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hiredk
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    posted the 06/11/2006 at 11:46 PM by hiredk
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    vitto posted the 06/11/2006 at 11:50 PM
    je crois que c'est manque de scenario pas manque de gameplay mais bon tous les zelda sont exelents l'histoire de oot est magnifique malgres que la base sois une princesse enlevé c'est beaucoup plus profond apres cela veut rien dire c'est pas pour rien que c'est le meilleur jeu de tous les temps
    lilmarsu posted the 06/12/2006 at 01:08 AM
    C'est facile de faire des raccourci aussi con que Zelda c'est juste sauver la princesse. Y'a tout un contexte a prendre en compte, le but c'est pas de juste sauver les fesses d'une pauvre petite blonde, il en va de l'equilibre de tout un monde. Notamment par la recherche de reliques qu'il faut rassembler, de personnes qu'il faut retrouver bref tout un tas de quete. SotC c'est pas plus intelligent que Zelda si on fait des raccourci idiots, tue les boss et sauve la ! Halo pareil, tue les pas-bo-mechant et sauve l'univers, FF, sauve le monde. Bref les raccourcis c'est bidon. Y'a une histoire dans chaque jeu, et bizarrement Zelda n'a jamais eu besoin d'un scenar des plus compliqué pour charmé, des rebondissements il y en, la finalité on la connait plus ou moins, mais quel pied a chaque jeu ! A dos de cheval, ou au gré des flots, chaque Zelda est unique. Tout en gardant les acquis qui ont fait de cette saga une legende !
    cham posted the 06/12/2006 at 08:43 AM
    Pareil que lilmarsu...
    Sans oublié que l'histoire d'un zelda, on ne se la fait pas raconter, on la vit !
    Les dévellopeurs créé un monde cohérent dans lequel on interagit, par exemple dans tww il est possible d'aller d'un bout à l'autre de la carte en passant par toutes les îles sur le chemin, et ce sans temps de chargement qui nous rappelle qu'on est dans un jeu. On vit vraiment dans ce monde, et peu importe le scénar à ce moment là.
    Regardez Beyond good and evil, son scénario est à la fois sa force (personnages travaillés, dialogue savoureux) mais aussi sa faiblesse (on est guidé de bout en bout par ce scénario, et celui a obligé les dévellopeur à faire un trop petit monde, encore plus petit que celui de occarina of time...)

    Si tu parlais de gameplay, à savoir le gameplay est toujours le même, je répondrais que s'il est le même c'est qu'il n'y a rien à changer. Zelda TP va changer la donne avec la manette, phantom Hourglass aussi avec l'écran tactile, mais la ds et la wii ont un hardware qui leur est propre, c'était donc un peu normal. Mais sur console classique, rien à changé, c'est nickel.
    freddodo posted the 06/12/2006 at 02:58 PM
    Tu as raison de citer Link's Awakening, ce fut mon premier Zelda et c'est pour moi le meilleur. Je ne me lasse pas de le recommencer et l'histoire est sublime, avec ses rebondissements et la découverte de la "vérité"... et puis les personnages sont attachants et humains alors qu'ils ne sont composés que de quelques pixels...