Dead Rising 4 : Capcom Vancouver évoque le besoin de faire évoluer doucement la franchise
Lors d'une interview accordée à GamesIndustry, Joe Nickolls (Capcom Vancouver) est revenu sur les critiques des fans à l'encontre de Dead Rising 4, pourtant même pas encore disponible puisqu'il n'arrivera que la semaine prochaine sur Xbox One et PC via le Windows Store (courant mars sur Steam).
Beaucoup pointent en effet les changements d'orientation depuis les deux premiers épisodes mais pour Nickolls, la franchise réclamait du changement pour s'élargir auprès du public, et surtout éviter de tomber dans une certaine redondance que l'on ressentait déjà avec Off the Record. On nous apprend par exemple que cet épisode mettra en place certaines surprises dans le gameplay, et le studio souhaite que les joueurs testent par eux-mêmes ces évolutions pour savoir si cs choix sont les bons, afin de déterminer à quoi ressembleront Dead Rising 5, 6, 7....
Car si ces potentielles suites sont déjà évoquées, seul le succès du quatrième pourra en valider la conception. Capcom Vancouver est en tout cas prêt, commençant à mettre les choses en place scénaristiquement (trois employés à l'écrit) afin d'apporter de nouvelles choses à l'univers tout en ajoutant des sous-couches, parfois sous forme d'humour. L'un des thèmes de Dead Rising 4 (sous fond de période de noël) est par exemple de faire le parallèle implicite entre les zombies et les personnes touchées par la surconsommation qui, en période de Black Friday, peuvent également agir comme des morts-vivants acharnés.
Et difficile de les contredire sur ce point cette année encore :
Il a raison. Mais il ne faut pas trop de changement d'un coup pour ne pas perdre les joueurs fidèles.
Moi le côté "linéaire" qui a été évoqué ça me soule un peu, à la base Dead Rising c'est un monde "ouvert" quoi.
Par contre tant mieux si ça évolue scénaristiquement, parce que pour le moment ça casse pas trois pattes à un poussin.
Dead Rising 3 m'a beaucoup plus. Ce côté wtf dans un monde ouvert et en Coop, je valide.
Si c'est pour se retrouver avec un jeu plus linéaire, sans Coop...non !
Moi le côté "linéaire" qui a été évoqué ça me soule un peu, à la base Dead Rising c'est un monde "ouvert" quoi.
Par contre tant mieux si ça évolue scénaristiquement, parce que pour le moment ça casse pas trois pattes à un poussin.
Si c'est pour se retrouver avec un jeu plus linéaire, sans Coop...non !