D'après notre ami (troubadour) et néanmoins analyste Michael Patcher, Respawn Entertainment, le studio composé des anciens d'Infinity Ward (les modern warfare) bosserai sur un Halo-Killer.
Vu le nombre de fois ou le terme a été usurpé sans raison valable (Haze, Killzone...etc), il y a de quoi sourire mais en même temps le bonhomme à quelques arguments valable.
En effet, étant donné que le clash avec Activision proviendrai entre autre du fait qu'Infinity Ward voulait développé une nouvelle licence dans le genre science ficition, chose qu'Activision refusai (Call of duty = $$$) l'analyse de Patcher se tient.
Le 2eme point c'est qu'Infinity Ward, qu'on aime ou pas était un monstre dans la réal de FPS, Respawn a donc en toute logique les épaules pour réaliser un tel projet.
Par contre, la ou le terme halo-killer risque d'être une fois de plus totalement usurpé c'est si les mécaniques et le level-design reste comme les modern warfare (scripté, linéaire, sans une montagne de véhicules et d'ennemis en simultanés)...à moins que pour certains le seul fait que ce soit un FPS SF qui se vende par millions puissent lui permettre d'acquérir ce titre???
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(mais ça peut être très intéressant pour les joueurs ceci dit)
Une question: call of black ops et Reach n'ont-ils pas une date de sortie trop proche pour se faire de l'ombre ? (même si je pense que Reach suivra aisément le chemin de ses ainés en terme de vente)
Y a surement un lien .
Un Cod-like dans l'espace, je dis pourquoi pas. Surtout pour le mode online, parce des FPS solo futuristes, y en a à la pelle.
C'est aussi la ou Bungie assure car d'autres se casse les dents à vouloir faire des FPS "trop" ouvert (Farcry 2...etc...) mais sans cohésion dans le cheminement ni l'IA.
Bonne chance à eux en tout cas!!
Troll On
Et c'est pas du troll attention!
C'est une étude faite par NDP et qui a été rapporté par le twitter d'aaron greenberg!
Ca peut dériver sur le troll mais le sujet n'est pas là alors retenez vous!!
je dirai au contraire qu'on s'en aperçoi et c'est ce qui pour moi fait une énorme différence, notamment dans le replay-value des campagne solo, quasi-inexistant dans un jeu comme COD. C'est bien pour ça que pour moi un jeu qui se prétend halo-killer se doit d'avoir des grandes zones ouvertes, une pelleté d'ennemis/véhicules affichable en simultané, une dizaines de véhicules différents controlable, un aspect coop très développé...et du fun a gogo (armes, ennemis...etc) et qui dit "killer", dit faire mieux.
Halo est au jeu vidéo ce que star wars est au cinéma!!
Meme si leur jeu était cent fois mieux (pas difficile une foi que reach sera sorti)
Halo a crée une communauté énorme de fan obstiné qui ne jure que par cette licence!!
Meme si on faisait un halo retro avec des gros pixel et du son 8bit il se vendrai par milion
car halo c'est devenu plus qu'un simple jeu!!
Donc faire un halo killer c'est plus ke faire un bon jeu!!
(on dit bien halo killer et non COD killer ou killzone killer pourtant il y en a plein qui pense que halo c'est de la merde!!)
J'ai trop hâte d'avoir Halo Reach, comment ça va être trop bien!!!
J'ai hâte de faire la campagne en coop ^^
Pi l'histoire risque d'être génial avec la planète Reach et tout ça!!
Son ambiance, son background, son scénario et sa musique lui confèrent une dimension épique que l'on ne retrouve très rarement dans les autres FPS.
Halo est au FPS ce que starcaft est aux RTS, un univers SF avec différentes races, un gameplay et une jouabilité en or.
Par ailleurs, il y a dans Halo des phases de gameplay ou certaines composantes vraiment originales et uniques : bataille aérienne de banshee, combat à l'épée, covenants blagueurs.
Pour détronner Halo, non pas comme FPS car ça c'est possible, mais comme franchise de FPS futuriste, il faudra se lever tôt.