Je suis en profond désaccord avec le test. Ce jeu serait tout simplement impossible à contrôler sur smartphone. C'est un jeu qui nécessite des contrôles de précision au répondant instantané, un jeu hardcore. Alors oui, il est parfait pour un support portable, vu ses très courtes sessions. J'y a d'ailleurs joué sur PSVita et je ne regrette pas mon achat. Chaque élément de vaisseau détient ses propres succès à débloquer et le scoring n'est donc pas le seul objectif. Sachant qu'il y a un nombre conséquent de combinaisons possibles, le gameplay est également très varié. C'est tout simplement un jeu exigeant à l'esthétique old-school. Mais techniquement, ça ne se limite pas à du 8-bit. Le nombre de vaisseaux et de particules à l'écran est conséquent et les graphismes sont propres et surtout lisibles, ce qui est primordial dans ce genre de jeu. En d'autres termes, la forme sert joliment le fond. Vous disposez d'un laser peu puissant mais précis, d'un canon basique à cadence élevée, d'un canon multiple à effet de recul, qui peut ralentir ou accélérer votre chute, de missiles à tête chercheuses (inefficaces pour le scoring, mais là encore, l'objectif n'est pas toujours la survie ou le high-score) et d'une sorte de lance-grenade à fragmentation. Côté carlingue, il y a celle qui inflige des dommages par contact avec les ennemis, le blindé, le poids-plume... Les propulseurs, enfin, vous permettent d'annuler la gravité, d'augmenter la poussée, ou de plonger sous l'eau sasn subir de dégâts. Les mini-objectifs sont autant de puzzle à résoudre à l'aide de combinaisons de différents éléments. La jauge de combo monte jusqu'à 20, et multiplie d'autant les points pour chaque ennemi tué. L'écran se remplit de plus en plus à mesure que les ennemis tombent, alors il vaut mieux maintenir le combo pour faire un score élevé. Sans ça, c'est même pas la peine. Le jeu est cross-buy. Après, le prix n'est peut-être pas justifié. C'est vrai qu'il se "finit" vite, mais pour les n00b, le jeu peut être beaucoup plus long à maîtriser. Et puis, est-ce qu'un tel jeu se finit vraiment ? Luftrausers n'a pas la prétention d'être un jeu d'aventure avec des boss. C'est un jeu qui fait du gameover une jouissance en soi. Ca me rappelle un certain Hotline Miami. Pas de quoi le descendre, donc, sous prétexte que "c'est trop dur". Je préfère parler de ce qu'un jeu a à offrir, plutôt que de lister mes frustrations... Si vous arrivez à descendre le dirigeable, vous aurez accès à un mode "crushing" où vous mourrez théoriquement en 2 secondes, sauf à être ingénieux. C'est un petit jeu qui tient ses promesses, au style visuel maîtrisé, technique, précis, jouissif. Si vous avez aimé Hotline Miami et que vous en avez marre des jeux "press X to win", essayez ce titre.