Le journaliste Jason Schreier de Kotaku a publié un article assez conséquent sur le développement du dernier née de Bioware Anthem, j'ai essayer de vous traduire grossièrement quelque morceau mais si vous pouvez le lire en anglais faites vous plaisir ça vaut le détour.
It wasn’t even supposed to be called Anthem. Just days before the annual E3 convention in June of 2017, when the storied studio BioWare would reveal its newest game, the plan had been to go with a different title: Beyond. They’d even printed out Beyond T-shirts for the staff.
"Il ne devait même pas s'appeler Anthem, quelques jours avant l'E3 2017, au moment de l'annonce du dernier née de Bioware, ce dernier devait porter le nom de Beyond. Des t-shirt avaient même été préparer pour le staff avec la mention Beyond."
Within the studio, there’s a term called “BioWare magic.” It’s a belief that no matter how rough a game’s production might be, things will always come together in the final months. The game will always coalesce. It happened on the Mass Effect trilogy, on Dragon Age: Origins, and on Inquisition.
"Au sein du studio, il y a un mode de pensée : la magie Bioware. Cette pensée explique que peut importe l'état du développement d'un jeu, tout s'arrangera dans les derniers mois. Le jeu va toujours s'assembler en un ensemble. C'est arrivé pour la trilogie Mass effect, Dragon Age: Origin et Inquisition."
At the beginning, they called it Dylan. In late 2012 and 2013, while finishing up the Mass Effect trilogy, BioWare director Casey Hudson and a small team of longtime Mass Effect developers started work on a project that they hoped would be the Bob Dylan of video games
"Au début, ils l'ont appelé Dylan. Fin 2012 et 2013, en finisant la trilogie Mass Effect, Casey Hudson ainsi qu'un petite commencent à travailler sur un projet qu'ils espéraient pouvoir devenir le Bob Dylan du jeu vidéo."
Over the months, a core concept started to crystallize: Anthem’s planet would be sort of like the Bermuda Triangle of this universe, with an inexorable gravity that was constantly pulling in alien ships and hazards. As a result, the world would be lethal and full of dangerous creatures. ”You are the bottom of the food chain, and everything is significantly more powerful than you,” said one person who worked on the game. When describing these early iterations of Anthem, developers have made comparisons to Dark Souls, Darkest Dungeon, even Shadow of the Colossus.
"Aux fils des mois un concept centrale a émergé : la planète d'Anthem serai une sorte de triangle des Bermude de cet univers avec une inéluctable gravité qui attirait constamment des vaisseaux alien et dangers cosmique(pas sur pour cette trad). La résultante étant un monde mortelle, remplit de créature dangereuse. Un développeur qui a travailler sur le jeu :
Des jeux comme Dark Souls, Darkest Dungeon ou encore Shadow of the colossus sont utilisées comme comparaison par Les développeurs pour décrire les premières ébauches d'Anthem."
Anthem was always envisioned as an online multiplayer game, according to developers who worked on it, but it wasn’t always a loot shooter
"D'après les développeurs qui ont travailler sur Anthem, il a toujours été pensée comme un jeu multijoueur en ligne mais n'a pas toujours été un loot shooter"
Throughout 2015 and 2016, it appeared to the Anthem team that they were accomplishing very little. They struggled with the online infrastructure, they hadn’t figured out how missions would work, and while they had built a few environments and creatures, it still wasn’t clear exactly what the basic gameplay might look like
"De 2015 à 2016 l'équipe d'Anthem se rend compte qu'ils ont très peu avancer. Ils ont du mal avec la partie en ligne, planchent encore sur le fonctionnement des missions et malgrés le fait qu'une partie des environnement set creatures soit crées, le fond de jeu(basic gameplay) n'est toujours pas totallement définit.
At the same time, BioWare’s studio leadership had to focus much of its attention on Mass Effect: Andromeda, a game that was causing headaches for just about everyone and whose rapidly approaching release date was set in stone. Put another way: Anthem might have started to look like it was on fire, but Andromeda was already nearly burnt to the ground.
"Au même moment, les têtes pensante de Bioware avaient leurs attention tournée vers Mass Effect: Andromeda, un jeu dont le développement donnait la migraine à pratiquement tout le monde et dont la date de sortie deja définit se rapprochait à grand pas. Concrètement : Anthem commençait à sentir le roussit mais se n'etait rien à côté d'Andromeda."
Using Frostbite to build an online-only action game, which BioWare had never done before, led to a host of new problems for BioWare’s designers, artists, and programmers.
"Utilisé Frostbite pour crée un jeu d'action en ligne, ce que Bioware n'avait jamais fait avant, entrainât un nouveau lots de problème pour les artistes, programmeures et désigneures de Bioware."
The engine allowed them to build big, beautiful levels, but it just wasn’t equipped with the tools to support all of those ambitious prototypes that they’d created. Slowly and gradually, they started cutting back on the environmental and survival features that they’d devised for Anthem, in large part because they just weren’t working.
"Le moteur leurs permettaient de crées de grands et beau niveaux mais n'était pas équiper avec les outils pour recréer les prototypes ambitieux qu'ils avaient. Petit à petit, les devs ont commencé à couper les composantes environementales ainsi que survits parce qu'elle ne fonctionnaient plus."
Il en reste un paquet encore mais j'ai atteint mon quota traduction moisit pour l'année.
En tout cas Anthem j'ai déjà lâché l'affaire au bout de 2 semaines. Faudrait que je me motive à le terminer :x
Je suis tout à fait d'accord sur frostbite en plus chaque équipe à l'air de repartir sur la version basique au lieu de réutiliser le travail des autres pour ce faciliter la vie.
Par contre EA n'est pas responsable du manque d'idée directrice et de la guerre des chefs entre et à l'intérieure de chaque équipe surtout qu'au final c'est limite le boss d' EA qui à sauvée le système de vol et leurs à mit un coup de pieds au culs.
https://www.youtube.com/watch?v=e2L-ItSJgiY
Ce bashing est totalement injustifié.
Hors DICE ce moteur ne fait que flinguer toutes les prods EA.
C'est flippant, mais sa à l'air d'évoluer dernièrement car dans l'article ils parlent de réutiliser les évolutions du moteur d'Anthem pour le prochain Dragon Age.
L' article résumé de Gamekult est edifiant ( vérifiè , il est gratuit
https://www.gamekult.com/actualite/le-developpement-d-anthem-n-a-vraiment-debute-qu-apres-son-annonce-a-l-e3-2017-3050815451.amp.html