
Dragon Ball Xenoverse : retour au succès
Que l'on ait apprécié ou non Dragon Ball Xenoverse, il faut avouer que malgré quelques défauts, cette nouvelle adaptation proposait un très fort potentiel en terme d'idées et les joueurs semblent avoir clairement répondu à l'appel.
En effet, alors que la série sombrait peu à peu au fil des épisodes, Bandai Namco annonce que Xenoverse a franchi le cap des 3,13 millions d'exemplaires « distribués » à travers le monde en l'espace d'un an, avec une répartition montrée ci-dessous.
Amérique (tous pays confondus) : 1,78 million
Europe : 1,05 million
Japon : 230.000
Asie : 60.000
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posted the 02/05/2016 at 07:52 AM by
Gamekyo
Ça devient long la
Le jeu demande même du leveling pour passer certaine quêtes , vivement un suite plus aboutit niveau gameplay (les combats et systeme de quêtes)
et y'a aussi un online
plus il y a de console plus il y a de ventes ce truc de fou
Il a l'air d'être bien ce jeu, mais il n'est pas destiné à tout le monde, plus au fan de DBZ.
Et comme certaine fan adore les Budokaï, ils ont dû mal a accroché à celui là.
yamy moi une seule fois mais j'étais petit, puis ça dépends ou dans le 93 aussi, et je déconnais un peu
Laisser les bosser sur un véritable épisode next gen et pas cross gen(comme Xeno)!
laissez les peaufinez le bouzin, vous avez rien retenu des battle of Zzzz ou ultimate cé Ten kya chier?)c'est jeux sortie avec le cul!
Laissez Dragon Ball pas Super avancée dans son histoire, afin qu'il nous propose autre chose que de contrôlez les Sbires de congélateur!