
Visceral : le projet Star Wars aurait rencontré des problèmes dans son développement
C'était la grande et mauvaise nouvelle d'hier : Electronic Arts a fermé les portes du studio Visceral, et une note de l'éditeur a laissé entendre que le Star Wars en chantier (on ignore si Amy Hennig est toujours dessus) allait subir un ravalement de façade en devenant plus grand et plus ambitieux.
Beaucoup ont conclus que cette expérience très Uncharted-like allait se transformer en quelque chose en rapport avec du multi, dont Polygon qui a rapidement balancé un gros rapport à charge contre EA sur son absence de confiance envers les productions solo.
Sauf qu'il semble y avoir une certaine confusion car Jason Schreider de Kotaku nous apprend selon ses sources propres du studio que si le projet a été transféré, ce n'est aucunement parce que c'était un jeu solo, mais apparemment parce que le développement chez Visceral était 'bordélique'.
Plus qu'à souhaiter que EA Vancouver, désormais en charge du développement, sauve tout cela.
posted the 10/18/2017 at 06:40 PM by
Gamekyo
Ce qui serait pas un mal mais faut pas rêver, n'est pas Destiny qui veut
COOL !