Zabuza: si c'était aussi facile, Bayonetta PS3 serait aussi réussi que son homologue 360.
Toute la partie artistique/design/gameplay/son etc. vient de junction point studio.
C'est bien, mais pour qu'un jeu ne rame pas, n'ai aucun problème de tearing et autre connerie, c'est dans la programmation. Va donner juste la partie programmation d'un Zelda à un mauvais studio comme Davilex, t'aura une sombre daube.
Hayaté je pense que vous vous faites souvent une fausse idée de ce qu'est un studio de developpement.
La qualité d'un studio est souvent cité sur les jeux en interne produit, or ici c'est juste une commande ou si l'on veut de la sous-traitance. Toute la partie artistique/design/gameplay/son etc. vient de junction point studio.
Et je ne suis pas un expert, mais la programmation n'est autre que des lignes de codes à encoder. C'est plutot les ingénieurs derrière qui fabrique quelques chose de plus solide pour afficher des choses qui n'est pas possible dans l'état brut d'un moteur, mais ici je rappel que la lead plateforme est la Wii...donc normalement pas de souci technique d'affichage.
Zabuza: sauf que le développeurs de la evrsion WiiU c'est Heavy Irons, suffit de voir leurs jeux pour ce dire que cette version ne sera pas des plus réussi, de même pour les autres versions.
Ben si tu prends la Wii U, je dirais la Wii U pour une simple raison.
Le jeu de base est pensé autour de la Wiimote et vu que la Wii U prend en compte cela (à voir pour le jeu) et qu'il sera HD aussi. Autant opter pour celui-ci.
Toute la partie artistique/design/gameplay/son etc. vient de junction point studio.
C'est bien, mais pour qu'un jeu ne rame pas, n'ai aucun problème de tearing et autre connerie, c'est dans la programmation. Va donner juste la partie programmation d'un Zelda à un mauvais studio comme Davilex, t'aura une sombre daube.
La qualité d'un studio est souvent cité sur les jeux en interne produit, or ici c'est juste une commande ou si l'on veut de la sous-traitance. Toute la partie artistique/design/gameplay/son etc. vient de junction point studio.
Et je ne suis pas un expert, mais la programmation n'est autre que des lignes de codes à encoder. C'est plutot les ingénieurs derrière qui fabrique quelques chose de plus solide pour afficher des choses qui n'est pas possible dans l'état brut d'un moteur, mais ici je rappel que la lead plateforme est la Wii...donc normalement pas de souci technique d'affichage.
Un jour peut être.
Le jeu de base est pensé autour de la Wiimote et vu que la Wii U prend en compte cela (à voir pour le jeu) et qu'il sera HD aussi. Autant opter pour celui-ci.