"@donpandemonium
Bah Vulkan est né avec la PS4 sur les cendres de Mantle. Ce sont des ingénieurs de Sony et AMD qui ont collaboré à sa création. Et maintenant même DX12 prends en charge le codage bas niveau (qui est en partie dû à l'apparition de Vulkan et à la crainte de Microsoft de perdre la bataille des API)."
"@donpandemonium
Bah Vulkan est né avec la PS4. Ce sont des ingénieurs de Sony et AMD qui ont collaboré à sa création. Et maintenant même DX12 prends en charge le codage bas niveau (qui est en partie dû à l'apparition de Vulkan et à la crainte de Microsoft de perdre la bataille des API)."
"@Donpandemonium
[quote] De plus, sachant que la Switch est compatible Vulkan, cela signifie qu'elle est fonctionne sous API de bas niveau. Les joueurs PC connaissent bien ce terme. Il permet d'exploiter un GPU d'une manière bien plus efficace qu'une API classique. Vulkan permet même des gains de 60% sous DOOM sur certains GPU. Rien que grâce à l'API, avec le même GPU.[/quote]
Les joueurs consoles qui s'intéressent à la techno, connaissent bien ceci aussi puisque les consoles ont toujours utilisés des API bas niveau dans le cas de studios internes.
Du moins ceux chez Sony puisque depuis la PS1 les studios internes créent leur propres moteurs de Aà Z. Et souvent chaque moteur est propre à chaque studios chez Sony, mais il y a un partage d'info comme entre Naughty Doh et Insomniac ou Guerilla game et Santa monica.Et ceux depuis les 4 génération de consoles Sony.
D'ailleurs chez Naughty Dog ils ont une équipe dédié aux outils de développement la ICE Team.
Et encore chez Naughty Dog on code en assembleur (cf une interview de balestra faite pas Gameblog)"
"J’espère que cd DQ XI et son système old school feront réfléchir Square sur un FF revenant aux sources.
Un FFVI like avec ce qu'on voit sur ce DQ XI ce serait dantesque"