Voici une présentation plus détaillée d'Espaces Infinis, qui concerne la gestion des bâtiments et de vos technologies, point capital du jeu vu que vous commencerez par construire des bâtiments et qu'il faudra régulièrement les entretenir pour développer son empire et son armée.
Il y a plusieurs sortes de bâtiments qui produisent différentes choses ou ont certains effets particuliers, et vous devrez les construire en payant avec vos ressources (métal et cristal pour les bâtiments) et en remplissant des critères spécifiques, comme la consommation d'énergie, produite par le bâtiment le plus important du jeu : la centrale électrique solaire.
En plus de l'énergie (utilisée par tous les bâtiments, excepté bien sûr la centrale), chaque bâtiment (ou presque) demandera un certain personnel qui peut se composer de jusqu'à 3 classes de civils :
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Les ouvriers : les civils les plus nombreux, qui servent à entretenir et faire fonctionner la plupart des bâtiments.
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Les ingénieurs : moins nombreux que les ouvriers, ils restent important car ils sont utilisés dans tous les bâtiments un peu plus particuliers comme l'armurerie.
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Les astronomes : les civils les plus rares, qui ne sont utilisés que pour deux bâtiments, mais qui sont justement très importants : le spatioport et l'observatoire.
En début de partie, vous disposerez de 1000 unités de métal, 1000 unités de cristal, de 500 ouvriers, de 100 ingénieurs et de 50 astronomes, ainsi que de 10 pilotes, mais dont l'usage se fait plus tard dans le jeu.
La première chose à faire après avoir construit votre première centrale sera de construire et améliorer vos mines qui augmenteront vos ressources gagnées par heure et vous permettront de construire toujours plus.
Après, il faudra continuer à améliorer la centrale, les mines et les cités accueillant les civils pour construire et développer les autres bâtiments, aux applications diverses que vous découvrirez au fil du jeu.
Parmi ces "autres" bâtiments, s'en trouve un très important pour le bon développement de votre armée : le laboratoire. Ce bâtiment permet de développer des technologies que vous débloquerez au fur et à mesure de votre progression. Ces technologies permettront d'étendre vos possibilités d'armement, de blindage et de propulsion pour la création de vos vaisseaux.
Enfin, sachez que ces phases de jeu comprennent un système de liste d'attente (dès qu'un bâtiment ou qu'une technologie est terminée, la suivante est commencée; du moment que vous avez payé d'avance) simple et efficace ainsi que des petites icônes qui indiquent à côté de chaque condition de construction/recherche si vous avez ce qu'il faut ou non. Un autre petit plus pour une meilleure ergonomie durant vos parties.
PS : cette présentation est une édition de la précédente, avec des nouvelles captures d'écran. Très rapidement va suivre la présentation de la création des vaisseaux 