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Jens Andersson (Indiana Jones) revient sur la difficulté de capter l'attention des joueurs Game Pass
the 09/07/25 at 09:36 PM
Octopath Traveler 0 compte proposer une durée de vie d'environ 100h, sans inclure les annexes
the 09/07/25 at 05:00 PM
Ubisoft compterait sortir une douzaine de jeux d'ici fin 2027, dont pas moins de 4 remakes
the 09/03/25 at 01:39 PM
Pour le PDG de Capcom, l'autre problème de Monster Hunter Wilds, c'est le prix de la PS5
the 09/02/25 at 06:48 AM
Tranquillement, Hideaki Itsuno continue de recruter ses anciens collègues de Capcom
the 08/27/25 at 07:54 AM
Chez Bungie, la tentative de ''nouveau départ'' se fera naturellement sans son PDG
the 08/22/25 at 08:21 AM
Capcom le reconnaît : les ventes (post-launch) de Monster Hunter Wilds ne sont pas à la hauteur
the 08/21/25 at 01:50 PM
FBC Firebreak : Remedy reconnaît un lancement décevant, hors chèques Game Pass & PS Plus
the 08/12/25 at 06:43 AM
Dynasty Warriors Origins : le réalisateur fait part de ses deux plus gros souhaits de cross-over
the 08/08/25 at 08:49 AM
Après Ueda, Hideo Kojima critique à son tour l'industrie sans originalité des AAA
the 07/31/25 at 08:53 AM
PlayStation cite désormais clairement Xbox et Nintendo dans sa stratégie multi-supports
the 07/26/25 at 09:27 AM
Pour Ubisoft, les micro-transactions dans des jeux Premium, c'est potentiellement ''fun''
the 07/21/25 at 07:19 AM
Ubisoft confirme en coup de vent le nouveau Ghost Recon, qui serait bien un FPS
the 07/20/25 at 08:03 AM
Malgré les ventes moyennes de Slitterhead, son créateur compte déjà rebondir avec un autre projet
the 07/18/25 at 08:09 AM
Capcom & Cinéma : un mot sur Resident Evil Reboot, et un acteur pour Dhalsim dans Street Fighter
the 07/15/25 at 06:27 AM
Xbox : Blade va encore se faire attendre
the 07/10/25 at 08:10 AM
Le prochain Ghost Recon pour fin 2026 ?
the 07/01/25 at 08:15 AM
Marathon : à seulement 3 mois du lancement (?), Hermen Hulst essaye de rassurer
the 06/15/25 at 04:40 PM
David Gaider revient sur la chute de Bioware
the 05/25/25 at 11:29 AM
Monolith Software va exploiter les technologies procédurales pour optimiser son temps de développement
the 05/23/25 at 10:19 AM
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