
Crysis 2 : un (nouveau) carré d'images
Electronic Arts met en ligne un carré d'images pour son petit
Crysis 2, suite d'une des belles exclusivités PC de ces dernières années qui tentera de montrer qu'on est aussi à l'aise en ville que dans une île paradisiaque. Sortie prévue pour mars 2011, sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.
publié le 18/12/2010 à 23:58 par
Gamekyo
Mais personnellement j'ai envie qu'un maximum de développeurs arrivent à pousser la PS3 dans ses derniers retranchements avant de passer à la génération suivante.
Cette phrase n'a aucun sens. Toutes les consoles sont capables de faire de l'anti-aliasing sans exception pourtant beaucoup de jeux n'en ont pas. La raison est simple, les développeurs choisissent parfois de le désactiver pour économiser des performances. C'est le cas dans Crysis 2 version console. Dans la dernière version montrée, le jeu avait de sérieux problèmes de framerate, de tearing, de textures pop-in, de LOD (assez agressif par moment) etc. Tout un tas de problèmes techniques qui ne feraient qu'empirer en activant l'anti-aliasing vu que ça demande des ressources au GPU (sur PS3, il existe une alternative, le MLAA mais Crytek ne l'utilisera pas).