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SEGA (& Atlus) : le contre-effet commercial des Definitive Edition enfin évoqué
le 27/11/25 à 16h33
Game Awards : Megabonk perd sa nomination
le 19/11/25 à 08h51
Dan Houser revient sur l'annulation de Agent et l'absence de GTA hors USA
le 03/11/25 à 14h56
Nintendo Switch 2 : pour l'heure, les éditeurs tiers ne s'y retrouvent pas des masses
le 20/06/25 à 10h06
Marché physique : Xbox Espagne confirme la différence de traitement Xbox & PlayStation
le 13/06/25 à 11h54
Steam : Valve interdit la publicité intrusive
le 10/02/25 à 15h52
Pour Shawn Layden (ex-PlayStation), la fermeture de Japan Studios n'était pas une surprise
le 24/10/24 à 15h11
Europe : pour les 9 premiers mois de 2024, la part du numérique atteint les 75%
le 15/10/24 à 06h27
Minecraft modifie les règles de son suivi, et se prépare pour une version PlayStation 5
le 11/09/24 à 07h17
Charts US : lancement explosif pour EA Sports College Football 25, qui apporte enfin de la croissance
le 21/08/24 à 14h17
Mike Darrah revient sur le phénomène des AAA annoncés des années avant leur sortie
le 26/06/24 à 19h09
Moins de 6 mois après la sortie, Ubisoft rabote le prix de Prince of Persia TLC
le 26/06/24 à 09h49
Persona : des plans concrets d'annualisation pour une licence dont l'audience explose
le 12/05/24 à 11h28
Bientôt 8 ans après son lancement, Pokémon GO continue d'être le roi du style RA
le 29/04/24 à 11h27
Europe : bilan février 2024, dont le phénomène Helldivers 2, l'échec de Skull & Bones et le recul Xbox
le 19/03/24 à 07h08
Shawn Layden : avec 200 millions de dollars de budget, l'exclusivité devient un ''talon d'Achille''
le 10/03/24 à 12h08
Le concepteur de Dead Cells s'en prend à Motion Twin après l'annonce de la fin du suivi
le 12/02/24 à 22h44
Le point PalWorld : ventes, audience Xbox, feuille de route et réaction de la Pokémon Company
le 25/01/24 à 08h16
PalWorld : 6 millions de ventes + déploiement de la première MAJ sur Xbox Series
le 23/01/24 à 11h05
En 2023, 14.535 jeux sont sortis sur Steam
le 04/01/24 à 11h20
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