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johnlaff
posted the 07/22/2009 at 11:54 AM by Gamekyo
comments (19)
jesrowweakman posted the 07/23/2009 at 06:08 PM
???
ramolossss posted the 07/23/2009 at 04:00 PM
Ouin ouin ouin, je préfère insulter sur des faits que de raconter des conneries perso.
jesrowweakman posted the 07/23/2009 at 12:56 PM
parce que justement je n'insulte pas les gens MOI
ramolossss posted the 07/23/2009 at 09:06 AM
Pourquoi mon commentaire a été supprimé et pas ceux de ce gros con de Jesro?
vlexx posted the 07/22/2009 at 11:04 PM
chacun c'est goût jesro t'as pas aimé moi non plus mais n'insulte pas les gens pour un jeu ...
darkshao posted the 07/22/2009 at 10:29 PM
1 million pr 1 jeu qui est dispo sur tous les supports, c le minimum actuellement. je comprend pas trop c qu'il y a a venter ...
jesrowweakman posted the 07/22/2009 at 08:06 PM
faut vraiment etre fan et borné pour aimer cette daube
alfoux posted the 07/22/2009 at 07:31 PM
Million-seller ce n'est pas si mal quand même, surtout que le jeu n'a pas l'air d'être un hit même si, pour les fans, ce doit être un moment agréable.


http://levelfive.fr/
kinectical posted the 07/22/2009 at 03:34 PM
moi jai bien aimer le jeux ghostbuster un peut court mais tres bon
kekell posted the 07/22/2009 at 02:51 PM
je rectifie un developpeur/editeur gagne 60% du prix d'un jeu mais ne sont pas compris tout ce qui est marketting (pub) et localisation
kekell posted the 07/22/2009 at 02:44 PM
un editeur/develloppeur gagne 20-30% par jeu en france http://www.afjv.com/press0501/050110_jeux_video_distribution1.htm#valeur
thor posted the 07/22/2009 at 02:01 PM
70% des ventes totales d'un jeu se font durant le 1er mois de commercialisation selon l'AFP. Donc quand Kojima dit qu'il faut que le jeu se vende à 1M (mondialement) le premier jour c'est par anticipation de ce fait.
idd posted the 07/22/2009 at 01:21 PM
Je ne suis pas trop d'accord, puisqu'il faut compter les royalties, la TVA, les frais de transport, de stockage, le grossiste. Si le studio dit qu'il rentre pas dans ses frais c'est qu'il touche moins des 15-20$ / jeu que j'ai calculé. Y a un truc qui va pas ^^
kekell posted the 07/22/2009 at 01:13 PM
zabuza] moi je parle de distributeur (score game , fnac , auchan etc)/
zabuza posted the 07/22/2009 at 12:36 PM
kekel : ben d'apres ce que je sais pour un jeu wii, un devellopeur touche par jeu environ 3 $ donc vu qu'un jeu HD coute plus chere qu'un jeu wii je pense que tes calculs sont correcte c'est a dire 4-5 $ par jeu vendu
kekell posted the 07/22/2009 at 12:17 PM
[id] les distributeurs (fnac , virginetc) ne touchent que 5-10euros par jeu vendu , le reste va aux editeur/develloppeurs
idd posted the 07/22/2009 at 12:11 PM
A priori le jeu aurait coûté 15-20M $ (source : http://www.joystiq.com/2009/07/21/ghostbusters-cost-15-20-million-devs-would-love-to-revisit-fra/ ) donc il faudrait que le studio touche entre 15 et 20$ par jeu, ce qui est loin d'être le cas. Sinon kekel, Kojima a dit le 1er jour mais je pense qu'il leur en fallait plusieurs millions pour rentabiliser le basard. Mais je pense aussi qu'il ont pu se faire quelques sous avec les pack MGO déjà prêts mais sortis plus tard pour être payants. Pour revenir à Ghostbuster, à mon avis le coup de la licence à coûté bonbon puisque dans l'article que je cite en source, il est dit que Bioshock aurait coûté moins cher. A cela il faut ajouter que l'Europe s'est vue privée de version xbox360, donc a peut de chose près elle Ghostbuster n'était disponible que pour la moitié de notre marché européen. A cela il faut ajouter la vente liée du film obligatoire dans chaque jeu PS3 qui s'il avait été vendu à part aurait permis de trouver le jeu seul à 60e au lieu de 70 (comme sur amazon).
jesrowweakman posted the 07/22/2009 at 12:06 PM
quel merde ce jeu, j'espere qu'il l'auront pas amortis pour le coup
kekell posted the 07/22/2009 at 11:59 AM
simple remarque , le budget de MGS4 =40 millions $ , Kojima avait déclaré que pour que le jeu soit rentable il faut qu'il se vende à 1 million des le premier jour . donc un jeu qui se vend à 1 million = 40-50 million de CA pour un editeur/develloppeur?
profile
Ghostbusters
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platform : PC
editor : Atari
developer : Terminal Reality
genre : action
multiplayer : 1 à 4