Après le développement de votre planète, passons aux choses sérieuses : la création de vaisseaux, une des originalités d'Espaces Infinis ! Ce système à la fois simple et efficace permet toute une flopée de possibilités que nous allons voir un peu plus bas.
Tout d'abord, créer ses vaisseaux demande beaucoup de choses. Il faut une armurerie pour créer les armes, un spatioport pour créer les coques et terminer les vaisseaux, et enfin, chose indispensable, des bonnes technologies, que vous aurez au préalable développées avec le laboratoire. Sachez que le niveau du spatioport et de l'armurerie influencent également les possibilités en matière d'armes et de "classes" de vaisseaux.
Une classe de vaisseaux est une sorte de base que vous allez pouvoir modifier à votre guise. Ces bases ont chacune une certaine place accordée aux armes (donnée par un chiffre), une défense de base, une capacité de fret et une propulsion de base. Concernant cette dernière, chaque vaisseau a la même vitesse qu'un autre à sa propulsion de base; ce sont des propulsions supérieures qui augmentent la vitesse. Comme les vaisseaux les plus puissants et lourds demandent une bonne propulsion, ce sont toujours les vaisseaux les plus puissants qui sont également les plus lents, tandis que les petits vaisseaux comme les chasseurs ne demandent pas une grosse propulsion et figurent parmi les vaisseaux les plus rapides. Il faudra en tenir compte pour élaborer ses tactiques lors des batailles.
La défense de base, elle, se répartit en 3 critères : dureté, thermorésistance et isolation. Ces 3 critères correspondent respectivement à la résistance du vaisseau aux 3 rayons du jeu (dans l'ordre) : balistique, laser et ions. Ces 3 rayons sont aussi puissants l'un que l'autre dans l'absolu, leur efficacité dépendant alors du blindage du vaisseau attaqué. Par exemple, pour un rayon balistique, c'est la dureté qui sera prise en compte.
Pour améliorer ces critères, il faut tout d'abord développer les rayons pour débloquer le blindage qui y correspond, et ensuite le développer et le monter de plusieurs niveaux. Chaque niveau rajoute 10% par rapport à la défense maximale du vaisseau diminuée de la défense de base. Ce n'est pas tout : plus loin dans le jeu, quand vous aurez les trois blindages, il faudra faire en sorte de ne pas dépasser les 100% en additionnant les 3 critères ! Si par exemple vous mettez 100% en dureté, vous ne pourrez pas améliorer du tout la thermorésistance ou l'isolation du vaisseau. C'est à double tranchant et il faudra en tenir compte durant les batailles, mais avec un peu de tactique, c'est "jouable" !
Venons-en aux 2 derniers paramètres de la création de vaisseaux : les armes et la capacité de fret. Pour cette dernière, c'est simple : quand vous rajoutez des armes, la capacité diminue selon la place prise par l'arme. Chaque arme prend une certaine place qui dépend de sa forme. Comme les vaisseaux, les armes sont réparties en différentes "classes" ou plutôt type. Chacune est plus ou moins puissante (en puissance de base) et encombrante et leur puissance dépend du niveau de la technologie du rayon choisi (une arme ne peut être que d'un type à la fois; cependant vous pouvez rajouter sur un vaisseaux des armes de plusieurs types et faire un hybride). L'arme créée dans l'armurerie, il suffit de la rajouter dans l'atelier du spatioport une ou plusieurs fois à votre création et de la terminer pour commencer sa production. Bien sûr, les prix varient selon ce que vous faites sur votre vaisseau (armes, blindage principalement).
Et maintenant, rien de tel que quelques captures du jeu pour illustrer le tout ! N'oubliez pas qu'il existe une
démonstration de la création de vaisseaux. Bien qu'un peu arrangée au niveau des armes, cette démo se déroule exactement comme dans le jeu une fois connecté.