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  • Sega Rally PS3 : premières images
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davidhm, paularna2
posted the 01/16/2007 at 03:07 PM by Gamekyo
comments (50)
newbis posted the 01/17/2007 at 10:36 AM
houlà ... ne nous embalons pas ... si c'est pour se récupérer une daube komme le dernier sur PS2 ... c'est pas la peine ...
nickos posted the 01/17/2007 at 07:08 AM
Arrrghl > a l'époque de la Saturn la vibration n'était pas aussi importante que sur les manettes d'ajourd'hui, il y en avait sur PS et N64 mais leur utilisation était limité... perso je pense qu'on aura plus de sensation sur 360 avec le pad vibrant que sur PS3 avec le pad non vibrant... enfin en même c'est assez logique, allez donc jouer à V-Rally sur PlayStation avec les 2 manettes (sans et avec vibrations). Le gouffre en sensation est déjà énorme !
russel posted the 01/16/2007 at 08:44 PM
La boue pas mal ???!!! c'est justement ce que je trouvais de trop "lisse" ... Comme quoi !

En tout cas, Sega Rally sans Mizugushi, c'est comme un Daytona USA 2001 sur Dreamcast : sans Suzuki c'est une daube en vue voire soft juste léger car sans réelle sensation de game play (l'ancienne marque de fabrique des jeux Sega à l'ère de son sommet).
djsub91 posted the 01/16/2007 at 08:09 PM
Ouai, la boue est pas mal, mais encore un peu d'aliasing sur les caisses. J'attend de voir ce que va faire Rally Sport Challenge avant de prendre quoique soit.
pesman posted the 01/16/2007 at 07:55 PM
Je veux du In-Game Sega creuvard ^^'.
arrrghl posted the 01/16/2007 at 07:26 PM
tu croit que sur la version saturn y avait des vibration ? non pourtant ses la meilleur version de sega rally
segateau posted the 01/16/2007 at 07:13 PM
Sans manette qui vibre y'aura pas trop de sensations
sylpheed posted the 01/16/2007 at 06:54 PM
Des renders aliasés (première image) ? J'en doute... Je préfère Colin McRae : DIRT pour l'instant !
k13a posted the 01/16/2007 at 06:38 PM
>>> Roah38 va lire l'article D'IGN après tu viendras poster un commentaire intelligent, c'est du In-Game Engine mais ce n'est pas en temps réel sur une piste voilà, ils ont sûrement un peu amélioré les effets sur les screens avec photoshop.
sonata posted the 01/16/2007 at 06:34 PM
A QUAND DES IMAGES INGAME ? :-) c'est vrai quoi... sur ps3, on a le droit d'avoir un doute. Ca serait des images 360, on pourrait au moins croire que ce sont les ingame.
k13a posted the 01/16/2007 at 06:29 PM
Bah explique toi alors lol,... car j’ai déduis de ton message semble dire que vue qu'ils ont développer CoD3 pour 360 et PS3 ils se sont limité à un simple portage vers la PS3 du jeu parus en premier sur 360. La version Wii utilisais le même engin mais bon ils ont réduit énormément de chose dans cette version.
raoh38 posted the 01/16/2007 at 06:29 PM
C'est tout sauf des images in game, faudrait etre aveugle pour ne pas le remarquer !
Enfin j'espere que sega va relevé le niveau car le sega rally ps2 etait tres moyen.
signus posted the 01/16/2007 at 06:17 PM
[K13a] tu n'as pas compris mon message.
snake999 posted the 01/16/2007 at 06:16 PM
[Rs4570] Oublie pas le fait que la Playstation 2 a le plus gros parc de console installé...Donc c'est évident qu'ils sortent une version PS2 ce qui n'est pas le cas de la Wii et en plus faut reprogrammer et ça coute du fric..
k13a posted the 01/16/2007 at 06:14 PM
>>> Signus soit dit en passant CoD3 n'utilisa pas du tout la plaine capacité de la 360. Deuxièmement personne ne sait encore qu'elle console est la plus puissante entre la 360 et PS3, tu peux avoir une préférence mais pas obligé de dire n'importe quoi. J’aimerais bien aussi un nouveau Rallysport Challenge sur 360 j’ai bien aimé le 2ièm sur Xbox.
signus posted the 01/16/2007 at 06:07 PM
En tout cas c'est bien qu'ils aient choisi la ps3 comme plate-forme de base (codemasters a fait de même pour CMR), ça évitera un portage au rabais comme cod 3.
arrrghl posted the 01/16/2007 at 05:55 PM
l"a wii est 2 a 3 fois plus puissante que la PS2 .... qu'est-ce qui faut pas lire quand meme ! (sans vouloir t'offenser)... toi, t'a jamais eu de ps2 faut croire" la gamecube est deja presque 2 fois plus puissante que la ps2 et la wii est presque 2 fois plus puissante qu une cube donc la wii est belle et bien 2 a 3 fois plus puissante qu une ps2
jatho posted the 01/16/2007 at 05:38 PM
Un rallysport challenge 3 sur 360, ca ferai bien plaisir aussi!
nickos posted the 01/16/2007 at 05:35 PM
Gab1 > lol c'est clair ! Sinon rien qu'au niveau de la texture du sol, Motorstorm l'emplattre, et au niveau général de la modélisation, ca n'a rien a voir avec PGR 3... mais bon je suis pas un fan de Sega Rally, je suis plutôt tournée vers la simu, alors je prendrais CMR, qui lui s'annonce bien plus ambitieux avec le nouveau moteur graphique Neon et le nouveau moteur physique pour la gestion des particules et des dégâts...
gab1 posted the 01/16/2007 at 05:25 PM
Ca soule les boulets qui y conaissent que dalle... On parle de ingame quand les images viennent du moteur du jeu, du kit de developpement, quel que soit l'angle de la camera ou je ne sais quoi d'autre... Si vous pensez que les seules images ingame sont celles ou on trouve un HUD, ou autres compteurs, alors 99% des screens présentés par les éditeurs sont faux... alala, et ça parle de naïveté, incroyable...
idris posted the 01/16/2007 at 05:18 PM
J'imagine meme pas le mode ONLINE !!! On peut s'attendre à de vrai parties la !!!
k13a posted the 01/16/2007 at 05:08 PM
>>> Teeda donc la seule chose que sa veut dire c'est qu'ils n'ont pas fini de faire le gameplay donc les voitures suivent un tracé dans un circuit X mais que les modèles, les effets, le terrain sont exactement se que l'on retrouvera dans le jeux, visuellement c'est bien se que le jeu sera, il est à une étape assez avancé pour présenter le jeu avec des screenshots in-game mais se n’est pas des screen qui proviennent du jeu en mouvement, voilà, ils suivent bien un tracé prédéterminé avec la façon dont les voitures aborderont leurs tournants, sauts et dérapages étant donné que le gameplay n’est pas terminé.
edge posted the 01/16/2007 at 04:50 PM
pour moi le 1er sur Saturn (et arcade) est vraiment culte, mais les suites on perdu tout leur intérêt... pas spécialement fun, pas spécialement réaliste... c'est vraiment dommage, mais je pense pas que ça va changer avec celui là...
moriarty posted the 01/16/2007 at 04:49 PM
Pour répondre à ceux qui parlent de rendu, oui les rendu aliasé ça existe ^^;, mais la ça sent l'intro ou un replay, franchement quand on voit les jeux qu'on a déjà sur 360 ou PS3, ça n'a rien d'impressionnant ces images. C'est juste le niveau actuel. Et donc j'attends ça avec curiosité, et un peu de crainte parce que le dernier sorti était franchement sans plus. J'ai pas pris de claque niveau Rally depuis RalliSport Challenge 2...
k13a posted the 01/16/2007 at 04:42 PM
>>> Rs4570 tu ne sais peut être pas mais dans les vidéo quand tu lance un jeu tu ne vois jamais les cadrans, score, temps... c'est loin d'être impressionnant comme screenshots donc faut arrêter de dire que c'est des renders, c'est sans aucun doute un replay tout simplement, tu sais que dans un replay tu peux enlever l'affichage des indicateurs et changer les angles de caméra etc... donc avant de dire que les gens dont naïf de croire que ses des screenshots bah réfléchit un tout petit peu :P.
teeda posted the 01/16/2007 at 04:42 PM
Faut lire les articles de temps en temps.

"While these screens might not be actual in-race footage, they show off SEGA Rally's in-game engine splendidly, being "indicative" (according to a UK SEGA representative) of the final PS3 release".

C' est bien le moteur graphique " in- game " mais pas en temps réel.
Faut faire un lexique pour " noob " ? pour dissocier, in- game , real time , post procedural lol....

rebelfr posted the 01/16/2007 at 04:39 PM
la wii est 2 a 3 fois plus puissante que la PS2 .... qu'est-ce qui faut pas lire quand meme ! (sans vouloir t'offenser)... toi, t'a jamais eu de ps2 faut croire
nickos posted the 01/16/2007 at 04:31 PM
Rs5470 > tu sais ce que c'est qu'un replay ? De toute façon ca se voit que c'est in-game les modèles 3D aliases et les pierres sont modélisées de façon approximative...
chdav posted the 01/16/2007 at 04:25 PM
Je le prendrais sur 360^^
steffi posted the 01/16/2007 at 04:24 PM
j'ia beau ne pas être naïf, franchement renders ou même in-game (j'en doute mais bon ) ça m'impressione pas des masses...
il est loin l'épisode saturn...
squallleonhart posted the 01/16/2007 at 04:14 PM
[K13a] Les images que l'on voit ici sont des cinématiques, pas des in-game. Ça se voit tout de suite : il n'y a aucun compteur, score, informations à l'écran, les bagnoles sont vues de devant, etc. Tous les moyens sont bons pour impressionner les gens naïfs.
k13a posted the 01/16/2007 at 04:09 PM
Des renders, c'est des screenshots légèrement retoucher que Sega nous a présenté, c'est du in-game mais bon avec des légères retouches Photoshop tout simplement.
segafan posted the 01/16/2007 at 04:05 PM
Pas la peine de rever, ce jeu est réalisé par un studio européen dont le directeur n'est autre que le créateur de Colin MC Rae!! Ce sera donc une autre approche pour cette série, meme si le gamepaly devrait rester très arcade. (heureusement!!)
k13a posted the 01/16/2007 at 04:05 PM
Un jeu que je vais prendre sur 360 aussi, j'adore cette série je me suis trop amusé sur ma Dreamcast avec Sega Rally.
thomass posted the 01/16/2007 at 04:02 PM
mdr pourquoi les anti N prennent toujours far cry en exemple ? reponse : parce qu'ils n'ont pas de vrais arguments ^^
squallleonhart posted the 01/16/2007 at 04:02 PM
[Denton] Il y a une version PS2 prévue, et la Wii est de 2 à 3 fois plus puissante que la PS2. Ça n'a donc rien à voir avec la puissance, c'est plutôt la flemme de Sega qui n'a pas envie de reprogrammer le jeu pour la Wiimote. Et si on veut vraiment parler de puissance, il suffit de regarder du côté des portables (ou des consoles de salon old-gen) pour se rendre compte que les éditeurs ne privilégient pas forcément la console la plus puissante.
raiko posted the 01/16/2007 at 04:00 PM
Comme dit plus haut j'espere qu'il vont stopper le massacre de cette série. Un volet mythique sur Saturn, tout juste bon sur Dreamcast, et pitoyable sur PS2. S'il vout plait confier ce jeu à son créateur : Tetsuya Mizugushi, pas à des incapables.
denton posted the 01/16/2007 at 03:56 PM
Et on a vu le resultat des portages sur wii.Dernierement Far cry pas mal le portage
freddodo posted the 01/16/2007 at 03:54 PM
Avant y'avait pas de portage GC parce que ça en valait pas le coût, maintenant pas de portage Wii parce que la console est apparemment trop faible... pourtant COD 3 a été porté
segafan posted the 01/16/2007 at 03:53 PM
Des renders assurément. (pas terrible en plus!!) Pas très interessant!!
denton posted the 01/16/2007 at 03:50 PM
Une version portable est prevue et la psp a été retenu .
Mais transposer la version ps3 et 360 sur la wii ca va pas etre possible.Et tous les prochains jeux ca sera pareil,pas de version wii;trop faible et c'est malheuresement la verité.

gouido posted the 01/16/2007 at 03:47 PM
pourquoi sur psp et pas sur wii???
denton posted the 01/16/2007 at 03:45 PM
La derniere image entre autres t'apelle ca comment? In-Game?Bien surrr
Renders ,cinematique enfin t'apelle ca comme tu veux mais c'est pas le jeu.
gab1 posted the 01/16/2007 at 03:42 PM
Des renders ? T'as déja vu de l'aliasing sur des renders ?
anakyl posted the 01/16/2007 at 03:32 PM
avec colin mc ray le rally sera present cette annee!
nickos posted the 01/16/2007 at 03:31 PM
Le bras de fer entre Sega Rally et Colim McRae Rally s'annonce... m'enfin pour l'instant je penche plus pour CMR vu que c'est plus une simulation qu'un jeu arcade...
whatif posted the 01/16/2007 at 03:29 PM
En espérant que ce sera mieux que le "truc" sorti sur PS2...
xboxngc posted the 01/16/2007 at 03:19 PM
Moi aussi ce sera sur xbox360 mais c'est dommage que pour le moment on a pas un seul jeu de rallye sur la 360...M'enfin ça viendra bien un jour je l'espere!!!
denton posted the 01/16/2007 at 03:14 PM
C'est plutot des renders que de vraies images de jeu enfin c'est bon d'avoir des nouvelles
nickie posted the 01/16/2007 at 03:13 PM
Ben pour ma part ça sera la verssion 360, et un jeu de plus qui fini en multi plateforme
profile
Sega Rally
0
name : Sega Rally
platform : PlayStation 3
editor : Sega
developer : Driving Studio
genre : course
multiplayer : Oui
european release date : 09/28/2007
us release date : 11/30/2006
japanese release date : 12/31/2007
other versions : PC - PlayStation 2 - PSP - Xbox 360
official website : http://www.segarally.com/