Ma critique envers Nintendo vient surtout du faite qu'ils ne pètent pas plus haut, ça leur convient comme ça tant que les sous rentre, j'aurais aimé les voirs en**** la licence COD ou encore GT, c'est ça pour moi un vrai développeur, quand il part en guerre avec sa bite et son couteau, plutôt que de rester la à jouer le retraiter et à attendre la pension
Mais je le redis, ça reste agréable à jouer, mais pas comme Mario kart, ce dernier dans l'état actuel des choses, peut dormir tranquille si MM ne corrige pas un peu sa copie
De toute façon je pense que Sony font fausse route en voulant copier les genres Nintendo alors qu'ils ont une superbe mascotte, un univers très sympa, mais tout reste à faire à côté.
Je pense que Sony souhaitait dès le départ proposer un jeu de course à forte dimension communautaire et convivial dans l'esprit de LBP et non singer ce que fait Mario Kart autrement ils auraient choisi une autre approche. ModNation Racers a sans doute servi de test pour le studio avant de leur confier une licence plus juteuse.
Tant pis ce sera sans moi. J'attends plus le jeu de SEGA.
Sinon, je ne sais pas trop pourquoi ils s'emmerdent avec un moteur physique pour ce genre de jeu. A part plomber le framerate, je ne vois pas trop ce que ça apporte sur le plan ludique. On dirait qu'ils se sentent obligés d'utiliser tous les outils du kit de dev.
ça fait chier quand même, dans les quelques retours on parle encore d'un gameplay pas à la hauteur. J'attendais Modnation mais j'avais été déçu, j'ai vraiment pas envie de refaire la même erreur. J'attendrais les tests.
Mario Kart peut dormir sur ses 2 oreilles.
peut dormir tranquille si MM ne corrige pas un peu sa copie, faudrait aussi qu'ils proposent des niveaux plus déjanté et coloré parce qu'on reste dans le style graphique de la série qui reste mine de rien assez terne et donc pas très accueillant pour ce genre de jeu.
Ben justement MM n'est pas au commande et ça se sent. Le pire c'est le mode de création... la belle esbroufe. en apparence ça a l'air similaire mais tu creuses un peu et tu te rends compte qu'ils n'ont même pas repris les raccourci, et les mécaniques de bases du précédent lbp. comme coller 2 objets ensembles, cloner un objet, faire une symétrie, etc... les deplacements de camera son affreux. bref creer devient un plaie. et le tutoriel donne vraiment pas envi quoi. Et c'est buggé a mort.
t'as eu le courage de faire une fois dans LBP1, Si t'as ete encore plus courageux tu l'as refait dans LBP2(c'est pas mon cas). et tu devrait te retaper encore une fois un tutoriel de 100 videos pour creer. non merci ! Et ne plus il n'est pas complet puisqu’il ne mentionne pas les raccourcie de base.
en plus quand j'ai vu qu'un des outils de creation s'appelait "UV tool". j'ai rigolé.... ils on oublié que leur outil doivent être User friendly avant tout. bref, comme je disais y a trop de boulot pour rendre l’expérience optimal. On est loin des LBP original quoi.
Apres un mauvais jeu de plateforme au gameplay raté , la meme version kart ?
Kayama > C'etait Naughty Dog avant que la licence ne soit revendu a Vivendi, puis a l'époque Sony ne faisais pas vraiment de jeu, donc, pas sur que leur aide aurai servi a quelque choses....
en vrai je crois qu'ils devraient même pas se faire chier avec un moteur physique pour ce type de jeu... ils en ont pas besoin... il en faut un certes, mais il faut que les courses gardent tout leur aspect Arcade et dynamique, si on commence à ajouter de la molesse dans les éléments allant du comportement du kart, aux objets, jusqu'aux prises du décor avec le grappin, ça donne un mixe assez flottant et le gameplay y perd grandement.
Attention, je ne parle pas d'un respect type de la physique d'un kart, je parle d'une physique réaliste dans sa globalité, si tu regardes les vidéo, on est tout sauf dans un engin à 4 roues, que ce soit un kart ou pas, il y a un problème à ce niveau dans LBP Karting, Mario Kart ne fait absolument pas de l'oeil aux simulations auto ça je pense que tout le monde la compris et ce n'est pas ce que l'on demande au programme de Nintendo, et ce n'est certainement pas ce que les développeurs souhaitaient, mais ils ont trouvé un bon compromis entre respect d'une physique qui parle à tous ( la force centrifuge est par exemple importante dans Mario kart et elle contribue beaucoup au plaisir qu'on a balader les petits kart ) sans aller dans l'excès tout en oubliant pas le but de leur produit, divertir avant tout, d'ou le fun qui se dégage des Mario Kart, mais LBP Karting est bien trop absent à ce sujet, je me suis même demandé à quoi servait la route et surtout les virages finalement
Mais je le redis, ça reste agréable à jouer, mais pas comme Mario kart, ce dernier dans l'état actuel des choses, peut dormir tranquille si MM ne corrige pas un peu sa copie, faudrait aussi qu'ils proposent des niveaux plus déjanté et coloré parce qu'on reste dans le style graphique de la série qui reste mine de rien assez terne et donc pas très accueillant pour ce genre de jeu.
Heureusement les sackboys sont en revanche toujours aussi attachant.
en vrai je crois qu'ils devraient même pas se faire chier avec un moteur physique pour ce type de jeu... ils en ont pas besoin... il en faut un certes, mais il faut que les courses gardent tout leur aspect Arcade et dynamique, si on commence à ajouter de la molesse dans les éléments allant du comportement du kart, aux objets, jusqu'aux prises du décor avec le grappin, ça donne un mixe assez flottant et le gameplay y perd grandement.
c'est bien pour ça que Sony essaye de faire du Mario Kart, ça reste la référence... LBPK apporte suffisamment d'éléments novateurs pour se distinguer, le problème restera leur gameplay un peu trop bancale...
De toutes façons LBP aussi n'a pas un gameplay des plus agréables... entre les sauts au ralenti biens mous, les passage en premier plan/second plan pas toujours volontaires on est quand même très loin d'un vrai jeu de plate-forme avec un gameplay aussi réactif et plaisant que ce qu'arrive à faire Nintendo dans la plus part de ses licences.
Il y a autre chose aussi, dans Mario Kart ils privilégient toujours la vitesse avant le reste, et un minimum de physique est respecté, tandis que dans LBP Kart ils réinventent un peu trop la physique, du coup on ne s'amuse pas à jouer sur la physique, mais plutôt à la comprendre pour jouer avec, le coup des sauts ou tu peux déplacer le kart dans l'air pour mieux te replacer sur la route est un peu trop (débile) exagéré, on le vois dans les video au dessus.
Ca reste agréable à jouer, mais dans le genre, pour le moment je précise, Mario Kart reste indétrônable.
pour moi je trouve que y a encore bcp de boulot. le gameplay est pas tres reactif. je confirme.
Je n'ai pas ressentie la même chose, j'ai trouvé la réactivité tout à faire normal, c'est plus l'impression de ne pas être dans un kart qui ma un peu refroidis, et en effet on a par moment l'impression de flotter, on en oublierais presque qu'il s'agit d'un Kart, curieux ...
De toute façon je pense que Sony font fausse route en voulant copier les genres Nintendo alors qu'ils ont une superbe mascotte, un univers très sympa, mais tout reste à faire à côté.
pour moi je trouve que y a encore bcp de boulot. le gameplay est pas tres reactif. je confirme. autant sur un jeux de plateforme c'est pas trop grave on s'y fait. mai la sur un jeux de carte qui demande quand meme pas mal de skills vu les niveau proposer. je trouve que le kart a trop souvent l'air de flotter.
J'ai la bêta, et c'est plutôt sympa, mais je n'accroche pas plus que ça, et en effet, je verrais plus ce jeu sur la Vita, je dirais même que ce n'est pas très adapté à la PS3.
ouai c'est vraiment sympa. mais je trouve que les stage de la communauté son mieux que ceux des devellopeurs.
J'y aurai jamais cru si on me l'avait dit pourtant. ceux des devellopeur son tellement chargé et tellement complexe qu'il nuise a la lisibilité de la course. c'est dommage.
Mais le niveau avec les dino est probablement le plus sympa de tous. l'autre arene de combat est basique donc cava.
J'ai toujours aimé les Mario Kart
Ma critique envers Nintendo vient surtout du faite qu'ils ne pètent pas plus haut, ça leur convient comme ça tant que les sous rentre, j'aurais aimé les voirs en**** la licence COD ou encore GT, c'est ça pour moi un vrai développeur, quand il part en guerre avec sa bite et son couteau, plutôt que de rester la à jouer le retraiter et à attendre la pension
De toute façon je pense que Sony font fausse route en voulant copier les genres Nintendo alors qu'ils ont une superbe mascotte, un univers très sympa, mais tout reste à faire à côté.
Les Mayas avaient raisons, c'est la fin du monde
Tant pis ce sera sans moi. J'attends plus le jeu de SEGA.
Sinon, je ne sais pas trop pourquoi ils s'emmerdent avec un moteur physique pour ce genre de jeu. A part plomber le framerate, je ne vois pas trop ce que ça apporte sur le plan ludique. On dirait qu'ils se sentent obligés d'utiliser tous les outils du kit de dev.
Mario Kart peut dormir sur ses 2 oreilles.
Ben justement MM n'est pas au commande et ça se sent. Le pire c'est le mode de création... la belle esbroufe. en apparence ça a l'air similaire mais tu creuses un peu et tu te rends compte qu'ils n'ont même pas repris les raccourci, et les mécaniques de bases du précédent lbp. comme coller 2 objets ensembles, cloner un objet, faire une symétrie, etc... les deplacements de camera son affreux. bref creer devient un plaie. et le tutoriel donne vraiment pas envi quoi. Et c'est buggé a mort.
t'as eu le courage de faire une fois dans LBP1, Si t'as ete encore plus courageux tu l'as refait dans LBP2(c'est pas mon cas). et tu devrait te retaper encore une fois un tutoriel de 100 videos pour creer. non merci ! Et ne plus il n'est pas complet puisqu’il ne mentionne pas les raccourcie de base.
en plus quand j'ai vu qu'un des outils de creation s'appelait "UV tool". j'ai rigolé.... ils on oublié que leur outil doivent être User friendly avant tout. bref, comme je disais y a trop de boulot pour rendre l’expérience optimal. On est loin des LBP original quoi.
Kayama > C'etait Naughty Dog avant que la licence ne soit revendu a Vivendi, puis a l'époque Sony ne faisais pas vraiment de jeu, donc, pas sur que leur aide aurai servi a quelque choses....
Ça aurait été très bénéfique très certainement.
Attention, je ne parle pas d'un respect type de la physique d'un kart, je parle d'une physique réaliste dans sa globalité, si tu regardes les vidéo, on est tout sauf dans un engin à 4 roues, que ce soit un kart ou pas, il y a un problème à ce niveau dans LBP Karting, Mario Kart ne fait absolument pas de l'oeil aux simulations auto ça je pense que tout le monde la compris et ce n'est pas ce que l'on demande au programme de Nintendo, et ce n'est certainement pas ce que les développeurs souhaitaient, mais ils ont trouvé un bon compromis entre respect d'une physique qui parle à tous ( la force centrifuge est par exemple importante dans Mario kart et elle contribue beaucoup au plaisir qu'on a balader les petits kart ) sans aller dans l'excès tout en oubliant pas le but de leur produit, divertir avant tout, d'ou le fun qui se dégage des Mario Kart, mais LBP Karting est bien trop absent à ce sujet, je me suis même demandé à quoi servait la route et surtout les virages finalement
Mais je le redis, ça reste agréable à jouer, mais pas comme Mario kart, ce dernier dans l'état actuel des choses, peut dormir tranquille si MM ne corrige pas un peu sa copie, faudrait aussi qu'ils proposent des niveaux plus déjanté et coloré parce qu'on reste dans le style graphique de la série qui reste mine de rien assez terne et donc pas très accueillant pour ce genre de jeu.
Heureusement les sackboys sont en revanche toujours aussi attachant.
c'est bien pour ça que Sony essaye de faire du Mario Kart, ça reste la référence... LBPK apporte suffisamment d'éléments novateurs pour se distinguer, le problème restera leur gameplay un peu trop bancale...
De toutes façons LBP aussi n'a pas un gameplay des plus agréables... entre les sauts au ralenti biens mous, les passage en premier plan/second plan pas toujours volontaires on est quand même très loin d'un vrai jeu de plate-forme avec un gameplay aussi réactif et plaisant que ce qu'arrive à faire Nintendo dans la plus part de ses licences.
Ca reste agréable à jouer, mais dans le genre, pour le moment je précise, Mario Kart reste indétrônable.
Je n'ai pas ressentie la même chose, j'ai trouvé la réactivité tout à faire normal, c'est plus l'impression de ne pas être dans un kart qui ma un peu refroidis, et en effet on a par moment l'impression de flotter, on en oublierais presque qu'il s'agit d'un Kart, curieux ...
De toute façon je pense que Sony font fausse route en voulant copier les genres Nintendo alors qu'ils ont une superbe mascotte, un univers très sympa, mais tout reste à faire à côté.
C'est dommage parce que le sackboy a l'étoffe pour être le touche à tout en terme de genre de Sony comme c'est le cas pour Mario.
Si le gameplay est bien travaillé, je saute dessus mais j'ai une doute...
J'y aurai jamais cru si on me l'avait dit pourtant. ceux des devellopeur son tellement chargé et tellement complexe qu'il nuise a la lisibilité de la course. c'est dommage.
Mais le niveau avec les dino est probablement le plus sympa de tous. l'autre arene de combat est basique donc cava.