Un peu plus de deux semaines avant sa sortie officielle en Europe, il est intéressant de faire un petit bilan de ce que vaut ce nouvel opus attendu impatiemment par les fans. En gros, est-ce que ça vaut le coup de sauver une enième fois cette foutue Peach encore une fois capturée par un sempiternel rejeton de Bowser ? Procédons par étape.
I) GRAPHISME
Un des points forts du soft, il faut bien l'avouer. Le tout est chatoyant et coloré, aucun doute l'ambiance Mario est bien là. Ajoutez à ça une animation sans faille et un framerate toujours au beau fixe et vous obtenez des décors dans lesquels le joueur se plaît à évoluer.
Le mélange de personnages en 3D dans un jeu en 2D est habile et ne choque pas, les personnages ne sortant pas du décor comme cela pouvait être le cas dans les
Resident Evil sur PSOne. On assiste ici à quelque chose d'homogène et de graphiquement agréable pour la rétine, ce qui fait toujours plaisir dans la mesure où c'est le sens le plus mis à contribution dans un jeu de plateformes de ce style.
Les effets visuels se mèlent adroitement au tout, que ce soit les traces de fumées, les impacts lors des sauts sur les ennemis, les animations lorsque Mario grandit ou rapetisse. Du très bon en résumé, une bonne homogénéité qui est un des points clés du soft.
II) BANDE SON
Là aussi j'ai été agréablement surpris. Les thèmes mèlent voix digitalisées et mélodies symphoniques par moment, reprennent des thèmes plus classiques de la série à d'autres. Le tout colle à l'action sans défaillir, on se surprend à chantonner le thème tout en jouant, le tout sur un air insouciant et bon enfant. C'est ça la force des Mario, nous faire oublier tous nos soucis.
Pour les dubitatifs par rapport à l'OST de ce soft, un lien en DDL :
New Super Mario Bros DS - GameRip
Après ça, difficile de se révéler encore dubitatif vis à vis du pouvoir sonore de ce jeu à nous emporter dans ce monde joyeux et coloré.
Les sound effects sont de bonne facture, restant classique et discret sans choquer les oreilles des puristes de la série qui retrouveront facilement leurs marques.
III) GAMEPLAY
Une des choses qui interessent le plus les fans : dans quelle mesure sont mises à contribution les capacités de la DS ? Certains pleureront le fait que ce n'est pas beaucoup le cas, d'autres (dont moi) salueront l'initiative de la part du developpeur de ne pas se perdre dans un gameplay tirant ressource des capacités de la machine pour founir au final un soft classique mais toujours incroyablement fun. Et oui, malgré la maigre utilisation de l'écran tactile, ce Mario est fun ! Explication.
L'écran tactile n'est mis à contribution que pour utiliser des objets mis en stock au préalable. En gros si Mario est en mode lance-boules et qu'il attrape encore une de ces fleurs, celle-ci passe dans l'écran tactile en tant que objet en stock. Si Mario se fait toucher par un adversaire et redevient
ormal, une simple pression sur la plante sur l'écran tactile le retransformera.
Je vois déjà les deux petits malins au fond qui s'imaginent pouvoir tirer parti de ce système pour stocker masses d'items à utiliser plus tard, je rassure tout le monde il n'est possible de stocker qu'un item à la fois, qui sera remplacé si le joueur en prend un autre. Logique et évitant l'abus.
Ces items se trouvent donc à travers les levels et également dans des maisons champignons qui sont sur la map et qui nécessitent 5 pièces d'or pour y avoir accès. Je reviendrais plus tard sur ces pièces d'or.
La map du jeu
Beaucoup m'ont demandé quelles formes prenaient Mario dans cet opus, petit listing croissant :
- Mini Mario, suite à un mini champignon bleu : permet d'accèder à des tuyaux miniscules et autres petits passages dans les niveaux. Le désavantage étant la mort instantanée si Mario est touché.
- Mario classique : le Mario de base, qui lui aussi meurt en un coup au contact avec l'ennemi.
- Mario grandit : Le Mario classique qui a prit un champignon et renforce sa défense et son attaque (capacité à exploser des blocs par en dessous et au dessus). Si Mario est touché, il repasse en mode Mario classique.
- Mario Lance boules : Que le joueur soit en Mario classique ou grandit lorsqu'il touche la fleur orange, il se transforme en Mario Lance boules. L'avantage premier étant la possibilité de lancer des projectiles meurtriers (2 par 2) drôlement efficaces, et ceci même contre les boss de fin de niveau.
- Mario Géant : Lorsque Mario utilise ce gros champignon maron et rouge, il se transforme momentanément en Mario Géant, détruisant tout sur son passage. Ainsi, les tuyaux, les ennemis ainsi que les blocs sont tous détruits, remplissant une barre de dégats visible en haut de l'écran. Lorsque Mario reprend sa taille initiale, il gagne un certain nombre de vies en fonction du remplissage de cette barre de dégats.
Mario possède toujours le riple saut qu'il a hérité de l'opus N64 à l'époque, et de sa conversion DS plus récemment. Cette capacité à sauter plus haut lors d'une pression sur la touche de saut à la réception d'un saut au sol s'avere parfois utile pour passer plus rapidement un niveau.
Notons la présence très très utile de la capacité à ricocher contre les murs. En donnant un coup de pied dans un mur, Mario peut rebondir dans le sens opposé et donc se frayer un chemin dans un couloir vertical quand cela s'avère necessaire. Une technique à maitriser absolument pour plus de confort.
Ricocher sur les murs, une technique simple à maitriser
En gros un gameplay très grand public qui se sent bien dans la difficulté du jeu. Le joueur n'affrontera rien de rebutant et de particulièrement crispant, pas de sauts millimétrés qui faisaient tant crisser les dents des gamers à l'époque de Mario 2 sur GameBoy.
IV) REPLAY VALUE
D'abord revenons sur cette notion de pièce en or abordée plus haut. Chaque niveau compte 3 pièces de ce genre, cachée ou non, plus ou moins difficilement accessible. L'obtention d'une pièce se voit sur l'écran tactile, de même que sa position approximative dans le niveau. Pratique pour localiser une pièce manquante. Ces pièces permettent par la suite d'ouvrir l'accès à des maisons champignons sur la map, qui peuvent être de trois catégories :
- Maison 1-UP : Jeu qui permet au joueur d'ouvrir 5 blocs sur 6, un d'entre eux contenant Bowser. Le joueur continue à frapper des blocs tant qu'il ne tombe pas dessus. Très pratique pour faire le plein de vies.
- Maison Champignon Géant : Le joueur se voit occtroyé un de ces fameux champignons qui transforment Mario en Mario Géant dans son stock.
- Maison Champignon : Un bloc fait défiler divers bonus, le joueur le frappe au moment désiré et gagne l'item affiché en conséquence.
Le joueur doit payer 5 pièces d'or pour libérer l'accès à ces maisons champignons sur la map, après utilisation elles disparaissent. Il est néanmoins possible d'en faire apparaître en affichant un temps restant particulier à la fin du niveau, mais chut !
Le jeu se compose de 8 maps, toutes disposant d'une dizaine de levels en moyenne. L'écran tactile permet de switcher d'une map à l'autre d'une simple pression.
L'écran tactile lorsque le joueur est sur la map
Niveau levels le joueur est donc assez comblé, en gros comptez une dizaine d'heures pour achever le jeu avec toutes les pièces d'or et les secret exit. Après par contre, le tableau est moins rose.
La bonne nouvelle c'est que les minigames de l'opus DS de Super Mario ont été intégré dans le soft, ce qui n'est pas un mal. La mauvaise c'est que à part ça, il faut avouer que après avoir fini le jeu, il est rare d'y revenir. Il y a bien la possibilité d'incarner Luigi à la place de Mario (bien que cela ne change rien au niveau du gameplay) ou encore de changer le background de l'écran tactile, mais dans l'absolu rien de follichon. Le plaisir se poursuivra avec la possibilité d'établir et de battre des records dans les minigames, mais la quête principale ne verra pas de gros changements bouleversants. Des minigames en VS proposeront bien un petit challenge, mais qui s'essouflera tout de même assez rapidement.
V) BILAN
Ce New Super Mario Bros. est un modèle de gameplay, alliant les capacités techniques de la DS et le plaisir de jeu avec brio. Piochant dans le bon des anciens opus, le mixant à la puissance graphique et sonore de la DS et enrobant le tout d'un ruban de grand public, cela donne un jeu pour tous qui est une perle du style.
Le joueur n'y reviendra pas forcément une fois achevé, mais les heures passées pour y parvenir seront autant de bons souvenirs qui se font rare de nos jours.