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vr4player
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vr4player le 05/06/17 à 13h23
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"La Scorpio n'est pas là pour rattraper les ventes de la PS4 mais plutôt pour se placer sur le marché de la réalité virtuelle et la réalité augmentée."
vr4player le 05/06/17 à 13h20
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"@Lion93 "Sur le papier Microsoft tue Sony xD > ça m'a fait un peu rire quand on sait que Sony a déjà mis la PLS à microsoft alors que la scorpion n'arrivera pas à rattraper la PS4. Microsoft a déjà perdu même en mettant une xbox one plus." Justement, Microsoft s'est fait atomisé à l'E3 en 2013... Phil Spencer ne croyait "sois disant" pas en la VR mais plutôt en "Hololens" ... là ils arrivent en masse en VR sur un futur marché en train de naître et les choix d'aujourd'hui feront les résultats dans 4 ou 5 ans ... Sony a bien démoli Microsoft lors de l'E3 2013 ... 4 ans plus tard c'est 60 millions de consoles PS4 dans le monde et 36 millions de Xbox ... Les choix d'aujourd'hui porteront leurs fruits dans 4 ans ...voir même avant. Je parle de jeux en Réalité Virtuelle, un marché estimé d'ici 2020 entre 80 et 140 milliards de dollars ! Ici on ne parle pas seulement de jeux vidéo, mais aussi de réalité augmentée dans les entreprises et la publicité, de films et série en VR, de modules d'entrainement sportifs à domicile en VR (jogging à central parc sur un tapis roulant de salon), d'attractions de parcs à thème ... En comparaison, le marché du jeu vidéo en 2016 s'élevait à 3,46 milliards ... Cela peut faire rire par rapport au marché de la VR ... Si on admettait dans 4 ans que la VR soit un fiasco, le fait de ne pas être présent aujourd'hui sur ce créneau est un risque à ne pas prendre ..."
vr4player le 05/06/17 à 13h04
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"originalpinpan ... en effet, je viens de corriger ..."
vr4player le 05/06/17 à 12h48
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"purpledrank , La question se pose car certains jeux VR comme Fallout 4VR, Project Car 2 ou Skyrim VR ne pourront pas être portés de façon acceptable sur une machine de la puissance de la PS4... [s][g]Je précise encore que nous parlons ici VR, et pas jeux classiques ! [/g][/s](certains dans leur réponse ne semblent pas avoir lu l'article) La véritable question est donc, La Société Sony doit-elle accepter pour les cas de jeux trop gourmands en ressources de sortir dans ces cas précis des versions "PS4 PRO VR only" ... Problème : Si ils le font, les joueurs vont hurler en disant que la PS4 est mise au placard ... (mais de toute façon, le jeu ne serait jamais sorti sur PS4!). Dans ce cas, les personnes qui ont une PS4 refusent que les joueurs ayant investis dans une Pro en profitent pleinement ! et ils seront les premiers à dire que la Pro n'a rien apporté ! Si Sony ne le fait pas ... Les jeux VR sur Scorpio vont tout simplement atomiser visuellement les jeux PS4 ... La Pro n'aura servi à rien et ses ventes vont s 'effondrer ... car entre une version VR PS4 et PS4 Pro , pour le moment la différence n'est vraiment pas flagrante ! [s][/s]"
vr4player le 05/06/17 à 10h31
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""Il est important de re-préciser que l'article ne parle d'aucune façon d'exclus PS4 Pro pour les jeux classiques mais [s]UNIQUEMENT pour les jeux PS4 Pro sur Playstation VR[/s]. La question est la suivante : Les développeurs de Fallout 4 VR ont fait comprendre que le jeu serait trop gourmand pour pourvoir tourner sur PS4 / PSVR ... Par contre le jeu peut parfaitement tourner sur [s]PRO / PSVR[/s]. Les possesseurs de PS4 Pro sont donc bridés par le manque de puissance de la PS4 [s]en VR[/s]. (La réalité virtuelle demande beaucoup plus de ressources qu'un simple jeu à l'ancienne). L'article n'est pas complet sur cette page, voici la réflexion complète, merci à vous d'aller y faire un tour : [url]https://www.vrplayer.fr/exclusivites-ps4-pro-sur-playstation-vr/[/url] ;D""