
Cyberpunk 2077 : CD Projekt veut que chaque quête annexe soit une histoire à part entière
Même si cela tenait de la logique après The Witcher 3 qui est un véritable cas d'école en la matière, CD Projekt vient de nouveau assurer auprès du magazine EDGE que Cyberpunk 2077 balaiera toutes formes de remplissage à base de quêtes fedex et de 36 types d'objets à ramasser pour faire mine de remplir la map.
Les développeurs et scénaristes souhaitent en effet que chaque histoire, thème ou personnage qui n'a pas pu être exploré durant la quête principale se retrouve dans des missions annexes très travaillées.
« Nous voulons nous assurer que les missions secondaires seront à la hauteur de la quête principale, qu'il n'y ait pas de remplissage du genre quelque chose à faire en attendant la prochaine quête, ou juste obtenir de l'argent pour acheter le prochain truc. Nous n'aimons pas cela. Nous voulons que chaque quête ressemble à une histoire complète. »
Outre cela, il y aura bien évidemment les choix pour faire en sorte que chaque partie ne ressemble pas à une autre, nous prenant en exemple la séquence avec Dexter DeShawn dans la voiture, où il sera possible de voler directement son argent et s'enfuir, esquivant carrément la mission derrière, mais avec les conséquences qui arriveront plus tard.
Pour Patrick Mills, le but est de ne pas limiter le joueur « artificiellement », prenant comme philosophie que « Si le joueur peut logiquement le faire, alors il doit pouvoir le faire », et que si on ne peut pas, alors il faut lui indiquer une raison évidente.
publié le 17/09/2018 à 15:58 par
Gamekyo