Je n'ai pas l'habitude d'écrire des articles mais aujourd'hui, je vais faire une exception pour Generation Gone développé par Avalanche Studio et qui sort officiellement, le 26 mars.
Depuis son annonce l'année dernière, ce jeu est resté dans un coin de ma tête. J'étais, je ne sais pas pourquoi fasciné par l'univers et j'avais envie d'y jouer.
Je ne me suis pas trop renseigné sur le contenu en lui-même. J'ai regardé quelques vidéos et puis j'ai préco le jeu.
Ça tombe bien, je suis en vacance et j'ai reçu le jeu ce matin.
Une fois, le blu-ray mis dans le lecteur, il faut déjà télécharger un patch de 12Go
J'étais très impatient et j'ai pas attendu, j'ai joué pendant que le Patch se téléchargeait. (C'est important pour la suite)
ATTENTION SPOILER
Une fois lancé, le jeu nous explique son contexte avec un fond noir et quelques lignes de texte.
Quelques secondes après, on se retrouve à côté d'une maison près de la mer. La nuit domine le ciel et les étoiles scintillent.
Ce qui saute aux yeux déjà; c'est plutôt agréable à regarder
Les effets de lumière sont vraiment jolie, la modélisation en général aussi, bref que du positif pour l'instant.
Puis quelques minutes d'exploration après, on trouve son premier flingue et voilà que le premier combat commence.
J'ai trouvé ça, assez nerveux et il m'a fallu aux moins 15 balles pour désintégrer le robot. (Sachant que le Robot et assez sensible à certaines zones, donc on peut les tuer aussi plus vite).
Une fois le combat terminé, je me suis rendu compte, que le temps changeait aussi. Le Soleil venait pointer le bout de son nez. (La météo évolue et c'est cool, mais j'en ai pas assez profité pour véritablement en parler)
Et j'ai trouvé ça, vraiment jolie. Comme si le soleil venait me réchauffer à travers l'écran.
Une fois la première zone faite, on trouve un indice qui nous conduit a un endroit. Et si vous cherchiez un semblant de scénario. Y'en a pas vraiment.
Ce que je veux dire par là. C'est que le jeu consiste à : trouver une lettre, une messagerie de téléphone, des documents, cartes etc.. qui nous mènent à des lieux pour trouver des munitions et essayer de donner un semblant de consistance à l'univers. Alors, c'est assez louable comme approche, mais c'est VIDE PUTAIN !!!
Ce que je veux dire, c'est que j'ai dû croiser 4 cadavres durant ma session. Quand on en croises, la mise en scène de la zone est quelconque.
Les maisons se ressemblent tous, on fait tout à pied et c'est long.. (véhicules ? non? bon..)
Les zones se ressembles et ça consiste généralement à nettoyer la zone, fouiller, indice, partir, nettoyer la zone, fouiller, indice, partir etc... Donc un peu "facile", non ?
Bon, je joue aussi seul pour le moment, c'est un choix que je fais. Je suis censé découvrir un univers "post-apo" et je trouve que seul, c'est plus sympa, pour l'immersion.
La musique est un grand point fort du jeu. De la bonne synthwave :
Après 3h de jeu. J'ai fait une pause.
Pause terminée,
Je reviens au jeu. Ce qui veut dire que le Patch est terminé de télécharger.
Donc, qu'est-ce qu'il apporte ?
1) Des ralentissements. (Le jeu tournait bien avant la mise à jour)
2) En 4-5 balles les Robots (courant) meurent = Facilité accentuée
3) Une HUD augmentée (On sait ou se trouve les ennemis et s'ils nous voient)
Donc, voilà pour le moment.. J'ai joué 2h et c'est toujours la même chose. J'ai découvert des bunkers mais je n'y ai pas accès. (J'avoue que j'aime bien)
L'histoire racontée aux comptes goûte comme ça, donne un côté excitant. On a envie de savoir, d'explorer. Juste dommage que l'univers mis en place soit bancal.
Puis le jeu est pas mal buggé et finit à la pisse (de l'herbe dans les maisons? Des robots qui font du corps à corps et qui nous touche malgré que je sois planqué dans une maison?)
Le jeu est pour l'instant passable, mais je m'amuse quand même. En espérant un autre patch qui corrige le tout.
J'y reviendrai quand j'aurais joué davantage, si vous avez des questions. N'hésitez pas.
Millenium l'ont tester et lui ont mis la note de 25/100 c'est clairement une daube...
D'ailleurs voilà leur avis.
"Pour son premier FPS grand public, Avalanche studios dévale la pente les quatre fers en l'air. Gameplay mou et bateau, survie inexistante, quêtes Fedex sans intérêt, story telling raté, IA dans les choux... tant d'adjectifs négatifs qui nous viennent à l'esprit lors de nos cessions de jeu. Et encore, on aurait pu vous parler du level design peu intuitif, de l'incapacité de nager ou des nombreux bugs rencontrés ici et là, mais on évite de tirer sur un homme à terre. Un des rares points positif est le moteur du jeu, convaincant bien qu'on aimerait le voir sur des jeux plus aboutis."
Bref tout ceci n'engage pas du tout... Dommage car franchement au début le jeu m'intéressait, mais l'absence de com, de news sur le jeu, ça puait la merde clairement et voilà le résultat
D'ailleurs voilà leur avis.
"Pour son premier FPS grand public, Avalanche studios dévale la pente les quatre fers en l'air. Gameplay mou et bateau, survie inexistante, quêtes Fedex sans intérêt, story telling raté, IA dans les choux... tant d'adjectifs négatifs qui nous viennent à l'esprit lors de nos cessions de jeu. Et encore, on aurait pu vous parler du level design peu intuitif, de l'incapacité de nager ou des nombreux bugs rencontrés ici et là, mais on évite de tirer sur un homme à terre. Un des rares points positif est le moteur du jeu, convaincant bien qu'on aimerait le voir sur des jeux plus aboutis."
Bref tout ceci n'engage pas du tout... Dommage car franchement au début le jeu m'intéressait, mais l'absence de com, de news sur le jeu, ça puait la merde clairement et voilà le résultat