cho kan mm une Ps3 poussé a 60% je croi en tou c
kayama publié le 14/01/2009 à 10:23
Marre du multiplateforme tout simplement, c'est ce qui bride nos consoles. A propos dans le Famitsu de cette semaine, le grand Nagoshi de chez Sega donne son avis sur le multi : '"The 'multiplatformization' of the game software has little meaning. Digging further into each platform's characteristics and nature is what is interesting." "Making titles that actively justify the existence of the high-end consoles is a personal mission." // Je l'adore ce type
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karbon publié le 14/01/2009 à 10:15
J'allais faire un commentaire à ce propos, Killzone 2 montre une bonne fois pour toute que les develloppeurs n'ont clairement jamais eut d'attention particulière pour le dévelloppement sur PS3, avec Killzone 2 ils montrent ce qu'on peut faire de la PS3, c'est pour taper sur les autres machines, mais franchement ras le bol de voir la PS3 immiter la conccurence(et médiocrement en plus ) la machine à d'autres atouts.
foxty publié le 14/01/2009 à 10:11
PS: Les dev de FEAR2 semblent avoir porté une attention particulière à ces post-traitements. On le verra bien demain (Dispo pour les abonnés à Qore) mais d'apres les quelques sequences in-game que j'ai pu voir, ça a l'air pas mal du tout. J'ai juste l'impression que c'est par contre très inégale d'un niveau à l'autre, à voir.
mackdolphin publié le 14/01/2009 à 10:02
oui le bumpmapping des GeOW 2 et son ambiance LOURDE et bien GRASSE peut refroidire, personellement je fais vite fais une indigestion.

J'aime killzone 2 pour sa finesse et il n'est pas du tout tape a l'oeil comme la plupars des jeux Next gen.
coojy3 publié le 14/01/2009 à 09:44
lala lala la la lol
coojy3 publié le 14/01/2009 à 09:43
ce jeu c'est vraiment de la tuerie!
foxty publié le 14/01/2009 à 09:42
dracula x vampire killer >> "effet brillant et métalique " entièrement d'accord avec toi et je rajouterais même "plastique". Ces effets sont utilisés avec démesure systématiquement mais pas seulement par l'UE. Enormement de jeux next-gen ont ce "defaut". Dans VF5, par exemple, tout est "brillant et luisant", on a l'impression de les persos sont en plastiques, les tissus, les peaux c'est horrible. Depuis le debut de cette generation de console, j'ai toujours trouvé dommage que les moteurs n'utilisent pas les puissances des consoles pour créer des "ambiances atmosphériques". Les graphismes sont certes propres et nets mais ne dégagent aucune ambiance. Le "post processing" dans KZ2 est utilisé très subtilement et intelligemment idem dans DeapSpace, ces jeux dégagent des ambiances très identitaires notament grâce à des effets de lumières et particules très réalistes. Tout ça combiné biensur avec un moteur physique impressionnant donne le résultat du rendu quasi cinématographique actuel du jeux. Espérons que les autres producteurs (exclusifs ou pas) tireront une leçon de cette expérience.
jux publié le 14/01/2009 à 09:29
kilano : bien dit !!!
mackdolphin publié le 14/01/2009 à 09:12
"il ya des chances qu'il soit même bien plus joué que le mode solo "

Comme 99 % des FPS
karbon publié le 14/01/2009 à 09:06
Mack -> on verra bien, j'ai gardé l'image de certaines textures de la béta qui m'avaient bien refroidis, mais visiblement ça semble une histoire ancienne, quoi qu'il en soit à coté il y avait pleins de choses que j'avais aimé dans cette béta, comme l'ambiance et surtout la maniabilité alors que j'ai horreur des FPS au pad, ben la c'est très bien passé, j'avais presque l'impréssion de jouer à counter strike source, le dynamisme en moin notemment quand on se retourne, mais pour la précision ou encore le recule de l'arme quand on rush, on sent bien que les devs connaissent counter pour le coup pour ce qui est du online je ne m'en fais pas pour Killzone 2, il ya des chances qu'il soit même bien plus joué que le mode solo
kilano publié le 14/01/2009 à 08:57
Se jeu c'est de la bombe faut l'assumé!
mackdolphin publié le 14/01/2009 à 08:56
karbon > Personellement j'ai finis les deux GeOW et je les trouve un peu en dessous, meme si ils sont largement au dessus de la majorité des jeux. Et je trouve que c'est surtout l'univers de Killzone qui est beaucoup + interessant.

Pour les boss je suis pas vraiment d'accord, dans GeOW 2 le boss de fin est l'un des plus ridicules que j'ai vue, et les autres sont a peine plus interessant. Les boss du premier épisode était tout de meme plus interessant.
De toute facon on ne connait pas encore les boss de Killzone et tout son contenu, il faudra peut etre revoir notre jugement une fois le jeux en main (en bien ou en mal)
karbon publié le 14/01/2009 à 08:50
Sur B3D il y a un topic sur KZ2 et sa technique, un dévelloppeur (qui ne boss pas chez Guerilla ) explique que le jeu serait désavantagé sur 360, du fait que les effets "post procéssing" sont confié aux SPU qui sont pour lui un avantage évident, bref je n'en dis pas plus car il faut traduir et je n'ai pas fini cette lecture ----> http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=41998&page=16
karbon publié le 14/01/2009 à 08:47
Et pourtant les shader sur les textures de Killzone 2 sont bel est bien la pour refleter la lumiere notemment sur la tole et sur les parties humide, et heureusement ...
draculax publié le 14/01/2009 à 08:40
ah oui et surtout les textures qui sont justes incroyable dans killzone 2, on a pas cet effet brillant et métalique comme c'est le cas dans gears 1 et 2 (disons plutot c'est le cas du moteur UE), Je vous dis Killzone 2, c'est Le jeu next gen. Je pense qu'on verra pas plus beau d'aussi tôt, même je doute que la 360 arrive à faire l'équivalent. Ma fois on sait sur le papier que la ps3 est censée être plus puissante que la 360, bien je pense que le moment est enfin venu de montrer cette légère différence, fallait juste l'équipe pour.
draculax publié le 14/01/2009 à 08:37
si si à ce point, j'ai fini 4 fois gears 2, killzone 2 est nettement au dessus sur pas mal de point. L'animation, effets de particule, le nombre d'éléments 3d à l'écran, l'ambiance, les explosions. Ca se voit directe qu'on est bien en dessus et je te garantie que suis vraiment fan de gears, c'est ma série fétiche
karbon publié le 14/01/2009 à 08:29
A ce point ? je ne trouve pas que l'un surclasse l'autre pour le moment, le passage sur l'espèce de wagon est impréssionnant sur KZ2, parcontre le fight avec certains boss dans Gear 2 sont quand même une petite tuerie graphique ! enfin bon, vivement le 24 Fevrier que je puisse vraiment juger.
draculax publié le 14/01/2009 à 08:07
Ca tue tout, gears 2 m'a scotché mais killzone 2 c'est encore pire, on voit clairement qu'on est au dessus de tout là. La ps3 n'a plus grand chose à prouver question puissance
jux publié le 14/01/2009 à 07:58
c'est clair la physique du jeu est HALLUCINANTE 0_o
aurélie despres publié le 14/01/2009 à 07:55
@ olivier (superyam) > merci pour le nom de la musique.
jesrowweakman publié le 14/01/2009 à 07:10
je crois que j'avais revé d'un jeu comme ca toute ma vie inconsciement et c'est la ps3 qui va me l'offrir bordel, ya quasiment rien a redire, effectivement le moteur physique m'a scotché aussi, just petit bemol, quitte a faire le jeu gore ils auraient ptete pu faire des demembrement ou des traces d'impact sur les corps, parce qu'ils restent intact apres les effusions de sang, ca fait un peu moins realiste, sinon rien a redire jvais lacher la 360 un ptit moment a mon avis, enfin pffiou!
kurosama publié le 14/01/2009 à 06:33
Au dela meme du graph qui assurement impressione,moi c'est la physique du jeu qui me tue.J'avoue que la PS3 m'épate avec ce jeu!au debut je trouvais le jeu moins beau que Gear2 mais finalement,il se revele etre vraiment au dessus.Du bon et gros jeu en vu.
superyam publié le 14/01/2009 à 06:14
Fiche descriptif
Killzone 2
8
Support : PlayStation 3
Développeur : Guerrilla
Genre : FPS
Multijoueur : Oui
Sortie européenne : 25/02/2009
Sortie américaine : 27/02/2009