Avec plusieurs jours de retard, voici la seconde partie du dossier sur les boitiers de jeux. Entre l'appareil photo qui tombe en panne, et les jeux que je n'avais pas à la maison, cela m'a pris plus de temps que prévu pour le bouclage. La première partie est en dessous. Bonne lecture.
Epoque 32/64 bits :
Un fois n'est pas coutume, c'est SEGA qui se lance en premier avec la Saturn. Si au Japon on a des boitiers CD classiques (assez fragiles, mais disposant de superbes jaquettes), les US et l'Europe auront eux un peu plus de chance (enfin façon de parler pour les US). Les boitiers ricains sont à l'image de ce pays : massifs lol. On retrouve à peu près la taille des boitiers DVD, mais en plus épais avec un plastique bien rigide. Le soucis est que ce plastique en lui même (le même que pour les boitiers de CD classique) est plutot fragile, et casse aussi bien que celui de votre dernier album de Francis Labrel. Deuxième souci, jaquettes et tranches ont un fond blanc rayé gris qui n'est pas du plus bel effet (visuellement ca fait une impression de gamme économique) et ne met absolument pas en valeur les superbes dessins de couverture. Finalement ce sera nous, européens, qui seront benis avec cette console. Exit le boitier CD jap, fini le mastard US pas joli, nous on a le droit à la première version du boitier DVD (je dirais même son ancêtre). Il fait la même taille que le boitier DVD classique, il est noir (plus classe), trèèèèès solide, mais a le défaut de ne pas avoir de jaquette sous plastique. On avait un carton imprimé qui reliais les 2 blocs plastiques. Ce n'était pas moche, mais ca s'abimais facilement par des taches ou des griffures dans le carton. Certains de ces boitiers ont aussi les dents qui se ressèrent à force d'utilisation et le CD tient alors assez mal. C'est alors que vient le messie, la seconde génération de boitiers Saturn (décidément une tradition chez SEGA). On conserve tout ce qu'il y a de bien sur l'ancien modèle, et on change ce qui l'est moins. Résultat, la version quasi finale du boitier DVD. On garde toute la coque plastique bien solide, on change le systeme de dents qui désormais maintient parfaitement le CD, et surtout fini la couverture carton qui s'abime, on repasse sur une jaquette protégée par le film plastique. On a donc un boitier qui a de la gueule, solide, et surtout qui protège parfaitement son contenu (car en plus d'avoir de bonnes 'dents', le clip de fermeture est efficace). Si en plus de ca on ajoute que les jaquettes en elles mêmes sont superbes ... Que ce soit la face (avec la bande SEGA Saturn) ou la tranche (qui conscerve une ligne commune tout en permettant a chaque éditeur de personaliser), rien à dire, c'est du beau boulot. Pour moi le meilleur équilibre entre solidité et beauté de tout ce qui c'est fait. Le seul bémol conscerne Electronic Arts, éditeur américain qui nous a fait des boitiers à l'américaines, à savoir des mastards qui font le double d'épaisseur (inutile en plus) tout en conservant le style du boitier normal SEGA. C'est pas super beau. A noter aussi que pour les jeux en plus de 2 CDs, les boitiers étaient alors rangés dans un très bel étui cartonné. Cela dit ces boitiers sont rares (étonnement le même jeu sur Saturn prenait moins de place que le même jeu sur Playstation, à l'image de D qui fait 2 CDs sur Saturn et 3 sur sa concurrente, une histoire de mémoire de la console si je ne m'abuse). Juste une petite remarque pour dire que c'est à l'époque de la Saturn que l'on a commencé à voir l'explosion des coffrets collectors au Japon, il en existe une quantité impressionante sur cette console.
-Photo 1 : En jap, boitiers classiques, belles jaquettes.
-Photo 2 : Vue de la tranche, on s'apercoit que certains sont un peu plus épais, une galère pour les changer en cas de casse.
-Photo 3 : Et un côté en Hiragana/Katakana/kanji, l'autre dans notre écriture. Pratique.
-Photo 4 : Boitiers américains version menu Mc Do XXXl, ca prend de la place, c'est pas beau, et en plus les dessins sont parfois mal refaits.
-Photo 5 : De tranche ce n'est guère plus glorieux.
-Photo 6 : Voici ce qui est pour moi le top du top.A gauche version 1 en carton, à droite les 2èmes en plastique avec jaquette. La classe.
-Photo 7 : De face ou sur la tranche, c'est toujours aussi chouette.
-photo 8 : Les boitiers tout villain d'Electronic Arts, pire qu'une cassette vidéo.
-Photo 9 : Exemple de double boitier dans un étui carton. C'est vraiment sympa, mais rare (Riven, King of Fighter 95, Enemy Zero, et Panzer Dragoon Saga à ma connaissance).









Arrivée de Sony et de sa Playstation. Conscernant le Japon et les US, c'est le même constat que la Saturn Jap, des boitiers CD bannals, et donc fragile. Juste les jaquettes qui s'en tirent mieux. La où ca devient autre chose, c'est encore une fois chez nous, en Europe. Première chose, les boitiers PS conservent à peu près les dimensions d'un boitier CD, à quelques mm près de tout les cotés. Là où c'est très chiant en dehors du fait qu'ils soient super fragiles, c'est que l'on en trouve de plusieurs tailles, 3 pour être précis. Les boitiers simples sont un poil plus grands que les boitiers CD classiques, il y a eu certains jeux comme Tekken 1 ou 2 (je ne sais plus lequel) dont le boitier assez similaire ne faisait pas tout a fait la même taille, et enfin les jeux multi CD qui se retrouvaient dans des boitiers doubles classiques. C'est donc pas top de ce côté. Et comme si cela ne suffisait pas, les tranches sont moches. C'est simple, elles s'alignent toutes sans jurer les unes par rapport aux autres, mais bon, un fond noir, le logo PS, et le titre en ecriture basique. C'est triste a mourir. Par contre, on avait souvent de belles images en jaquette. Mais on est loin de la qualité des boitiers, aussi bien pratiques que visuelles, de sa concurrente.
-Photo 1 : Boitiers japonais un peu n'importe comment niveau taille, mais souvent les illustrations sont superbes.
-Photo 2 : Tranche moche.
-Photo 3 : Tout de même bien plus joli en version européene. Je n'ai par contre pas réussi à avoir la 3ème taille de boitier.
-Photo 4 : Tout le souci des boitiers Playstation : 3 tailles qui font un peu bordel (2 sur la photo)
Arrivée également de la Pico de SEGA, une console pour les enfants de la puissance d'une Megadrive. Retour des boitiers cartons mais ici, pas de soucis. La cartouche est une sorte de livre en plastique très solide, et remplit complètement le boitier. Pas de problèmes de ce coté la puisque la boite ne s'écrase pas. Le design sinon est assez sympa pour la cible visée avec un look assez enfantin, et coloré. Mais pour une personne de plus de 13 ou 14 ans, c'est vraiment moche. M'enfin cela ne s'adresse qu'aux gosses donc ...
-Photo 1 : C'est moche, mais c'est pour les enfants. Et ca leur convient.
-Photo 2 : Malgré le carton, la taille de la cartouche et l'epaisseur de l'habillage rendent l'ensemble assez solide.


Et là c'est le drame (ironique évidement), Nintendo commercialise son nouveau bébé : la Nintendo 64. N'est il pas étonnant de voir, encore une fois, des boitiers cartons pour ses vieillissantes cartouches. Comme on dit, jamais deux sans trois, mais tout de même, il ne faut pas abuser non plus. Pas étonnant que Nintendo ai gagné un fric monstre avec cette console. On conserve ses usines de cartouches, on conserve l'emballage super énonomique, on impose des royalties énormes, et zou c'est dans la poche. Dans la grande tradition du géant, les boites sont pourries bien comme il faut, et on ne retrouve aujourd'hui quasi que les cartouches. Mais bon, c'est une habitude, le soucis c'est que ca fait grimper bien rapidement les prix des jeux complets. A coté de ca la face du boitier était souvent très jolie avec une présentation soignée, et un visuel agréable. Seules les tranches sont encore une fois à la ramasse puisque pour avoir les noms des jeux il faut mettre en avant la tranche supérieure, c'est tout de suite plus chiant quand on les ranges. Donc pour cette génération encore, carton rouge (histoire de rester dans le thème) à Nintendo et sa radinerie.
-Photo 1 : De face, et quand les boites sont en bon état ya pas a dire, c'est joli.
-Photo 2 : Pour les tranches on repasseras par contre.
-Photo 3 : Vu de l'autre côté ce n'est guère mieux. Seul le dessus est bien.
-Photo 4 : Voici l'un des intérieur, celui-ci a survécu, mais c'est rare. Il faut savoir qu'il y a bien 5 ou 6 sortes d'intérieurs.
-Photo 5 : Autre exemple d'intérieur avec du collage interne. Malheureusement ce n'est pas plus glorieux, la cartouche se balade, et on voit bien l'écart entre la notice et le boitier. Le moindre truc un peu lourd dessus et splatch.
Epoque 64/128 bits :
Nouvelle génération de consoles, et pour la 3ème fois consécutive, SEGA prend les devants. Pour les boitiers japonais, pas de changements par rapport à la Saturn, boitiers classiques dans les tons blanc et rouge, c'est un peu plus homogène qu'avant, avec des belles illsutrations. Pour les US, on retombe aussi sur des boitiers classiques mais dans les tons noirs et blancs bien plus classes que les japonais. Par contre pour l'Europe : changement radical, je dirais même retour en arrière. La où SEGA à proposé un boitier classe, solide, et innovant pour la Saturn, ils nous reprennent le style Playstation 1 pour la Dreamcast. Certe au niveau visuel c'est joli avec un bleu très agréable, et une finition de bonne qualité. Malheureusement, le souci principal des boitiers Playstation est là également : les boitiers sont super fragiles avec un plastique dur se cassant au moindre choc. C'est vraiment désagréable, surtout quand on ne peut les changer comme ca. Sinon les boitiers sont assez homogènes au niveau visuel, que ce soit sur la face ou la tranche. Mais pour la tranche en question, même si c'est un peu plus joli que la PS avec des polices propres à chaque jeu, ca reste tout de même trop basique. Au final c'est donc joli, mais on est loin de la qualité aussi bien de base que de finition des boitiers Saturn. Dommage. A noter aussi que quelques (très) rares jeux demandant plus de 2 GD Roms sortaient, tout comme pour la Saturn, en deux boitiers rangés dans un étui carton. C'est moins joli que sur Saturn, mais c'est là. Ils sont aussi encore plus rare, puisque si je ne m'abuse, les seuls jeux à passer les 2 GD Roms sont les 2 volets de Shenmue.
-Photo 1 : Boitiers cd classiques pour les japonais. La Dreamcast a eu beaucoup de superbes illustrations dans ces versions.
-Photo 2 : Encore un peu de classique, mais ca reste agréable à l'oeil avec des codes de couleur.
-Photo 3 : Et voici les nôtres. Visuellement c'est très joli. Seulement c'est très fragile.
-Photo 4 : Les fameux Shenmue, avec un petit étui carton. Pas des plus gracieux, mais bon.
-Photo 5 : Et voici les tranches. On reste dans le classique, c'est pas moche, mais après ce qu'ils ont fait avec la Saturn, ca parait fade.
Retour de Sony avec sa Playstation 2, en adoptant le format DVD pour les jeux, ils en ont aussi adopté le boitier. Que dire de plus à part que c'est devenu la norme pour toutes les machines. On retrouve donc en gros la base instaurée par la Saturn en terme de format, par contre, chez Sony on a pas compris que les tranches peuvent se soigner. Alors oui c'est super homogène, ils ont juste inversé les couleurs de la Play (écrit en noir sur blanc au lieu du blanc sur noir), toujours cette vieille police on ne peut plus basique, bref, c'est tout triste, et cela n'a aucune personnalité. C'est moche quoi. Par contre, et encore comme les DVD, on a eu le droit à de superbes éditions collector avec boitiers en carton (fragiles mais si beaux). Bon il n'y en a pas beaucoup, mais ils sont là, c'est le principal.
-Photo 1 : De face ca le fait...
-Photo 2 : ...De côté déjà moins.
-Photo 3 : De belles boites carton, fragiles, mais bien moins que les versions Nintendo. Et puis c'est beau.
Retour de Nintendo sur le marché des portables avec la Game Boy Advance. Mais chez Nintendo, nouvelle console rime avec mêmes boitiers. Inutile de tourner autour du pot, allez voir le commentaire sur les boites Game Boy.
-Photo 1 : Tien, ca n'a pas changé. Enfin ca reste sympathique.
-Photo 2 : Là aussi ca n'a pas changé, c'est toujours aussi moche ...
-Photo 3 : ... et quelque soit le côté.



Sinon on peux passer rapidement en revue les machines suivantes. Tout dabord la Game Cube qui marque le pas de Nintendo vers le boitier plastique solide, celui du DVD, mais avec des mini-disc. Il était temps. A part cela, on note quand même des jaquettes généralement moins travaillées que ses 2 concurrentes, et des tranches bien plus agréables que sur PS2 avec un peu de couleur. Il est juste dommage qu'ils aient mis cet espèce de triangle dans le bas qui fait pas terrible. Les boitiers Xbox sont un peu dans la même veine que pour la Game Cube. Comme les 2 autres, le boitier DVD est choisi. Par contre les visuels des jaquettes sont aussi travaillés que pour la PS2 (donc plus que pour la Game Cube), et les tranches un peu mieux que la GC (donc bien mieux que la PS2, vous suivez ?). Une bande régulière, et le reste entièrement pérsonalisé par l'editeur. La Xbox a également des éditions collector mais plus généralement en boitier métal d'excellente qualité.
-Photo 1 : Des jaquettes généralement assez sobres pour la Game Cube.
-Photo 2 : J'aimerais bien savoir pourquoi ils nous ont mis ces petits triangles moches en bas.
-Photo 3 : De belles jaquettes bien travaillées.
-Photo 4 : Et des tranches toutes aussi jolie.
Côté portable, la encore Nintendo a opté pour le boitier plastique pour sa DS. Décidément, c'est la fête chez le papa de Mario. De la taille approximative d'un boitier Game Boy, c'est enfin la classe. C'est très clair, épuré, ca n'agresse pas l'oeil, c'est agréable donc. Juste dommage pour le fameux triangle qui est encore la sur la tranche. La PSP de Sony adopte, elle, un dérivé du boitier DVD, à savoir la meme chose en plus petit. Force est de reconnaitre que c'est classe, de belles jaquettes, et des tranches généralement du même acabit que pour la PS2, mais certaines se rapproches plus de la Xbox. Il y a du mieux donc, mais globalement, les boitiers PSP sont chouettes.
-Photo 1 : Sobre, propre, classieu, le boitier DS est ce qui se fait de mieux chez Nintendo.
-Photo 2 : Et des tranches un poil trop simplistes, mais surtout gachées par ce petit triangle.
-Photo 3 : De face, c'est classe.
-Photo 4 : De profil, déjà moins.
Enfin dernièrement, la Xbox360 a conservé le boitier DVD, avec des jaquettes un peu moins chargées que la grande soeur, mais toujours de très bonne facture. Elles se révèlent bien plus claires que pour la grande soeur (adoption du blanc au lieu du noir). On note également une explosion des éditions collector, allant de la boite métallique à l'emballage de P'tit Louis pour Viva Piñata. La Wii elle aussi reste dans le format DVD, mais avec des jaquettes plus qu'épurées. Autant le style est parfait pour la DS, autant pour la Wii ca fait un peu bas de gamme. C'est bien trop blanc, ca fait vide, et surtout encore une fois la majeur partie des visuels ne sont pas très recherchés. Dommage. La PS3 quand à elle prend la direction du format Blu Ray/HD DVD. Les boitiers sont un peu plus petits mais très jolis. De gros efforts sont faits sur les tranches qui sont désormais dans le style de la Xbox. Certaines jaquettes sont superbes comme Folklore.
-Photo 1 : Un style global plus clair pour les jaquettes 360.
-Photo 2 : Et une tranche toujours aussi personnalisée.
-Photo 3 : Si seulement tout les jeux Wii pouvait avoir des jaquettes comme ca.
-Photo 4 : Hummm ... vide.
-Photo 5 : Des boitiers sympas, et des jaquettes qui en font tout autant.
-Photo 6 : Enfin des belles tranches chez Sony, c'est agréable.
Voilà, c'est la fin de ce dossier relativement long je dois l'avouer. J'éspère cependant que vous aurez eu plaisir à le parcourir, et que vous aurez trouvé
cela intéressant. N'oubliez pas la première partie en dessous.