"@mickele Oui et non en fait : le projet a débuté en 2014 sous technologie Xamarin, mais nous avons été contraint de le suspendre durant plusieurs années. Nous avons redémarré cet été sous Unity (bien plus adaptée et stable) et repris le développement quasi à zéro.
@olimar59 il faut comparer le comparable, nous ne boxons pas dans la même catégorie et notre objectif de financement et de diffusion et pour l'instant largement inférieur. Il faut du temps lorsque l'on part de rien ^^"