Echoes of the End se présente longuement à quelques jours de son lancement
Les récompenses en surnombre pour des titres comme Astro Bot et Clair Obscur : Expedition 33 l'ont bien prouvé : il y a encore un bel avenir pour les « AA », et sans en avoir la même aura médiatique, très loin de là même, Echoes of the End tentera de se faire une place sur le marché durant le calme de l'été.
Car annoncé il y a belle lurettes par Deep Silver, cette première production des finlandais de Myrkur Games semble vouloir répondre aux fondamentaux du « classique mais efficace » dans un joli enrobage graphique, pour une expérience action-RPG linéaire et narrative faite de deux protagonistes : Ryn (jouable), jeune mage à la recherche de son frère disparu, qui croisera la route de Abram (soutien) qui à force de bonnes relations permettra de nouvelles capacités aussi bien en combat que dans l'exploration.
Plus longtemps à attendre puisque prévu ce 12 août (PC/PS5/XBS) au doux prix de 39,99€.
L'Unreal Engine permet de faire des choses très intéressantes visuellement.
Ceci-dit, derrière sa technique, pas mal de choses font très cheap, comme les animations et le comportement des ennemis. La lourdeur des coups ne me fait pas aussi rêver que le dynamisme d'un Clair Obscur.
Après à voir manette en main, c'est vrai que le prix n'est pas très élevé. Mais il sera justifié seulement lorsqu'on saura ce que propose le jeu dans son ensemble.
Ce titre le montre encore une fois, que la solution va bien être les titres AA, et non les AAA.
Sans spécialement parler de ce titres mais les studios peuvent se permettre de prendre des libertés, de tenter des choses sans prendre le risque de fermer le studio au moindre échec.
Ceci-dit, derrière sa technique, pas mal de choses font très cheap, comme les animations et le comportement des ennemis. La lourdeur des coups ne me fait pas aussi rêver que le dynamisme d'un Clair Obscur.
Après à voir manette en main, c'est vrai que le prix n'est pas très élevé. Mais il sera justifié seulement lorsqu'on saura ce que propose le jeu dans son ensemble.
Sans spécialement parler de ce titres mais les studios peuvent se permettre de prendre des libertés, de tenter des choses sans prendre le risque de fermer le studio au moindre échec.
Le tout en vendant leurs jeux moins chers