Durant ce mois de mars, IGN offrira régulièrement des nouvelles de
Golem, l'un des jeux PS VR qui a le plus tapé dans l'œil des curieux à son annonce il y a quelques semaines.
Signé par Highwire Games (studio fondé par des anciens de Bungie et Sucker Punch), le titre permet d'incarner une jeune fille qui ne peut quitter son petit habitacle à cause de sévères blessures à ses jambes, mais qui a le don de pouvoir contrôler différents types de Golem pour évoluer dans cet étrange univers.
Deux démos ont ainsi été présentées à IGN. La première vous faisait jouer un Golem de seulement 15cm qui va se déplacer dans la maison et faire face aux dangers et pièges par rapport à sa taille, tandis que la seconde démo vous laissait prendre en main un Golem de 6 mètres à l'extérieur, armé d'une épée et donc capable de faire face à des opposants.
Quelques images sont disponibles ci-dessous, ainsi que quatre vidéos qui n'en sont pas vraiment puisqu'il suffira de les mettre en pause et d'utiliser l'espèce de croix directionnelle en haut à gauche pour visualiser un espace comme si vous y étiez (ou presque).
En développement depuis deux ans,
Golem sortira après le lancement du PS VR, sans plus de précisions pour le moment.
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Vidéo 1
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Vidéo 2
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Vidéo 3
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Vidéo 4
Elle est marrante celle là ^^
Le jeu à l'air cool. A voir
Ce qui est bien avec le playstation VR c est qu il va être compatible avec beaucoup de jeux. Ca promet d être grandiose
Après, je suis d'accord pour dire que le PS Move est à chier tel quel, mais avec le PS VR, il trouve tout son sens.
si bien que Guerrilla a eu l'ingénieuse idée avec la team Socom de créer le Sharp Shooter https://www.youtube.com/watch?v=bxv7sl_6d48 avec la 3D en plus c'était l'immersion totale.
Sony faisait déjà de la VR en 2012 avec le jeu Datura, avait personnalisé le HMZ-T1 avec un Move https://www.youtube.com/watch?v=8l1Bq-9zWvc
donc ouai voir Sony s'impliquer dans la VR aujourd'hui avec le PS Move sur PS4 n'a rien d'étonnant.
Par contre sur PS4, on est d'accord, pour l'instant y a rien...
Jsuis vraiment content que la VR le remette sur le devans de la scène, du coup j'en ai carrément profité pour en prendre un second. (au cas ou les prix remonterait)
Et d'ailleurs sur les vidéos qu'on peut voir de Dreams, on voit très bien que même sans VR il est ultra efficace.
La VR va en faire une utilisation géniale, mais ça ne serait pas le cas s'il n'était pas déjà très bon. C'est tout.