- Dans le trailer E3 2006, nous avions vu découvrir une combinaison de Snake s'adaptant naturellement à l'environnement qui l'entoure. Hideo Kojima a nommé ce camouflage ''Octo-Cam''. En référence à Decoy Octopus, l'expert en camouflage de Metal Gear Solid.
- L'Octo-Cam a la capacité de pouvoir changer de couleur, de forme et de textures; reflètant ainsi une surface identique à celle à laquelle Snake entre en contact.
- La discrétion sera toujours une caractérisque importante mais l'Octo-cam ne sera utilisable en permanence et la tête de Snake n'est pas couverte. Cela ne marche que lorsque que Solid Snake reste immobile pendant un certain temps, et la combinaison reprend son aspect normal dès les premiers mouvements.
- Kojima ne nous conseille pas d'utiliser ce camouflage dans des endroits comme les toilettes car cela ne serait pas très esthétique.
- Kojima précise que la PS3 a quand même des limites et que l'environnement ne sera pas entièrement destructible. Ainsi, comme dans le trailer de l'E3, un escalier pourra être détruit par un Metal Gear (ou autre) mais l'ensemble de la structure restera intact.
- Selon Kojima, l'effet de fusion dans le décor, prenant en charge les couleurs, les formes, les trous et les bosses, n'est possible que sur PS3.
- Snake disposera de mouvements supplémentaires dont certains ont trouvé leurs origines pendant l'entraînement militaire de l'équipe de Kojima.
- Les détecteurs de mouvements du pad Dual Shock 3 seront utilisés mais l'application dans le jeu est encore indéfinie.
- Snake aura à l'origine 6 mois pour compléter sa mission. Hideo Kojima nous dit qu'une limite de temps permet de donner au jeu un ton plus dramatique.
- Metal Gear Portable et MGS online seront connectés à MGS 4, mais nous ne connaissons pas les détails. Raiden sera néanmoins jouable dans MGS online qui sera inclus dans MGS4.
- Kojima déclare qu'il met un terme à sa série Metal Gear. ''La série appartient à Konami et aux fans mais j'ai la liberté d'arrêter là, ça sera donc mon dernier Metal Gear.''