# Une des plus grandes annonces de l' evenement bandai namco? la levée de rideau sur une nouvelle entrée dans la licence dont vous n'en avez jamais assez : Naruto ultimate ninja storm (NUNS); uniquement développé sur PS3 ne presente pas seulement un des meilleurs acronymes dans le monde du jeu video (NUNS veut dire nonnes en ricain) mais il offre aussi un ajout significatif a la serie, qui honnetement, commencait a s'essoufler. Année apres année, offrantun peu plus a chaque fois de nouveaux scenarii et augmentait les personnages disponibles
Au lieu de rempile pour enieme suite en faisant du fan service avec un systeme etabli, ils ont nottablement revu la copie entiere en passant de la 2.5 D a double plan à une vue dans le dos. C'est une tres belle evolution pour la serie. Nous avons vu Naruto affronter des ennemies sur le sol, autour d'obstacles et meme sur des murs.
Les scenes de chakra cineractives sont de retour, mais elles sont executés de manieres plus fluide, sans la transition momentanée avec l'ecran noir de l'ére PS2. Cette fois, on peut aussi prendre deux personnages en soutien pour le combat, en plus de la possibilite d'apprendre de nouveaux jutsus quand on progressera dans les nombreuses qui prennent place entre l'épisode 1 et l'épisode 135. (faisant de NUNS le jeu le plus complet et exhaustif sur Naruto a ce jour)
Et une fois n'est pas coutume, ce ne sera pas un portage japonais car les states auront ce bebe en premier cet octobre sur PS3. Vous savez que nous aimons notre naruto ici, vu les tres bons resultats de vente de la serie NUN. Malheureusement, les developpeurs de CC2 ne nous ont pas laissé essayer le jeu, mais le president/CEO Hiroshi Matsuyama (HM) a été assez gentil pour repondre a nos questions meme celle futiles de fanboy que nous sommes. ( avec la contribution de Teresa Dun de PlayStation: The Official Magazine)
GR: est ce que la camera est toujours dans le dos?
HM: En fait, il se déplace selon l'animation en temps réel pour que le personnage soit toujours a l'image. Mais le concept principal est de garder tout le monde affiché a l'ecran.
GR: est ce que le jeu gardera les memes commandes que dans les autres jeux NUN?
HM: les boutons sont les memes. Basiquement le cercle sert a attaquer, la croix a sauter, le carre a balancer des attaques a distances. C'est juste en pressant ces boutons que l'on vas effectivement combiner le chakra.
GR: est ce que triangle est toujours affilie au chakra?
HM: cette fois ci la difference c'est que si vous pressez le bouton de chakra, les commandes entres par les autres boutons deviendront plus puissantes. au lieu d'un saut standard se sera une attaque rapide...et les projectiles seront entourés de chakra... et bien sur,utilisez votre force physique et cela deviendra un mouvement special, un combo.
Une des choses que nous avons voulu montrersont des mouvements tres ninjesques et stylises,alors...utilises le bouton de saut et vous pourrez effectuer different types de mouvement acrobatiques et ninjutsu. En pressant deux fois de suite le bouton triangle, vous effectuerez le mouvement special.
GR: est ce qu'il y a toujours trois niveaux de techniques ultimes?
HM: Les sequences de coups speciaux sont regles a une par personnage donc il n'y auras pas les trois niveaux de chakra des anciens NUN.
GR: donc le kage bunshin no jutsu que nous venont de voir sera le seul coup special de Naruto?
HM: maintenant, oui, c'est le coup special de Naruto, mais quand vous progresserez dans l'histoire vous deviendrez capable de debloquer de nouveaux mouvements que vous pourrez alors modifier.
GR: sexy no jutsu?
HM: [riant] je pense que SONY est legerement uh...
GR: Oh, vraiment?
HM: bien sur nous avons la permutation standard. Et des prises speciales. Et un des evenements special, si vous regardez au dessus, il y a les boutons L et R - avec Sasuke et Sakura au dessus. Et ce sera la premiere fois que vous pourrez les appelez sur le terrain pour qu'il vienne vous aider. Alors par exemple dans ce cas Sasuke viendra pour utiliser un de ces jutsus.
GR: pouvez vous jouez en tant que sasuke?
HM: aussi longtemps que vous avez le troisieme personnage sur le terrain, vous etes capable de choisir... alors un des autres mouvements special, par exemple, vous pouvez l'appeler alors que vous collectez du chakra. ca ne doit pas etre fait durant le combat.
Et un des points est que quand vous l'utilisez, il y a un timer qui apparait et qui doit se remplir avant que vous puissiez l'utiliser de nouveau. donc une des differences viendra de comment un joueur est capable de vraiment utiliser avec timing ces soutiens selon la situation.
GR: est ce que des objets apparaitront toujours sur le terrain?
HM: pour le moment c'est un peu different. vous devrez utiliser la croix directionnelle pour choisir l'objet et vous pourrez utiliser plusieurs objets sur le terrain.
par exemple il y a un ballon special. et cette palette d'objet differe selon le personnage que vous avez choisi. Pour le moment les deux sont les deux palettes sont les memes. Mais dans la version finale par exemple Naruto auras sa tasse de nouille préféré: une tasse de ramen.
GR: est ce que les niveaux donneront des améliorations?
HM: premièrement le jeu est coupé en deux modes différents. le premier est le combat et le second est le mode mission. Dans le combat, essentiellement, on vous permettra de faire des ajustements... en changeant le jutsu qui va être utiliser et aussi en changeant les personnages de soutien. donc vous deviendrez capable de changer cela au fur et a mesure que le jeu progresse.
et pour le mode mission, vous dirigerez essentiellement Naruto a l'intérieur d'un terrain énorme et a l'intérieur de ce mode il y a plusieurs types de power-ups que vous pourrez collecter. et laissez moi vous montrer quelque chose de différent. Par exemple, celui la est un terrain ouvert mais a l'intérieur de celui ci il y a des murs que vous pourrez escalader...les murs de combat. Et si vous prenez des dommages, ils vont s'écrouler sur le sol avec vous et la scène reviendra a un combat au sol.
GR: avez supprimer les scènes interactives de chakra? Oh elles sont la.
[rire]
HM: une des choses que vous avez notés est qu'elles sont en temps réel. ce n'est maintenant plus une scène qui nécessite d'être introduite mais c'est juste calculé physiquement en même temps sur ce terrain.
GR: sans temps mort.
HM: oui. ainsi le jutsu montrera les changements environnementaux qui lui sont appliqués dépendant du terrain sur lequel vous jouez, ce terrain suivant a la perfection les actions que vous réalisé en jouant. Pour le moment c'est juste un terrain de roche, mais vous pouvez voir de l'herbe derrière vous. ainsi le rendu de la technique est en accord avec la zone actuelle dans laquelle vous vous battez.
Dans le mode mission, ce ne sont pas simplement des combat 1vs1 mais on y a incorporer aussi d'autres types de missions,telles que des missions de chasse par exemple, des missions de collection d' objets. Il y a même une mission ou vous devez récupérez un rouleaux qui est dans les serres d'un faucon en essayant de repérer le faucon pour lui tirer dessus afin qu'il lâche le rouleau.
Les missions que vous complétez sont regrouper en niveau. Tant que vous progresserez dans les missions vous rejouerez vraiment la série télé du début à l'épisode 135. Tout est une affaire de progression en accord avec l'histoire.
GR: est ce que le rendu in-game est réellement celui de l'anime?
HM: au lieu de montrer de simple cinématique ou juste montrer ce qui est comme l'anime je vais vous montrer comment que la progression est beaucoup plus interactive, ou vous pourrez réellement participer physiquement a l'histoire. lorsque vous compléterez ces missions vous suivrez réellement la trame de l'histoire en vous déplaçant a travers avec le vrai personnage.
Et il y a beaucoup de missions que nous avons mis en place. celle que je veux vous montrer est un combat contre un boss. Et ce n'est qu'une partie de ce que nous avons fait. Celui la est quelqu'un que vous verrez plus tôt dans le stage mais je pense qu'il est plus simple de vous l'introduire. donc vous pouvez utiliser vos objets durant ce combat contre un boss et la je vous montre une vraie scène du combat.
GR: Allez vous vraiment combattre tout les boss qui sont dans l'anime?
HM: Simplement tout le monde qui est dans l'anime est prévu pour ce jeu.
GR: est ce la série entière?
HM: jusqu'à l'épisode 135 de la série anime, le boss géant que nous allons affronter sera... Par exemple après que vous ayez réussis certaines missions le jeu passera dans un mode interaction. Si ce dernier est réussi alors cela continuera en suivant l'action. et cette interaction est la même que dans l'anime.
GR: et c'est une exclusivité PS3?
HM: oui, pour la PS
GR: est ce que vous avez planifies... normalement les autres NUN avait des scénarios exclusifs. Une chance d'en avoir par DLC (download content)?
HM: Bien que cette fois nous n'ayons aucun mode online de combat prévu pour le jeu, nous avons des DLC planifiés pour le jeu, qui si tout va bien serons des récompenses [sic]
GR: donc pas de multijoueur online?
HM: pas ce coup ci
GR: de la co-op?
HM: techniquement le cœur du concept de ce jeu est un combat 1vs1. Donc pour le co-op c'est plutôt prévu pour une personne.nous avons un peu de mission, un peu de style de gameplay dans lesquels on peut trouver un peu de co-op, mais toujours dans le but du 1vs1.
GR: ce jeu couvrira plus de l'histoire de Naruto que n'importe quel autre jeu, n'est ce pas?
HM: Ceci va jusqu'au point où Naruto essaye de ramener Sasuke. Cela s'arrêtera au boss avant que l'on arrive dans la prochaine série.
GR: pendant les combats est ce que l'on va récupérer les techniques de la même manière que Naruto? Comme quand il apprend quelque chose de cool?
HM: cela suivra la même progression que dans l'histoire de Naruto. Le jeu montrera réellement la même progression.
GR: en combat?
HM: oui. dans le cas de Naruto par exemple, au début quand il est admis il ne maitrise pas beaucoup de mouvement mais suivant la progression de l'histoire il apprend le Rasengan et cela apparait suivant l'histoire et nous avons encore en réserve... mais oui, il y a une progression suivant l'histoire.
GR: donc il y a le mode mission que vous nous avez expliqué et le mode combat. Vous avez dit vous être focalise sur le 1vs1 mais y aura-t-il du 2vs2 ou du 1vs2?
HM: non
GR: donc c'est juste du 1vs1?
HM: oui juste 1vs1.
GR: et le plus que l'on peut jouer est deux joueurs l'un contre l'autre?
HM: oui.
GR: allez vous implémenter les voix japonaises et américaines? Vous êtes bon avec ça normalement?
HM: Nous sommes en train de planifier la sortie du jeu pour octobre 2008 aux states. les states seront les premiers a pouvoir jouer au jeu.au stade ou en sont les langues dans le jeu nous sommes en train de mettre les sous titres français et anglais. Mais pour les voix nous mettrons les voix ricaines et japonaises.
GR: cool, beaucoup de fan préfèrent le japonais sous-titrée
HM: [rit]
GR: et pour les doubleurs, est ce que ce seront les officiels?
HM: oui
GR:sa semble intéressante. qu'est ce qui la chose la plus intéressante a propos de ce jeu?
HM: bien, l'une des choses les plus importantes a propos de ce jeu est que nous avons voulu gommé la frontière entre le jeu vidéo et l'anime.Nous voulons atteindre un point ou les gens qui le regarderont se poseront la question si c'est un jeu ou l'anime. L'aspect visuel est un des points sur lequel je me suis personnellement investis
GR: maintenant que cette perspective est derrière vous, comment le jeu se présente t-il quand deux personnes jouent?
HM: ben, maintenant tel quel, notre concept de jeu est un combat 1vs1. Donc nous avons tout fait pour que ça corresponde, de sorte que vous puissiez voir essentiellement la personne contrôlée par le premier joueur et du personnage contrôlée par le deuxième joueur sur le même écran et c'est le concept central de comment nous affichons les personnages a l'écran.
je pense que c'est l'une des choses qui nous a le plus ennuyé. on a tente de faire plus de deux joueurs sur une même console. Mais les choses n'était pas aussi simples et cela diminuait les possibilités d'action des personnages. C'est pour cela que nous avons décide de ne mettre que du 1vs1 avec deux personnages contrôles et affiches a l'écran.
GR: combien y aura-t-il de personnages dans le jeu?
HM: le nombre réel de personnages jouable en combat? 25 personnages. Et bien sur nous avons aussi des personnages spécialement prévu pour le soutien.
GR: vous l'avez fait?
HM: nous l'avons fait. Nous avons aussi quelque personnage de soutien spéciaux dont je suis sure que les fans seront très, très curieux a leur sujets.
GR: pouvez-vous nous dire qui?
HM: la seule chose que je peu vous dire est que des personnages de soutien spécifiques, mais... désolé on ne peut rien dire. Autre chose... la date de sortie est 2008 mais c'est très loin. Pour les fans qui ne pourront pas attendre jusqu'en octobre 2008, nous avons prévu de faire une demo du jeu qui devraient arriver normalement quelque part pendant l'été et permettre au joueur de découvrir le jeu et nous allons faire tout notre possible pour que cela soit distribuer a tout le monde.
GR: cela veut dire que vous allez utiliser le playstation network?
HM: Je peu pas le dire pour le moment, désolé.
GR: le PSN est un bon choix. une autre question, pour les missions, si vous voulez faire jouer tout jusqu'au 135 de l'anime, ça ne fait pas trop d'heures? est ce que le jeu sera aussi long?
HM: ben nous voulons faire rejouer l'histoire jusqu'à l'épisode 135, nous avons sélectionner les événements clefs, cela forme une ligne qui va de l'épisode 1 au 135. Chacun est décline en mission et chacun est suffisamment long pour que ce ne soit pas chargé. donc c'est plutôt équilibré.
GR: y aura t-il des classements en ligne? comme des scores a garder.
HM: non pas pour ce jeu. Le online prévu sera principalement du DLC
GR: Le DLC sera gratuit ou payant?
HM: désolé. je ne peut pas répondre a ça.

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publié le 30/06/2008 à 15:04 par
ninjafox