([Karbon] Ah oui ! Tous les tests s'accordent à dire qu'il ne faut surtout pas se fier à la (très) mauvaise démo, puisqu'au final, le jeu s'avère être vraiment très bon (si on sort du cadre : "c'est plus un RE, blablabla". Un exemple chez un rédacteur de Gamersyde qui dit -------> "Je me joins à l'ami Manager pour dire que, malgré quelques à-priori sur le jeu (après une démo pas forcément convaincante à tous les niveaux), je me suis complètement laissé prendre au jeu une fois la galette dans la console...mais une fois plongé dans l'aventure, on oublie vite ce détail et on ne compte absolument plus les heures de jeu....en coopération, le jeu est excellent...ne boudez donc pas votre plaisir et tentez la balade, le jeu reste une valeur sûre qu'il serait dommage de rater en cette fin de période hivernale." ---- Donc gare aux à priori )
[Karbon .] Puisque tu souhaites prolonger ce sujet (qui n'est pas celui des mes 6 premiers posts, au passage....). Tu as écrit : "ça me fait marrer de vouloir aller chercher des différences pareil" ----------> Exactement Karbon, et je partage globalement ton avis. Cependant, d'un point de vue graphique, seuls les problèmes de framerate (et tearing grossier) me gênent dans un jeu. Je trouve que cela nuit beaucoup à l'expérience (puisque cela influe directement sur le gameplay). Je préfère de loin un jeu bien moins beau, mais sans ces défauts. Car la fluidité dans un jeu d'ACTION, c'est pour moi essentiel ! Après, certains sont plus ou moins sensibles (chez les développeurs, c’est aussi le cas – cf. un membre d’Infinite Ward). Si cela ne te dérange pas, je comprends que tu ne te soucies guère de ces comparaisons. De même, j'abhorre l'utilisation abusive du Blur (souvent pour cacher les saccades lors des rotations de camera). Un Blur localisé sur les objets (introduit par Capcom) est déjà plus intéressant à mes yeux. Chacun son truc au final. Certains préfèrent avant tout le très beau, mais moi je préfère avant tout le très fluide (et sans tearing grossier si possible). Et même si pour cela, il faille faire quelques compromis sur les effets ou résolution, cela ne me dérange absolument pas. Quant à RE5 (PS3), détrompe-toi, mais les chutes de framerate sont suffisamment visibles (mais je te l'accorde, on reste assez loin d’un HS). Au final, les 2 versions sont assez semblable (et Capcom a fait du bon boulot)
Bien sur que je ne suis pas crédible, je suis ironique, ça me fait marrer de vouloir aller chercher des différences pareil quand on est obligé d'aller chercher des outils video très performant d'on personne ne dispose pour pouvoir trouver des différences d'une version à l'autre que l'oeil est inccapable de faire, c'est d'ailleur assez drole que personne ne voit les supérior version de Hawk et de Wanted sur PS3 dans le même exercice, perso je suis pourtant bien le premier à déscendre la 360 et je ne me suis pas permis de poster ces test ou d'ouvrir des articles dessus, ce n'est pas ce genre de chose qui m'amuse, pour ce qui est de RE5 je n'ai fait que la démo et ça ma suffit, je n'irais pas plus loin.
Karbon tes pas crédible pour un sou jai terminé la version PS3(contrairement à toi qui n'y a même pas touché) et j'ai pas le souvenir d'avoir ramé une seule fois
faut vraiment être un gros fanboy pour débattre d'une différence aussi insignifiante j'ai terminé le jeux sur PS3 (J'y ai joué en HD) et dsl mais j'ai n'ai vu aucun problème et si j'y jouais maintenant sur 360 et je n'y verrais certainement aucune différence stop vos conneries sérieux
En effet, grace à cette video ---> http://www.youtube.com/watch?v=TbROEVLNCV4&feature=player_embedded j'ai pu voir à quel point la version 360 explose littéralement la version PS3 ! mais quel foutage de ggle capcom ! regardez la video en HD pour voir la différence ! c'est tout simplement énorme cette inférior verchieunne PS3 ! c'est clair qu'il faut le prendre d'urgence sur 360, bon moi je m'en fou de ce jeu, mais si j'avais à choisir je ne me ferais pas avoir par la version PS3, puis vla les fausses couleur et tout cet aliasing *_*
[Gotenks 1] Pas mal, j'aime bien le "orange man" (Relis mes post tant que tu y es, car ils ne s'adressent pas aux joueurs Sony). Quand au fait de "péter", je vais y réfléchir. Merci du conseil !
Non mais sérieusement on s'en branle de ce que tu raconte orange man, on a compris la version 360 elle roxx sa mere et la version PS3 c'est l'inferior, aller pète un coup maintenant.
Kayama, tu te fatigues pour rien, fait lui plaisir et dit lui que les jeux sur PS 3 sont tous nul à chier techniquement, peut être qu'il arrêtera de polluer les news avec des pavés sur ses pseudos connaissances techniques... C'est marrant une fois, mais quand c'est sur toute les news, ça devient vite très emmerdant...
kokoriko, tu parle beaucoup trop. C'est pas contre toi mais je préfère que tu poste un bloc entier que plusieurs postes qui se suivent, c'est assez genant on a l'impression que tu parle tout seul ^^".
Non c'est bien ce que je dis, le tearing est apparent (et encore pas toujours) seulement quand on fait le con sur l'eau et dans 90% des cas, l'image reste propre car la déchirure ne se fait pas en plein milieu de l'écran. Enfin bref je te laisse dans ton délire. T'es vraiment un gros chieur.
Je cite Kayama sur un autre article (je peux donner le lien, si cela t'intéresse) : "personnellement je ne le remarque que lorsqu'on marche sur l'eau et pas tout le temps" C'est à croire que tu as une "super version"
[Kayama Yuuichi] a écrit : "principalement quand on court sur l'eau" et "n'apparait jamais en plein milieu de l'écran" ---------> C'est bien ce que j'ai écrit : "Certaines personnes sont plus ou moins sensibles au tearing. Par exemple, Kayama trouve le tearing d'Uncharted très discret, alors que ce n'est absolument pas le cas (surtout en extérieur)."
Ca y est il est reparti sur Uncharted maintenant -_-' Surtout qu'il n'y pas même joué (5 min à la Fnac peut-être ). Le tearing bien que présent (principalement quand on court sur l'eau et ça se comprend) n'apparait jamais en plein milieu de l'écran. Bref le jeu reste très propre et techniquement le jeu est juste monstrueux. Ca reste encore une référence technique à ce jour.
[Xerxes Dhaos Slaa] Certaines personnes sont plus ou moins sensibles au tearing. Par exemple, Kayama trouve le tearing d'Uncharted très discret, alors que ce n'est absolument pas le cas (surtout en extérieur). Il se peut que ce soit aussi ton cas. Peut-être que par habitude, tu ne le vois plus (ou alors, tu ne sais pas à quoi cela ressemble ?). Passe dans le mode 720p (puis laisse ta TV se charger de l'upscale en 1080p), et regarde si tu ne vois toujours aucune différence avec l'upscale hardware (mode 1080p). Perso, je suis très sensible au tearing (et encore plus framerate). Mais si cela, ne te gène pas plus que ça, alors oublie mon message
Non, apparemment il joue sur PS3 (mais à tester la version Xbox360). Un problème de framerate ne rend pas un jeu "caca" comme tu dis. La preuve, certains (comme toi d'ailleurs) adorent Heavenly Sword. Le jeu reste le même sur les 2 versions. Pour la majorité, un framerate stable n'est que du bonus (moi excepté, qui ne jure que par le 60fps). D'ailleurs, je parle au conditionnel (c'est plus une question en fait) Mais venant de toi (Kayama), cette remarque me fait doucement sourire Au passage, mon message (à la base) informait les joueurs Xbox360 sur écran 1080p (mais seuls les joueurs Sony semblent intéressé...)
C'était plus fort que lui, il fallait qu'il finisse par dire que la version PS3 c'est de la merde blablabla -_-' Surtout que Shining a dû finir le jeu sur 360...
[Shining Shining] Si à chaque fois qu'un jeu ne te plait pas, tu dis que :"c'est de la merde" (comme c'était déjà le cas pour ta vision de Lost Odyssey), on ne va pas aller loin Peut-être que le framerate de la version PS3 de RE5 (+ lag/saccades générés par l'activation du VSync) ont ruiné ton expérience ? Surtout que 30fps (pour un jeu d'action), ce n’est déjà pas la joie (pour moi). Parait que sur la version PS3, ça rame sévère par moment, notamment sur le dernier boss où ça descendrait très bas .
[Shining Shining] a écrit : "de facon se jeux c'ets de la merde lol" --------> Tu es libre de penser ce que tu veux. Mais de l'avis général (si on sort du cadre : "c'est pas un vrai RE, blablabla"), toutes les reviews insistent sur le fait que c'est un très bon jeu d'action (sans temps mort) avec un excellent mode co-op (online comme offline avec un écran splitté). Même Gamekult dit : "Au moins, il garantit douze heures de jeu spectaculaires, avec un package hyper complet". Bref, le même jeu en version "nouvelle licence" n'aurait certainement pas été reçu de la même façon. Il passe derrière RE4 (le top de la "old gen"), c'est surtout ça le problème. Des merdes comme RE5, j'aimerais en avoir plus souvent
Kayama je vais troller car celle la j'ai envie de la sortir, donc y'a à peu près autant de vente sur la PS3 voir plus des gros blockbuster car y'a tellement peut de bon jeux que dès qu'il y en a un qui sort tout les mecs sautent dessus histoire de ressortir MGS4 ou Drake de la console. Voila j'ai troller, je me sens pas aussi détendu que prévu, dommage je recommencerai plus !
[Shining Shining] a écrit : "Je vais pas faire plaisir a la 360 redecendre a du 720p pour lui faire plaisir" ------> Tu n'as pas compris mon post, je crois. Sur PS3, le jeu est TOUJOURS en 720p natif, même quand tu joues en 1080p. C'est juste que ta TV se charge automatiquement de l'upscale (c'est donc un upscale TV). Sur Xbox360 (uniquement), RE5 utilise un upscale hardware (ce qui est différent), mais ce dernier bogue (bug) et crée un taux anormal de frame déchiré (tearing). C'est pour cela que je recommande aux joueurs (sur écran 1080p) de passer par l'upscale TV (comme c'est le cas sur PS3), car cela a pour effet de réduire à 0,3% le tearing (contre 5.7% avec l'upscale hardware). Et pour cela, il suffit de se mettre dans le mode 720p.
ouai moi le seul truc que je sais c'est que le tearing sur ps3 meme en 1080p il est inexistant que sur 360 il est la apres je vais pas faire plaisir a la 360 redecendre a du 720p pour lui faire plaisir tous de facon se jeux c'ets de la merde lol
Johnny : peut-être que les scores seront très proches malgré la différence de parc, regarde Street Fighter 4 : 403k sur PS3 et 446k sur 360 aux USA d'après NPD. Si c'est le cas la version PS3 aura un net avantage dans le monde grâce au Japon.
[Dedad .] Tu as bien lu. RE5 est en 720p natif sur PS3/Xbox360. Sur Xbox360 (seulement), RE5 propose (en option) d'utiliser un upscale hardware pour le mode 1080p, mais ce dernier bogue (bug). Sur PS3, l'upscale (en 1080p) de RE5 est géré par ta TV. Tu peux donc faire de même sur l'Xbox360 (il suffit de passer par le mode 720p), ce qui réduit à 0,3% le tearing (contre 5.7% avec l'upscale hardware). Pourquoi faire ton deg, puisque tu n'es pas concerné(e) par cette news. Il y a une source sûre dans mon article, si tu souhaites en savoir plus
johnny88 : On a aucun chiffre pour les USA (à part Vghchartz qui ne vaut rien), on verra les résultats de NPD le mois prochain. Sinon la version PS3 est également première en Australie et dans tous les autres pays d'Europe (sans oublier le Japon).
Beaucoup de joueurs passent à coté (mode 1080p activé par défaut), et sont victimes de ce vilain désagrément sur RE5... Je profite donc de cette news pour passer le message. Lisez mon artcile (sur ce site) pour plus de détails (avec source) : http://www.gamekyo.com/blog_article221448.html
TOUS les jeux Capcom sont en 720p natif (à l'exception de SF4 qui passe par moment en sub-720p sur PS3). 1080p, c'est de l'upscale (TV ou hardware). L'upscale hardware de l'Xbox360 "bogue" (bug) (et génère anormalement beaucoup de tearing sur le moteur MT-Framework 1 de Capcom). Sur PS3, RE5 utilise l'upscale TV, vous pouvez donc en faire de même sur Xbox360 (on passe de 5.7% de frames déchirées avec l’upscale hardware à moins de 0.3% avec l'upscale TV.
Problèmes de TEARING (frames "déchirées") sur Xbox 360 ? La solution est simple : mettez vos Xbox360 en mode 720p, et de laissez vos écrans s'occuper de l'upscale en 1080p (comme c'est le cas sur PS3).