"Bah en tout logique aucun studio ne devrait avoir envie de sortir un jeu en 2026 ou même en 2027.
Tous s'attendent à ce que GTA 6 aspire la vie de beaucoup de joueurs."
"⚠️ HelixVision : fonctionnement et limites
HelixVision semble intéressant, mais son fonctionnement reste assez louche.
Il ne fonctionne qu’avec des cartes NVIDIA et exploite l’ancien pilote NVIDIA 3D Vision, officiellement abandonné. Le programme applique alors des patchs pour rendre ce pilote compatible avec les drivers modernes.
Avant juin 2020, il fallait impérativement utiliser :
* une ancienne version de Windows,
* de vieux drivers NVIDIA,
* une configuration spécifique.
Depuis juin 2020, la méthode est encore plus intrusive :
* désactiver l’antivirus,
* désactiver la vérification de signature des pilotes,
* démarrer Windows en mode spécial, etc.
Cela réduit clairement la sécurité du système.
Ensuite, HelixVision modifie le dernier pilote NVIDIA pour réactiver artificiellement 3D Vision, puis charge des pilotes temporaires depuis le dossier du jeu au moment de l’exécution.
Tout cela sert uniquement à forcer un mode 3D officiellement abandonné.
Contrairement à ce qu’on pourrait croire, HelixVision ne convertit pas une vue rouge/bleue :
il récupère le backbuffer stéréo du pilote 3D Vision (une image par œil) et le convertit en Side-By-Side.
Les correctifs de shaders ne viennent pas de HelixVision lui-même, mais du projet HelixMod, qui corrige la plupart des jeux DirectX 9/11. HelixVision ne fait “que” combiner ces correctifs avec une couche VR/SBS.
Résultat : un système complexe, instable, et entièrement dépendant de pilotes modifiés.
---
✔️ VorpX : une alternative plus solide
VorpX est une option nettement plus fiable sur le long terme :
* prise en charge de nombreux jeux Direct3D 9, 10, 11,
* support partiel/exploratoire de quelques jeux Vulkan,
* compatibilité avec certains OpenGL,
* correctifs graphiques, profils, options de réglage avancées.
Il propose aussi des modes permettant de simuler une vraie vue VR à la première personne, avec un succès variable selon les titres.
---
✔️ ReShade + SuperDepth3D : la solution gratuite et durable
La solution gratuite la plus efficace reste ReShade + SuperDepth3D (BlueSkyDefender).
# Avantages :
* Compatibilité très large :
Direct3D 9/10/11/12, OpenGL, et beaucoup de jeux Vulkan (avec toutefois quelques limitations selon l’accès au Z-buffer).
* Aucune modification de pilote.
* Produit un rendu Side-By-Side ou Over-Under directement.
* Fonctionne parfaitement avec Bigscreen, Virtual Desktop, etc.
* Effet 3D très propre, parfois comparable à HelixVision.
* Entièrement open source sur GitHub.
---
Résumé des méthodes 3D
# Z3D (profondeur) — VorpX, HelixVision, SuperDepth3D
* Idéal pour les jeux en troisième personne ou vue éloignée.
* Effet cinéma très agréable.
* Algorithme basé sur le Z-buffer : découpe et décalage subtil des éléments.
* Quelques artefacts sur les objets très proches (armes, mains).
* Profondeur à distance souvent magnifique.
# G3D (géométrie) — VorpX, HelixVision, et projets DX12 communautaires
* Vraie stéréoscopie : double rendu de la scène.
* Profondeur très naturelle, extrêmement immersive.
* Coût important : performances divisées par deux.
---
Pour éviter les solutions compliquées
Si vous ne souhaitez pas utiliser :
* HelixVision (trop bricolé, dépendance aux pilotes modifiés),
* VorpX (cher et compliqué)…
Alors ReShade + SuperDepth3D reste la meilleure alternative :
* stable,
* polyvalent,
* gratuit,
* fonctionne sur la quasi-totalité des jeux PC modernes.
Un serveur Discord existe pour SuperDepth3D :
Rendez-vous sur GitHub → BlueSkyDefender → Depth3D → lien Discord.
---
PS : Mods VR natifs
Beaucoup de jeux possèdent des mods VR complets, souvent supérieurs à toutes les techniques précédentes :
* Outer Wilds
* Alien Isolation
* Quake 1/2/3 (ports open source VR)
* etc.
Pour les jeux GameCube/Wii, le projet Dolphin VR existe toujours, mais il s’agit d’une ancienne fork non maintenue, nécessitant des versions spécifiques. Certains jeux fonctionnent très bien, d’autres moins."
"⚠️ HelixVision : fonctionnement et limites
HelixVision semble intéressant, mais son fonctionnement reste assez louche.
Il ne fonctionne qu’avec des cartes NVIDIA et exploite l’ancien pilote NVIDIA 3D Vision, officiellement abandonné. Le programme applique alors des patchs pour rendre ce pilote compatible avec les drivers modernes.
Avant juin 2020, il fallait impérativement utiliser :
* une ancienne version de Windows,
* de vieux drivers NVIDIA,
* une configuration spécifique.
Depuis juin 2020, la méthode est encore plus intrusive :
* désactiver l’antivirus,
* désactiver la vérification de signature des pilotes,
* démarrer Windows en mode spécial, etc.
Cela réduit clairement la sécurité du système.
Ensuite, HelixVision modifie le dernier pilote NVIDIA pour réactiver artificiellement 3D Vision, puis charge des pilotes temporaires depuis le dossier du jeu au moment de l’exécution.
Tout cela sert uniquement à forcer un mode 3D officiellement abandonné.
Contrairement à ce qu’on pourrait croire, HelixVision ne convertit pas une vue rouge/bleue :
il récupère le backbuffer stéréo du pilote 3D Vision (une image par œil) et le convertit en Side-By-Side.
Les correctifs de shaders ne viennent pas de HelixVision lui-même, mais du projet HelixMod, qui corrige la plupart des jeux DirectX 9/11. HelixVision ne fait “que” combiner ces correctifs avec une couche VR/SBS.
Résultat : un système complexe, instable, et entièrement dépendant de pilotes modifiés.
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✔️ VorpX : une alternative plus solide
VorpX est une option nettement plus fiable sur le long terme :
* prise en charge de nombreux jeux Direct3D 9, 10, 11,
* support partiel/exploratoire de quelques jeux Vulkan,
* compatibilité avec certains OpenGL,
* correctifs graphiques, profils, options de réglage avancées.
Il propose aussi des modes permettant de simuler une vraie vue VR à la première personne, avec un succès variable selon les titres.
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✔️ ReShade + SuperDepth3D : la solution gratuite et durable
La solution gratuite la plus efficace reste ReShade + SuperDepth3D (BlueSkyDefender).
# Avantages :
* Compatibilité très large :
Direct3D 9/10/11/12, OpenGL, et beaucoup de jeux Vulkan (avec toutefois quelques limitations selon l’accès au Z-buffer).
* Aucune modification de pilote.
* Produit un rendu Side-By-Side ou Over-Under directement.
* Fonctionne parfaitement avec Bigscreen, Virtual Desktop, etc.
* Effet 3D très propre, parfois comparable à HelixVision.
* Entièrement open source sur GitHub.
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???? Résumé des méthodes 3D
# ???? Z3D (profondeur) — VorpX, HelixVision, SuperDepth3D
* Idéal pour les jeux en troisième personne ou vue éloignée.
* Effet cinéma très agréable.
* Algorithme basé sur le Z-buffer : découpe et décalage subtil des éléments.
* Quelques artefacts sur les objets très proches (armes, mains).
* Profondeur à distance souvent magnifique.
# ???? G3D (géométrie) — VorpX, HelixVision, et projets DX12 communautaires
* Vraie stéréoscopie : double rendu de la scène.
* Profondeur très naturelle, extrêmement immersive.
* Coût important : performances divisées par deux.
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???? Pour éviter les solutions compliquées
Si vous ne souhaitez pas utiliser :
* HelixVision (trop bricolé, dépendance aux pilotes modifiés),
* VorpX (cher et compliqué)…
Alors ReShade + SuperDepth3D reste la meilleure alternative :
* stable,
* polyvalent,
* gratuit,
* fonctionne sur la quasi-totalité des jeux PC modernes.
Un serveur Discord existe pour SuperDepth3D :
Rendez-vous sur GitHub → BlueSkyDefender → Depth3D → lien Discord.
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???? PS : Mods VR natifs
Beaucoup de jeux possèdent des mods VR complets, souvent supérieurs à toutes les techniques précédentes :
* Outer Wilds
* Alien Isolation
* Quake 1/2/3 (ports open source VR)
* etc.
Pour les jeux GameCube/Wii, le projet Dolphin VR existe toujours, mais il s’agit d’une ancienne fork non maintenue, nécessitant des versions spécifiques. Certains jeux fonctionnent très bien, d’autres moins."
"Argument non pertinent.
Les joueurs qui bavent depuis des mois en attendant la sortie de Clair Obscur ne vont pas changer d'avis comme ça aussi facilement, et surtout pour se retaper un jeu réchauffé qu'ils possèdent déjà depuis des lustres, qu'ils ont déjà refait 5 fois de long en large, et probablement dans une meilleur version (avec tous leurs mods préféré ^^).
Bref le pélo pique sa crise pour rien ... Il perd son temps et nous fait perdre le notre. Bravo :good:"
"Trailler moche et chiant, et oscour la tronche du perso sous THM ... Comment tu veux jouer ça, alors que t'as juste envie qu'elle crève en fait ...
Pas non plus compris quel était le but de ND en publiant cet étron audiovisuel (?)
Si c'est pour me dissuader de m'y intéresser, je pense que le but est effectivement atteint ^^"
"Cérémonie bidon organisé pour les éditeurs par des journalistes corrompus jusqu'à l'os.
Parfaitement logique donc que ce soit une publicité pour la PS5 qui soit l'heureux gagnant de cette farce ^^"
"FORNITE générant SIX MILLIARDS (!!!) de dollars chaque année ... Cela en fait rêver beaucoup ^^
Par conséquent, on n'a pas fini d'en voir arriver des G.A.S. ... Ils arriveront… Et ce vautreront comme beaucoup avant eux :)"