Square Enix nous apporte aujourd'hui quelques précisions sur les nouveautés de Final Fantasy : Anniversary Edition. En plus de la présence du donjon Soul of Chaos spécialement crée à l'occasion de la sortie de Final Fantasy I & II : Dawn of Souls sur Game Boy Advance, Final Fantasy : Anniversary Edition disposera sur PlayStation Portable d'un donjon totalement inédit. Baptisé Le Labyrinthe du Temps, ce nouveau donjon destiné aux joueurs confirmés réservera de nombreuses surprises avec notamment la présence d'un compte à rebours et d'une série de questions augmentant considérablement la sensation d'oppression. Final Fantasy : Anniversary Edition est attendu pour le 19 avril 2007 au Japon.
Chain of Memories est archi-moche. Les mondes sont variés, ok, mais la palette de tiles est extrêmement restreintes. Quand aux effets de lumières, la GBA peut parfaitement les faires tourner, au même titre que la SNES (d'ailleurs). Tout dépend biensûr du procédé employé, s'il s'agit de sprites avec effet alpha, ou si la lumière est gérée directement par la console. Les premières vidéos devraient nous donner quelques informations.
toujours est il que sur psp c'est surtout desremake d'ancien jeux ou des portage ps2 , pas terrible tout ca meme si a la base ce sont de bons jeux je trouve que ca manque de nouveauté et c'est pas avec ca que j'acheterais la console.... dommage pour une 1ere portable de sony.
chain of memorie est très loin de cette finesse de sprite, et je ne parle pas des effet de lumières, ce sont ces détails qui font que le jeu ne tournerais pas sur GBA (en plus, chain of memories exploite à fond la console, il pourrait être sur DS sans honte)
Nan encore un coup marketing pour faire acheter certains pigeons ou fans aguéris...Chu dsl mais vu le nombre de fois que ces jeux sont sortis, faudrait pas se foutre de nous Mr.SE...J'ai l'air de totalement me prononcer sur ce jeu mais bon d'après les 1ers screens et l'annonce d'un nouveau donjon, sa me fait plus a un coup marketing qu'autre chose...bref "wait & see" comme dit plus haut.
N'empèche que ya mieux à faire sur PSP : cette 2D, hormis la résolution, on aurait pu l'avoir sur GBA, ya qu'à regarder Chain of Memories pour s'en convaincre ; ce jeu est du foutage de gueule comme c'est pas permis ; on critique les graphismes de certains jeux DS et là on devrait rien dire parce que c'est sur PSP?
J'avoue qu'à y regarder de plus près, la 2D est bien refaite et de bonne qualité. [Kraken] Toi, vu ton pseudo, tu es un fan de FF1 (et du boss de l'eau en particulier )
il n'y a pas juste une meilleur resolution Sebo, les sprite et les decors sont entièrement refait et des nouveaux effet de lumière sont rajouté, on ne pouvais pas faire mieux en 2D sans changer totalement la chartre graphique (en prenant le style d'un legend of mana ou d'un saga frontier 2), mais là, en effet, ça aurait été une trahison de l'esprit du jeu d'origine.
c'est la même 2D que legend of heroes. n'empeche c'est moi ou j'ai l'impression qu'il n'ya rien de nouveau dans le domain des jeux-videos actuellement. la wii, la 360,la PS3,la ds,la psp c'est toujours les mêmes jeux avec des images différents lol. au moins on a eu droit à night, qui change des ff,mass effet,lair,etc...
"La 2D de ce jeu est facile 2 fois plus belle que celle de FF6"
Cesse un peu de raconter des bêtises. Une meilleure résolution ne signifie pas quelque chose véritablement de meilleur en soi. Au contraire, le jeu perd le charme de ce qui fait le RPG 16 bits. Là, on dirait du RPG Maker XP de bas niveau. Evidemment, il n'y avait pas moyen de faire autrement sur PSP, mais trouver ça beau...
Si les seules nouveautés sont de nouveaux logos (magnifiques il faut dire) et de nouveaux donjons, aucun intérêt pour ceux qui se sont payé Dawn of Soul (qui lui contenait les deux jeux).
Si Square)Enix avait la brilliante idée de rajouter, par exemple, des quêtes annexes (car elles sont inexisantes), ça aurait été un peu mieux. Espérons que ça soit le cas pour le deuxième épisode. Pour celui là également, ça serait de développer un peu plus le personnage de l'Empereur, comme ce fut le cas sur GBA et le mode Soul of Rebirth.
ce sont des commentaires comme les vôtres qui nuisent à la réputation de la communauté de ce site. Regardez ces screen 2 seconde et vous verrez que ce n'est pas un bête portage, mais un remake de qualité. La 2D de ce jeu est facile 2 fois plus belle que celle de FF6, et tout les point fort des differentes versions sont inclus (Donjon et Artworks des persos des version GBA et vidéos des versions playstation). C'est sur, ce remake pourrait tourner sur playstation ou un DS, mais surement pas sur une console moins puissante. Le jeu étant en 2D, je ne pense pas que ce remake soit une honte (un portage du 3 DS l'aurait été par contre, car en 3D, la PSP peut faire mieux)
Cesse un peu de raconter des bêtises. Une meilleure résolution ne signifie pas quelque chose véritablement de meilleur en soi. Au contraire, le jeu perd le charme de ce qui fait le RPG 16 bits. Là, on dirait du RPG Maker XP de bas niveau. Evidemment, il n'y avait pas moyen de faire autrement sur PSP, mais trouver ça beau...
Si les seules nouveautés sont de nouveaux logos (magnifiques il faut dire) et de nouveaux donjons, aucun intérêt pour ceux qui se sont payé Dawn of Soul (qui lui contenait les deux jeux).
Si Square)Enix avait la brilliante idée de rajouter, par exemple, des quêtes annexes (car elles sont inexisantes), ça aurait été un peu mieux. Espérons que ça soit le cas pour le deuxième épisode. Pour celui là également, ça serait de développer un peu plus le personnage de l'Empereur, comme ce fut le cas sur GBA et le mode Soul of Rebirth.