Pour mon premier « vrai » article, j’aimerai vous parler d’Halo, ce fps qui m’a fait aimer la xbox.
Halo est un FPS qui à su révolutionné le genre, et surtout prouvé aux yeux du monde que c’était possible de faire de très bon FPS sur console. Cet article aura pour but de vous montrez les différentes évolutions de la série Halo au fil du temps.
Et voici Halo : Combat Evolved.
Développé par Bungie et édité par Microsoft Game Studio, Halo est sorti le 15 novembre en même temps que la Xbox et s’est vendu à plus de 5 millions d’exemplaires à travers le monde.
Le but est simple mais pourtant…
Halo se déroule au 26e siècle, l’humanité est sur le point d’être exterminé par des races extra-terrestres rassemblées sous le nom « Covenants ». Motivé par leur croyance religieuse, cette alliance extra-terrestre poursuit l’humanité dans toute la galaxie depuis plus de 20ans et celle-ci est au bord de l’extinction. Vous vous réveillez à bord d’un vaisseau du nom de Pillar Of Autumn en pleine attaque prêt d’une structure inconnu, Halo. Vous êtes un Spartan, l’un des derniers représentant d’un projet militaire top secret visant à crée de super-soldat ayant des capacités supérieurs à celle des humains normaux. A la base le projet Spartan fut crée pour combattre les différents groupes rebelle qui s’opposé aux gouvernements, le CSNU. Mais l’arrivé des Covenants obligea le CSNU à utilisé les Spartans pour combattre ces nouveaux ennemies à la technologie supérieur. Votre but est simple, vous devez sauver l’humanité, mais pourtant certains événements inattendus vont changer le court de cette guerre.
Maintenant parlons du jeu en lui-même.
Halo proposa une campagne assez longue jouable à deux sur un même écran, où vous combattrez dans des environnements différents. Le jeu propose un gameplay assez efficace où la prise en main est assez simple et surtout une IA de bonne qualité ! En effet, celle-ci contrairement aux autres jeux où l’IA vous fonce dessus, celle-ci essayera de se mettre à couvert dés que possible ou bien de vous contournez, rendant ainsi les batailles un peu plus épic. Pour moi c’est vraiment ce point qui fait que Halo c’est Halo et pas autre chose. De plus durant vos combats, vous pourrez tomber sur des véhicules, humains ou covenants, que vous pourrez utiliser afin d’accomplir votre mission.
Un autre point très important dans cette franchise : sa bande son. Composé par Martin O’Donnell, cette B.O est de très bonne qualité et s’accorde parfaitement à l’univers de Halo.
Enfin Halo propose un mode Lan jouable jusqu’à 16 joueurs en liaison multi-console sur des maps aussi bonne les unes que les autres, malheureusement je ne peux pas vraiment vous parlez de ce mode en détail car je n’ai pas eu la chance d’en profité (j’étais assez jeune à l’époque).
Et plus tard, Halo 2.
Halo 2 sorti 3ans après, le 9 novembre 2004. Selon Microsoft Halo 2 se vendit à plus de 2 millions d’exemplaire le jour de sa sorti !
Cette fois-ci, on joue à domicile…
Après les événements du premier opus, le Major revint sur Terre (on ne sait pas comment, il aura fallut attendre les livres pour le savoir) pour combattre les covenants. Cette fois-ci l’arsenal s’agrandit, vous aurez droit à l’excellent BR qui fut l’une des meilleurs armes de cette série. Votre armure aussi à évolué, fini la barre de vie tout dépendra du niveau de votre bouclier dont l’indicateur se trouve maintenant au dessus du radar, et donc fini les medipack. Outre l’évolution graphique assez remarquable pour l’époque, Halo 2 proposa quelques nouveautés, comme le fait de pouvoir intégrer un soldat Elite durant la campagne… une campagne jouable à 4 en coop, ou encore une IA beaucoup plus évolué, par exemple vos alliés ont maintenant la capacité de conduire eux-mêmes les véhicules, vous pourrez enfin profiter de la place du mort. La difficulté aussi à était revu à la hausse, le fameux mode Légendaire l’est encore plus et on sent vraiment que le rapport de force n’est pas à notre avantage. Autres nouveautés assez importante, la possibilité d’abordé un véhicule ennemie pour en prendre le contrôle et bien sur sans oublier la possibilité de manié deux armes en même temps ! Par contre, comparé au premier opus, la campagne n’est plus aussi longue ce qui est dommage.
Y’a pas que ça !
Grande nouveauté de ce nouvel épisode, le multijoueur ! En effet Halo 2 profita du Xbox Live, nouveau service en ligne de la Xbox et donc permet aux joueurs de s’affronté en réseaux jusqu’à 16 sur diverses cartes comme Tête la première, sur différents modes de jeux aussi bon les uns que les autres. Pour certains, le multi d’Halo 2 reste le meilleur de la série.
Dans ce deuxième opus on sent vraiment que le multijoueur prend une place assez particulière, car les développeurs iront même jusqu’à proposé de nouvelles cartes.
Le retour du roi, Halo 3.
Sorti en 2007 sur la nouvelle Xbox 360, Halo 3 s’est vendu à plus de 11 millions d’exemplaires à travers le monde, et pour la petite anecdote, il y a plus d’un milliard de partie joué sur le live.
De retour à la maison…
Après s’être baladé quelque part dans la galaxie, le Major rentre à la maison clandestinement, à bord d’un vaisseau extra-terrestres, mais les nouvelles sont grave, la Terre étant encore assiégé par les Covenants, on apprend que la planète abrite une structure extra-terrestre pouvant changer à jamais le cours de l’histoire, et ce de façon assez radicale.
Cette fois-ci on retrouve l’arsenal complet des deux premiers opus, en plus de quelques nouveautés assez sympa comme le Laser Spartan, et cette fois-ci la campagne à 4 est beaucoup plus réaliste dans le sens où vous incarnez des personnages différents, contrairement aux autres opus ou tout le monde se ressemble. Avec une IA amélioré un et mode de difficulté bien dosé, on voit apparaitre des « capacités » que l’on peut utiliser au cours de la campagne ou en multijoueur, allant de la mine anti-char au régénérateur de bouclier, ces capacités permet au joueur d’essayé différente stratégie pour attaqué l’ennemie.
Tous ensembles et tous ensembles… !
Là encore le multijoueur revient en force, plus fort que jamais et donne place à des parties encore plus épic les unes que les autres, mais cette fois-ci il y deux grosses nouveauté :
Le mode Forge, véritable bac à sable pour la communauté, permet aux joueurs de crée des variantes de map et ainsi donne plus d’importance aux parties perso. Mais aussi le mode cinéma, qui s’applique aussi à la campagne d’ailleurs, permet au joueur, comme son nom l’indique, de revoir des parties et de crée des vidéos, ou tout simplement de prendre des photos que vous pouvez partagés via le site de Bungie. Jusqu’à maintenant le multijoueur d’Halo 3 est dans le top 20 des jeux les plus joué sur le xbox live.
Halo 3 : ODST, l’inattendu.
Deux ans après la sorti du 3ème opus de la série, Halo 3 ODST pointa le bout de son nez, mais pour la toute première fois dans la serie Halo, vous n’incarnerez pas un Spartan, mais bien un être humain normal.
On l’appel le Rookie…
A la base pensé comme une simple extension multijoueur de Halo 3 et techniquement dépassé, ODST fut une agréable surprise pour les fans, car la campagne s’est montré beaucoup plus intéressante que prévu et surtout l’arrivé du monde Firefight qui fut surement l’une des meilleurs idées dans la série Halo.
L’histoire se passe entre les événements d’Halo 2 et d’Halo 3, vous incarnez un ODST, un soldat des forces spéciales qui avait pour mission d’abordé un vaisseau Covenant stationné en double fil au dessus de la ville de New Monbasa, mais voila rien ne se passe comme prévu et vous vous retrouvez seul quelques part dans la ville. Grande nouveauté, le joueur aura la possibilité de parcourir toute la ville, sans limite (ou presque) et donc de faire les missions dans l’ordre qu’il souhaite et lui permet aussi d’incarné d’autre personnages. Ici on y trouve une histoire plus centré sur les personnages, assez riche et surtout une magnifique bande son propre à ODST. Cette fois le joueur aura le choix entre parcourir la ville en mode infiltration, ou bien de foncé dans le tas.
Allez-y, faite vos preuves !
Le mode Firefight est une véritable révolution dans la série Halo, le but est simple, vous devez survivre à des vagues d’ennemie, seul ou à plusieurs, dans des environnements assez grand et ainsi marqué le plus de point. Par ailleurs le nombre de vie est limité (le temps aussi dans certains modes).
Halo 3 ODST était composé de 2 DVD, un pour la campagne et le Firefight, l’autre regroupant toutes les maps de Halo 3, DLC’s inclut.
L’un des points qui a fait que Halo 3 : ODST s’est très bien vendu est le fait que le jeu donné accès à la Beta d’un certains Halo Reach…
Là ou tout à commencer : Halo Reach.
Nouveau moteur graphique, nouvelle histoire, nouveaux personnages, que des nouveautés dans ce derniers opus développé par Bungie !
Cette fois-ci on revient en arrière, là ou « tout à commencer », c'est-à-dire sur la planète Reach. Vous incarnerez Noble 6, la dernière recrue de la Team Noble et à travers une bonne dizaine d’heure de jeu vous défendrez Reach du mieux que vous le pouvez, que ce soit sur terre ou dans l’espace accompagné ou non de votre escouade. Comme pour les précédents opus, l’IA est toujours aussi bonne, graphiquement parlant c’est très joli (surtout les skyboxs !) mais là l’ambiance se veut plus sombre, car pour ceux qui connaissent bien Halo, on sait dés le début que la planète Reach sera condamné quoiqu’il arrive, d’ailleurs c’est cette ambiance de « aucun espoir » qui m’a fait aimé cette campagne plus longue que les précédentes. D’ailleurs pour la première fois dans un Halo, les covenants parleront leur langue ce qui rend la chose beaucoup plus réaliste. Retour aux sources également au niveau du maniement des armes, plus d’arme en double.
Et c’est tout pour les nouveautés ?
Les capacités sont toujours présentes mais cette fois sous une autre forme, par exemple vous aurez droit au Sprint, au Jet-Pack et à la carapace (une mauvaise idée par contre). Coté multijoueur de nouveaux modes de jeux sont apparut, comme le mode Invasion que l’on peut comparer au mode Rush de Battlefield et aussi l’intégration du Firefight en matchmaking.
A l’occasion de la sortie d’Halo CEA, Halo Reach aura droit à 7 nouvelles maps (dont une pour le firefight) et aussi d’une Title Update qui corrigera certains défauts du jeu, comme le bug qui empêche les personnes ne disposant pas d’un disque dur de faire une partie en coop en campagne ou en Firefight. Par ailleurs le recule des armes à était revu ainsi que la puissance/durée de certaines capacités (carapace, invisibilité).
Retour vers le futur, Halo CEA.
A l’occasion de l’E3 2011, Microsoft et 343 Industrie, le nouveau studio en charge de la franchise Halo, ont dévoilé leur projet de remake du premier opus de la série. Au programme refonte total du coté graphisme, intégration de nouveau élément en campagne (terminaux), remake de la BO sans oublié une option 3D et tout ça en gardant le même gameplay d’il y a 10ans !
Halo CEA sortira le 15 Novembre.
Voilà j’espère que vous avez aimé cet article (une petite pensée pour Battossai sur le coup) et sur ce bon jeu à tous
PS : pour lé phaute fète pa atension mersi.
Chronologiquement ça donne :
Halo Wars
Halo Reach
Halo CE
Halo 2
Halo 3 ODST
Halo 3
Bon article au faite
Halo2: Un multi génial ( j'ai passé des heures à organiser des LANS) et un solo décevant bien loin du 1er qui se résume à des couloirs copiés à outrance séparés par des portes -_- avec quelques phases sympatiques néanmoins grâce au "double gameplay".
Halo3: Un multi en dessous du 2 pour moi et un solo mix du 1 et du 2 ( surtout la fin
Halo odst: No Comment
Halo Reach: Je ne l'ai pas encore fait mais d'après la communauté Halo il est génial donc I NEED IT par contre j'ai taté le multi et le 2 est toujours mieux selon moi.
Je l'ai zappé dans l'article mais aussi pour de vrai, fin j'ai pas eu l'occaz d'y jouer =/ mais bon vu le prix qu'il coute maintenant je pense me le prendre =)
Battossai : Odst no comment ?
Les musiques étaient magnifiques, l'ambiance au top.
Ceci étant, depuis le 3, tous les Halo ont un point commun : être méga moches.
Et j'espère bien, n'en déplaise aux fans aveugles de la première heure, que 343 Industries foutra un grand coup de balai pour dépoussiérer la série et tout revoir de fond en comble.
Le départ de l'ancien directeur artistique (je crois ?) semble montrer que c'est le cas. Tant mieux.
Le 1er Halo à pour moi une ambiance si extraordinaire et spéciale... Les suites sont bonnes mais on ne retrouvera plus jamais cette ambiance de mystère et de découverte de cette fameuse "planète-anneau"...
razoire publié le 24/09/2011 à 20:47
C'est clair, mais apparemment dans Halo 4 on aura droit à cette ambiance
apparemment, et nous allons enfin connaitre ce qui est a l origine de tous ça : les Forerunneur vivement 2012 !
Initialement, le projet Spartan a été crée pour combattre les forces rebelles, mais suite à l'attaque des covie, le CSNU utilisa toutes les forces disponible pour se concentrer sur eux. Je te conseil de lire les livres, ils sont très bon