Les Fans présents à la Blizzcon 2008 ont profité des séances de test pour faire la liste de toutes les compétences de la sorcière. Je vous invite à consulter cette liste sur le site de Judgehype qui, comme toujours, fait un excellent boulot.
Compétences Sorcière
Pour ceux qui auraient la flem de tout lire je vais tenter de résumer les changements par rapport à Diablo 2.
Comme à Diablo 2, la sorcière possède 3 branches de compétences, pour rappel celles-ci se répartissaient entre les sorts de Foudre, de Froid et de Feu. A diablo 3 les compétences ne sont plus divisées en éléments mais en "écoles". L'école de Tempête, d'Arcanes et de Conjuration.
Tempête
Cette branche est de loin celle qui ressemble le plus à la Sorcière de Diablo 2. Des sorts classiques comme trait de foudre, blizzard, nova mais aussi les armures de glace et de foudre.
Les sorts de tempêtes semblent être prévus pour asséner le maximum de dégâts avec des compétences passives qui augmentent les dommages, les coups critiques et la quantité de traits de foudres.
Arcanes
Une branche tout aussi offensive mais qui possède des compétences défensives non-négligeables comme la bulle de temps qui ralentit les tirs ennemis ou le champs de force qui renvoie les projectiles.
Ajoutez à cela des compétences qui augmentent le taux de régénération de mana, la puissance des runes mais également diminuer la résistance et la vitesse des ennemis. Bref un style de combat qui privilégie le style plutôt que la force brute.
Notez la présence des sorts Désintégrer et Orbe qui n'ont rien à envier à la puissance des sortilèges de tempête.
Conjuration
La branche Conjuration est en quelque sorte la branche du Mage guerrier, une branche faite pour ceux qui aiment la Magie mais qui ne refusent pas un bon corps à corps.
Les principales magie offensives sont l'Epée Spectrale qui frappe la cible se trouvant au corps à corps avec la sorcière, le classique Météores mais aussi la Pluie d'Acide, des sorts lents qui exigent que l'ennemi soit à proximité de la Sorcière.
Néanmoins le plus intéressant dans cette "école" sont ses compétences passives, 9 d'entre elles améliorent la puissance de la Sorcière au corps à corps ! Tous ceux qui avaient rêvé d'envoyer leur Sorcière dans la mêlée seront aux anges.
Conclusion
Des branches bien plus diversifiées qu'à Diablo 2, la possibilité d'adopter différents style de combat plutôt que de ne changer que d'élément, la Sorcière de Diablo 3 s'avère bien plus intéressante que sa prédécesseur
L'un des points principaux est l'importance des compétences passives, il y en a bien plus que de compétences actives ! Personnellement je trouve que c'est une excellente idée, de nombreuses compétences de Diablo 2 ne servaient que pour leur synergie. A Diablo 3 toutes ont leur utilité et aucune ne peut être considérée comme "mineure".
Images

Désintégrer

Missile Magique

Bulle de Temps

Eclairs en série

Traits de Foudre