Bonjour tout le monde !
Avec un peu de retard sur ce groupe, voici les récentes améliorations d'Espaces Infinis. Pour ne pas faire trop compliqué, je vous copie les
news du site de ces mêmes améliorations.
Nouvelle distinction fort/faible (attaques)
Les protections pour rendre les attaques les plus équitables possibles ont été améliorées ! Voici les nouvelles règles.
Avant toute chose,
il faut que la différence des niveaux des meilleurs spatioports de chaque joueur soit inférieure ou égale à 3. Par exemple, un joueur avec un spatioport niveau 5 ne pourra pas attaquer un autre qui n'a qu'un spatioport niveau 1. Cette protection est là pour empêcher des affrontements déséquilibrés à cause de vaisseaux beaucoup trop puissants pour l'adversaire. Toutefois, si vous êtes le joueur ayant le meilleur spatioport et que votre adversaire est inactif depuis une semaine au moins, l'attaque est autorisée.
Ensuite,
il faudra que le nombre de vaisseaux attaquants total soit moins de deux fois supérieurs au total de vaisseaux stationnés sur la planète du joueur attaqué. Cette autre protection vise à éviter des batailles déséquilibrées à cause du nombre de vaisseaux. Il y a cependant une exception : si le joueur est de votre niveau et qu'il n'a aucun vaisseau, le fait qu'il n'en ait construit aucun le pénalise et vous êtes autorisés à l'attaquer.
Enfin, il va de soi que vous ne pouvez attaquer un joueur de la même alliance que vous. Afin de vous aider à mieux voir les adversaires de votre niveau, vous pourrez voir des (f) et (F) en vert (respectivement faible et fort) à côté du pseudonyme des joueurs concernés. Les autres n'auront aucun de ces deux tags; c'est qu'ils seront plus ou moins à votre niveau ^^
La liste d'attente des technologies : enfin là !
Il a fallu un peu de temps, malgré tout, pour finir le système de
liste d'attente des technologies. En effet il a fallu rajouter bien plus de code supplémentaire que je ne le pensais, notamment pour vous permettre de commencer une nouvelle technologie qui vient d'être débloquée en lançant une autre sans devoir attendre la fin de la recherche de cette dernière. Il a fallu aussi corriger bon nombre de bugs d'affichage, mais peu importe, vous pouvez enfin en disposer !
Petite nouveauté pour les alliances
Je précise également qu'une autre petite amélioration a été faite, pour ce qui est des alliances : désormais
il est possible de voir dans le profil d'un joueur de la même alliance que vous la liste de ses planètes, alors qu'avant il n'était pas possible de connaître la localisation des autres joueurs, exceptés par message privé.
Sur ce, pour ceux qui ne joueraient pas encore, n'hésitez pas à prendre part au jeu et à vous inscrire au groupe

Bah non justement j'ai pas assez >.< Tant pis, j'attaquerais demain juste pour me faire des point (sadique
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Je lui ai dit que je ne pouvais même pas rispoter... et il veut m'attaquer pour me prendre mes ressources et gagner des points alors que je ne l'ai même pas provoquer.