[img]http://i73.servimg.com/u/f73/11/63/66/62/bannie10.png[/img]
[quote][u][b]EXTRAIT :[/b][/u] Prélude
[i]Depuis la nuit des temps, j’arpente les dimensions et l’espace, je suis conscience et corps, mort et vivant, je détermine l’atome, je suis pur quantique, je suis univers, je suis néant, je suis, créateur.
Depuis la nuit des temps, où je passe, surgit la vie.
Depuis la nuit de temps, où je passe, je laisse héritage.
Depuis la nuit des temps, où je passe, ce n’est qu’éternel recommencement.
Je donne le droit de création, je nomme mon héritier et je continue d’arpenter les dimensions et le temps.
Toujours ….
Je suis créateur et aujourd’hui encore je quitterais ce nouveau monde en laissant héritage, un être doué de conscience et de bonté qui saura gérer ce monde comme j’aurais si bien pu le faire.
Mais un monde peut-il vivre sans héritier ? L’expérience m’amuse, demain, sera donc un jour différent.
Un lendemain mystérieux, où un monde sera livré à lui-même.
Un monde qui engendra lui-même sa destinée, un monde qui engendra son propre créateur.
Un monde aveugle de principe, un monde qui trouvera de lui-même les réponses à sa création.
Un monde parfait, où la vie trouvera son propre chemin.
En ce monde, je lègue mon savoir, je lègue les outils de la création.
Je lègue, le droit de vie et de mort ….[/i][/quote]
[quote][u][b]INFORMATION[/b][/u]
Bien le bonjour à tous, je me présente, Toshibashin, concepteur du projet : Blind Story.
Le projet alpha de Sunwell Studio (notre équipe) se nomme Blind Story, un RPG 3D à un nouvel univers naissant.
En plein recrutement, il est aussi encore à l'étape de recherches artistiques.
(Annonce : Nous recrutons toujours des programmeurs C/C++ , pour en savoir plus lisez un des paragraphes ci-dessous.)
Ce nouveau concept possède d'hors et déjà une trame et un style qui lui sera proprement réaliste et fantaisiste, mais aussi techniquement innovant.
Nous possédons des membres sérieux, de plus talentueux.
Historiquement le projet a réellement débuté en janvier 2008, les deux précédents mois quand à eux nous aurons servis à préparer la structure de notre équipe, mais aussi du projet.
En effet Blind Story signifie plusieurs choses : Les Histoires Aveugles, Histoire d'abat-jour.
Cela donne le ton à l'histoire, votre but, lever le voile sur les secrets et mystères d'un scénario très sucré.
Notre plus grand plaisir dans ce projet est de partager nos diverses expériences dans différents domaines afin de réaliser une œuvre digne des professionnels.
Notre principal outil de communication n'est autre que l'internet et pour ne pas compliquer nos méthodes de travail, notre équipe de développement possède un forum privé dont la -Gestion- est divisée en cinq sections suivantes : Concept, Programmation, Graphisme 2D, Graphisme 3D et Son.
Nous regroupons amateurs et professionnels au sein d'un même projet dans le cadre d'une réalisation bénévole.
Nous comptons sur votre soutien, au nom de l'équipe Sunwell Studio.[/quote]
[quote][b]QUE POUVEZ-VOUS ATTENDRE DE BLIND STORY ?[/b]
Pour faire simple, Blind Story c’est la tentative de réunir le jeu de rôle asiatique et le jeu de rôle occidental par ses plus simples spécifications.
En gros, faire un jeu linéaire par sa narration, mais libre par son exploration.
Le tout proposant un système de jeu familier par les deux écoles.
Le scénario est en écriture depuis quelques mois maintenant et ne cesse d’évoluer au fur et à mesure que le background s’étoffe.
Des idées qui furent supprimées sont revenues sur le devant de la scène et à chaque nouveau personnage créé, un nouveau lien se forme, ce qui nous oblige à revoir sans cesse notre copie.
C’est amusant, mais à force, on risque de ne jamais sortir le jeu ….
La trame principale narre le récit de Lou Noname, une jeune adelphe âgée de onze firmas (un peu moins de 20 ans), jouant le rôle de déléguée des élèves au sein de son académie militaire, scientifique et artistique.
L’idée principale du scénario est donc de reprendre les codes du jeu de rôle asiatique, à savoir jouer le rôle d’un personnage dont la destinée s’annonce comme étant extraordinaire.
Mais le jeu ne se limite pas au scénario, bien au contraire, puisque le gros du projet est de parvenir à créer un background à la fois cohérent et mystique.
Pour cela, nous utilisons le système du jeu de rôle occidental, à savoir proposer le choix entre quête principale ou quête secondaire.
Dans un sens, on se rapproche aussi beaucoup du jeu massivement multi-joueurs, tout en restant un jeu solo ….
A l’heure actuelle seule la quête principale sera automatiquement indiquée sur la carte, les quêtes secondaires pourront être visibles seulement lorsque le joueur les aura débloquées.
Incarner une étudiante ayant un statut élevé nous permet de faire progresser plus facilement la découverte et l’exploration via des missions d’encadrements.
De plus, cela nous permet de nous approcher d’un style assez différent des RPG’s traditionnels puisque nous avons ainsi la possibilité de faire interagir de nombreux protagonistes et de toucher un maximum de joueurs, ces derniers étant principalement étudiant(e)s.
Cela n’étant pas sans rappeler [i]"Persona 3"[/i], quand les cours ont une importance sur la suite des évènements.
Le jeu prend place quelques firmas (années) avant la fin de la seconde ère de la planète.
Alors que les trois grosses civilisations Adelphes sont en guerres, la race des Milics commencent à montrer de gros signes d’agressivités, forçant les Adelphes à mettre de côté leurs rancœurs pour tenter de subvenir aux besoins des plus faibles.
Pour tous, l’agressivité des Milics serait liée aux récentes vibrations provoquées par le Gaetwiige, une massive énergie se trouvant à proximité de la planète, que les Adelphes considèrent comme étant l’entrée menant dans le royaume divin.
Le jeu débute à cette époque, les Milics sont de plus en plus instables et le gouvernement d’Oriina décide de faire appel au plus d’aide possible.
Lou Noname est alors appelée à quitter son poste de Déléguée, afin de rejoindre temporairement la force armée dans le but de venir en aide aux villes alentours de la capitale de Pascales.
Cette introduction, qui permet de présenter le climat dans lequel se trouve le jeu au début de l’aventure, permettra aussi de se familiariser avec le système de combat qui emprunte beaucoup au tour par tour, ainsi qu’au système de déplacement et d’utilisation de niveaux par la présence des Berts, des géants qui permettent d’atteindre des zones impossibles à accéder en temps normal.
La suite de l’histoire s’effectuera principalement autour du personnage principal et de son niveau de vie au sein de l’académie, de là le joueur aura le choix entre vivre l’aventure principale d’une traite, ou de passer son temps à parcourir le pays d’Oriina afin d’en découvrir davantage sur le background du projet.[/quote]
[quote][u][b]ART DIRECTION :[/b][/u] BACKGROUND
[img]http://www.pixenli.com/images/1231797955032053400.png[/img]
[b]Verringo :[/b] Le soleil perse rarement le brouillard ambiant, le sable presque inexistant laisse place à un lieu hostile ou les tempêtes chargées d'électricité ont transformées le paysage en dune de verre strate.
La ville ne laisse apparaitre à l'air libre que quelques toits des bâtiments officiels, mais son cœur est en fait au sous-sol où tout les habitants vivent et développent leur économie basée sur l'exploitation des tempêtes électriques et du verre chargé d'énergie.
L'ensemble de la ville est entourée d'un rempare titanesque, puis d'un gouffre (celui-ci sert de protection pour le tempêtes).
Les par-feux situés en dehors servent à capter l'energie électrique du climat difficile.
La vie à l'intérieur de la Cité est elle aussi très dure.
La corruption et la violence est maîtresse et touche toutes les classes : ouvriers, polices, gangues, dirigeants...
Personne n'est à l'abri du danger, encore moins les touristes ou les âmes égarés.
La polution et la pauvreté y est beaucoup trop importante.
Certains essayent de traverser le désert afin de rejoindre l'archipel Lozhill connue pour être un lieu paradisiaque, mais hélas nombreuses personnes sont mortes en cour de route.
La seconde ville à coté de la principale n'est en fait que le vestige du prototype qui avait implosé il y a quelques siècles.
Sa rénovation est toujours en cour ….
(Illustration : GG44 / Contexte de la ville : Toshibashin, GG44)[/quote]
[quote][u][b]PERSONNAGE :[/b][/u] LOU NONAME
Depuis l’incident de la ville d’Idoran, cinq firmas auparavant, Lou Noname souffre du syndrome N-grides, syndrome qui lui à temporairement effacé la mémoire.
Aujourd’hui, Lou Noname est devenue une étudiante de l’académie militaire de Pascales, la Wilooniss Océane, où elle loge auprès de son amie d’enfance, Reglisse Furtine.
Elève appliquée, Noname va rapidement devenir la plus jeune Déléguée de son école et ainsi poursuivre les traces de sa compagne de chambre, ainsi que de Jeïta Mentati, son modèle et Présidente des Élèves.
Bénéficiant de nombreux talents, comme le dessin et la maîtrise de l’ADAM, Lou Noname est une étudiante agréable, curieuse, pleine de bon sens et de rigueur, ce qui lui permet d’être appréciée d’une grosse majorité des étudiants de l’établissement.
Devenue orpheline depuis les événements d’Idoran, sa seule famille connue étant désormais son oncle habitant la ville de Verringo, Lou Noname a liée avec Reglisse Furtine un fort lien d’attache dont la relation ambiguë intéresse particulièrement ses camarades les plus proches.[/quote]
[quote][u][b]PERSONNAGE :[/b][/u] REGLISSE FURTINE
Devenue orpheline depuis l’incident d’Idoran, Reglisse Furtine échappa à la mort en étudiant à l’académie Wilooniss de Pascales.
Amie d’enfance de Lou Noname, étant désormais l’un des rares liens avec le passé de la jeune adelphe, Reglisse est parvenue à se hisser au rang de Déléguée des Elèves après de moult efforts.
Elle est aussi la fondatrice et présidente de l’association des passionnés d’armes à distance, surnommée l’ASTI.
Reglisse Furtine est une séduisante adelphe, intelligente et d’une redoutable perspicacité.
Cependant, ses talents sont souvent mis au service d’extravagantes idées, aussi ludiques soit-elles et sa récente collaboration avec Tali JF Léonce n’a fait qu’empirer les problèmes au sein du quartier Océane.
Reglisse est porteuse du gène Xr-rD, un gène qui lui permet de ressentir instinctivement le danger et d’éveiller en elle d’effrayantes possibilités physiques. [/quote]
[quote][u][b]CHARACTER DESIGN[/b][/u]
[url=http://blindstory.frenchboard.com//users/a2/28/32/11/album/charac10.jpg][img]http://blindstory.frenchboard.com/users/a2/28/32/11/album/th/charac10.jpg[/img][/url]
Une petite illustration à l'aquarelle représentant trois nouveaux personnages de BLIND STORY.
Les personnages sont soigneusement conçus par Yuhichi, celui-ci promettant de grandes illustrations à l'avenir. [/quote]
[quote][u][b]MUSIQUE[/b][/u]
Nous avons créer un [url=http://fr.myspace.com/sunwellstudio]myspace pour les compositeurs du projet[/url], deux musiques sont mises à disposition pour être écouter.
Il s'agit de :
- Okipo's Theme (Composition : Songe Nuit)
- A Path Into The Forest (Composition : Llynx)
Toutes les musiques originales de BLIND STORY sont composés par nos trois compositeurs : AspargusGrand, Llynx et Songe Nuit.
Météotrance quand à lui est l'auteur du futur Main Theme, à côté il a aussi la grande tache de créer tout les bruitages qui seront dissimulés dans tout les recoins du jeu ![/quote]
[quote][u][b]RECRUTEMENT[/b][/u]
Pour mener à bien notre projet et pour votre plus grand plaisir nous aurons extrêmement besoin de nouvelles recrues sérieuses des plus talentueuses ….
Vous pouvez proposer votre candidature sur notre forum :
http://blindstory.frenchboard.com/index.htm
2D GRAPHICS : [u]Background designer[/u]
Nous avons donc désormais besoin à tout prix de dessinateurs capables de réaliser des décors, l'architecture et modèles de dessins d'aides à la 3D.
Voici une illustration :
[url=http://img50.imageshack.us/my.php?image=1decorblindstoryrehu9.jpg][img]http://img50.imageshack.us/img50/9445/1decorblindstoryrehu9.th.jpg[/img][/url]
[i]Il s'agit d'une collaboration entre Manu et GG44.[/i]
Tout cela est possible grâce au background, biensur nous comptons aussi sur votre touche d'originalité.
Vous devez au moins maitrisé le dessin sur papier ou par ordinateur avec une certaine précision, la colorisation est un plus mais pas obligatoire.
[u] Monster designer[/u]
Votre tâche consiste à créer le bestiare en s'adaptant aux différents lieux de background.
Recommandation : Savoir utiliser la méthode de model sheet, un niveau en colorisation pour croquis, mais aussi pour des illustrations.
3D GRAPHICS : [u]Modelling designer[/u], [u]Animation designer[/u], [u]Rigger[/u]
Nous travaillons (pour le moment) principalement avec le logiciel Blender et Cinéma4D.
Les utilisateurs de 3dsmax, XSI, Lightwave...etc (et j'en oublie dans la même branche) sont bien évidemment eux aussi acceptés pour élargir nos différents besoins techniques.
Voici un exemple type de réalisation 3D sous Cinéma4D de notre mascotte dénommé OKIPO :
[img]http://img141.imageshack.us/img141/1816/renderokipoblindstoryyr7.th.jpg[/img]
Ce rendu a été réaliser par notre modeleur Wen-JR, vous pouvez retrouver ces différents travaux à cette adresse : [url]http://wen-jr.deviantart.com/[/url]
Nous recherchons alors un Character Rigger ayant pour bonne connaissance l'anatomie de l'Homme, les expressions et le mouvement.
PROGRAMMATION : [u]Programmer[/u]
Nous développons notre projet en langage C# à l'aide du XNA de Microsoft Windows.
L' OS ciblé : Windows.
Nous recrutons des programmeurs en général, ainsi que dans l'audio, la physique.
Cependant un minimum d'expérience en programmation serait le plus souhaitable.
[u][b]RECRUTEMENT : Character Designer[/b][/u]
(Designer des personnages)
Nous rencontrons un problème de timing en ce moment avec notre character designer, celui-ci ayant besoin d'aide depuis qu'il a moins de temps à accorder au projet !
Nous aimerions recrutés un deuxième collègue pour continuer la conception de personnages principaux (antagonistes et protagonistes) et également sur les personnages secondaires.
Nous attendons de vous une grande originalité, une liberté de création tout en étant en accord avec la charte graphique du projet !
Le style des personnages se rapproche d'un style réaliste pseudo "manga".
L'époque dans laquelle se déroule l'histoire du jeu est l'on va dire approximativement "moderne".
Si l'expérience vous tente n'hésitez surtout pas ! Contactez nous !!
J'en profite également pour préciser que le projet de jeu est développé en langage C# à l'aide du XNA de Microsoft Windows.
A bientôt, merci pour vos réponses !
[/quote]
[quote]Pour toutes questions ou remarques à faire vous pouvez me contacter via notre forum :
http://blindstory.frenchboard.com/index.htm
(A noter que celui-ci ne comporte peut être pas d'informations à jour puisque nous préparons à côté un site comprenant un forum pour le projet ….)